News

Det är lätt att återkalla Zelda: Tears of the Kingdoms mest galaxhjärna – och hjälpsam – förmåga

Det är lätt att återkalla Zelda: Tears of the Kingdoms mest galaxhjärna – och hjälpsam – förmåga

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’s Recall-förmåga är på pappret enkel: Du kan rikta in dig på ett objekt och spola tillbaka vägen för det objektet. För att uttrycka det på ett annat sätt, om du kastar en sten och slår Recall på den på platsen där den landar, kommer den att återvända till platsen den kastades från. Det är ett särskilt användbart verktyg för att lösa Tears of the Kingdoms helgedomar och tempel, både för att fixa misstag och lösa komplexa, rörliga pussel.

Men det är också så mycket mer än så – speciellt när det kombineras med Tears of the Kingdoms andra otroliga förmågor, som Ultrahand.

När jag först började spela Tears of the Kingdom var de flashigaste och mest tilltalande nya förmågorna Ultrahand och Fuse, av uppenbara skäl. Ultrahand, för en, är verktyget som används för att kombinera föremål som finns i Hyrule till bokstavligen allt du kan tänka dig: Korok tortyranordningar, förödande krigsmaskiner och till och med pickupbilar. Fuse är vapenmotsvarigheten, vilket gör att du kan kombinera material och vapen till Keese eye honing-pilar eller flammemitterande sköldar. Det är den delen av Tears of the Kingdom som är designad för att få ett fan! ur dig. Samtidigt stjäl dess tystare motsvarighet i Recall faktiskt showen.

Min första introduktion till Recall var att använda det för att lösa pussel i helgedomar, och dessutom för att fixa misstag jag har gjort där. Det är ett enkelt men användbart verktyg för pussel, men det är när du börjar förstå komplexiteten i förmågan som den verkligen börjar lysa. I helgedomar kan det bli något av en fuskkod – som förmågan att stiga upp – att hoppa över pussel helt och hållet. Jag använder den när jag känner mig stum eller lite lat, och ändå krävs det fortfarande hjärnkraft för att komma på hur man använder den bäst. Förmågan är själva definitionen av frasen arbeta smartare, inte hårdare.

Nintendo har också sett till att få Recall att kännas tungt i sig; den har inte spänningen att simma genom tak som med Ascend, men dess slowmotion-omkastning parat med dess tickande timer lägger till en begränsning till en förmåga som annars skulle bryta hela spelet.

Utanför helgedomar har jag använt Recall som ett lokomotiv – i princip vad som helst kan bli en hiss. Du kan använda Ultrahand för att flytta en plattform som en hiss och sedan välja Recall för att spåra den vägen, men den verkliga galaxens hjärna är att du kan komma mycket högre genom att kasta något litet i luften, som ett knippe käppar. När veden väl faller tillbaka till marken kan du fästa en plattform på den – så att du kan stå på den – och använd sedan Recall för att spåra dess väg fram till närhelst du skulle.

#The Legend of Zelda #TearsOfTheKingdom #Zelda #NintendoSwitch
Vedretur Tao Pai Pai (?) Pic.twitter.com/Y4JHboiHLN

— Sockerkonfektyr (@ satougashi020) 13 maj 2023

Jag tyckte att stora segelflygplan också var knepiga i början, men Recall och Ultrahand-lösningen har fixat det också. Jag kan starta mitt Zonai-segelflygplan från var som helst genom att använda Ultrahand för att spåra den väg jag vill att den ska gå och sedan dra tillbaka den – landa planet baklänges. Sedan använder jag Recall för att sätta den i rörelse igen när jag väl har kunnat klättra ombord.

När jag letade igenom Twitter har jag hittat ännu fler användningsområden för Recall som jag inte hade tänkt på, som dess plats i strid. Det är faktiskt lysande: När du jagas av en fiende, kasta ditt vapen framåt — bort från fienden och rakt framför dig. Välj snabbt Återkalla för att skicka tillbaka vapnet mot dig för att träffa fienden bakom dig.

En fiende som kastar ett stenblock på dig? Istället för att undvika det, använd Recall för att skicka det rakt tillbaka mot dem.

Ja, det är bra på strid pic.twitter.com/Fwvbv5uEfz

— woh (@botelho720) 14 maj 2023

Det är fantastiskt att jag fortsätter att se Recall användas på sätt som förvånar mig. Tears of the Kingdom är en stor bedrift på det sättet; Det finns säkert gränser för vad du kan göra med spelet och dess förmågor, men Nintendo har gjort dessa gränser suddiga på ett sätt som många utvecklare har försökt göra tidigare, men inte alltid lyckats.

Jag har sagt det förut, men jag säger det igen: Tears of the Kingdom är det ultimata “spela-det-hur-du vill-spelet”, guldstandarden för den uppslukande sim. Links nya förmågor understryker den etiken för att få spelet att kännas ännu mer fritt.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *