Bungie omarbetar och tar bort flera mods i november
Destiny 2 kommer att få ytterligare en mindre omarbetning av sitt rustningsmodssystem med Beyond Light den 10 november, meddelade Bungie torsdag i sitt veckovisa blogginlägg.
Fyra ändringar av Armor 2.0 rustning mods kommer i år: krav på energityp, förbättrade mod ändringar, raid mod avskrivning och en ny mod slot.
Energiförändringen är förmodligen den tråkigaste, så vi börjar med det först. En mängd olika mods fokuserade på vapen (som omladdningsmods och skicklighetsmods) kommer inte längre att kräva att din rustning är av en viss elementtyp. Det betyder att du kommer att kunna placera omladdningsmod för vilken pistoltyp som helst på vilken rustning som helst. Detta bör hjälpa spelare att göra sina egna byggnader utan godtyckliga begränsningar.
Men som Bungie noterade innebär det att man ökar mängden mods per pansarstycke bara att spelarna kommer att ha ett hav av mods att välja mellan – för många. Så Bungie tar bort den förbättrade versionen av mods. Många mods har för närvarande standard och förbättrade versioner, som Hand Cannon Loader och Enhanced Hand Cannon Loader. Bungie tar bort de förbättrade versionerna, men förbättrar effekten av standardversionerna så att den blir lika med den för de förbättrade versionerna. Detta betyder att många vapenmods blir något dyrare att använda.
Som Bungie nämnde var standardmoderna inte särskilt märkbara, så spelarna kände att de antingen behövde använda två av samma mod eller använda den förbättrade versionen för att verkligen kunna se skillnad. Med denna förändring bör mods vara enklare, ha en omedelbar märkbar effekt och ta bara ett enda uttag att använda.
“I grund och botten gör vi förbättrade mods billigare och mer tillgängliga och avskrider de mindre mods,” sa Bungie.
Godnatt, söt prins Bild: Bungie via polygon
Det mest kontroversiella beslutet som Bungie meddelade är att det tar bort och begränsar vissa raid-mods. Dessa mods – som kommer från Last Wish, Crown of Sorrow och Scourge of the Past raids – erbjuder bonuseffekter när du bekämpar vissa fiendetyper. Till exempel ger Taken Barrier spelarna en massiv skadoreduktion mot Taken fiender, medan Fallen Armaments ger spelarna garanterad tung ammunition när de får en granatdöd på Fallen fiender.
Dessa mods är mycket sällsynta och svåra att odla. Men de är också extremt värdefulla eftersom de arbetar var som helst i Destiny 2: s värld. Med Beyond Light kommer Bungie att ta bort moderna Fallen och Hive från Scourge of the Past respektive Crown of Sorrow (eftersom båda raiderna lämnar spelet när expansionen lanseras); Taken mods kommer bara att fungera i Last Wish raid.
Även om det i slutändan är bra för spelet, kommer detta tillkännagivande ungefär en månad från Beyond Light. Många spelare – inklusive jag själv – har tillbringat timmar under de senaste veckorna med att odla för dessa mods i ett försök att förbereda sig för den fallcentrerade rädden i höst. Med detta tillkännagivande avslöjade Bungie att vi har slösat bort vår tid.
I bättre nyheter får alla legendariska och exotiska pansarbitar en ny slot i Beyond Light. Från och med den här expansionen kommer alla nyligen släppta pansarstycken och alla befintliga Exotics att ha en speciell Combat-slot. Den här nya modplatsen tar stridsbaserade mods som Charged with Light och Warmind Cell mods. Befintliga pansarstycken kommer att få en Legacy mod slot, så att spelare kan utrusta raid mods och bekämpa mods i Year 3 rustningar.
Alla dessa förändringar är positiva tillskott till förra årets Armor 2.0-system. Men med bara en månad kvar, skulle många spelare ha haft nytta av att lära sig denna information tidigare under säsongen, innan de slösade timmar på att slipa för mods som inte finns och pansarstycken som inte har den nya Combat mod slot på sig. Ändå är detta Bungies första valvinnehåll, och det kommer säkert att finnas några kommunikationsproblem på vägen.