Bungie ser ut att hantera gemenskapens oro under de kommande veckorna
Destiny 2 återupplivade äntligen de långa vilande försöken med Osiris den här säsongen. Men signaturens PvP-läge har varit mer en frustrationspunkt för spelarna den här säsongen än en glad återkomst. I ett försök att vara mer transparent kring de problem som Destiny 2 för närvarande står inför öppnade Bungie om sina planer på att fixa Osiris försök under de kommande säsongerna.
En av de största frågorna för Trials, där målet är att vinna så många spel som möjligt innan du förlorar tre, är en armé av fuskare. Enligt Destiny ingenjörschef David Aldridge, fusk är upp 50% i Destiny 2 sedan januari, och det antalet bara ökar på högre färdighetsnivåer. Denna ökning av fuskare verkar vara en blandning av prövningsbaserade incitament för att vinna och spelets introduktion till fre-to-play-marknaden i slutet av förra året.
Aldridge gick in i Bungie använder anti-cheat och tillkännagav att studion har tredubblat sin pre-Season of the Worthy week-nummer för förbud. Utan att bli alltför tekniskt inträffar de flesta fusk på datorn via minnespokningsattacker, aimbots, wallhacks och lag-switching – men avslag på serviceattacker har effektivt eliminerats, enligt Bungie. Konsolspelare möter mestadels DDoS-attacker och lagbyte.
En Warlock kämpar i Trials of OsirisImage: Bungie
Bungie har några initiativ på plats för att bekämpa armén av nya fuskare. Först flyttar studion nuvarande arbetare till fuskproblemet, vidareutvecklar dess anti-fusk och gör det lättare att förbjuda fuskande fuskare. Studion gör också spelare medvetna om en ny policyförändring: Bungie straffar nu spelare som inte är fuskade i fältet i en fuskare.
“Vi förbehåller oss nu rätten att begränsa eller förbjuda alla spelare som har gynnats av att fuska, även om de inte fuskade sig själva,” sa Aldridge. ”Detta inkluderar scenarier där spelare grupperar eller tillhandahåller kontouppgifter till en guide eller bär tjänst, som sedan fuskar på deras vägnar. […] Om du åker [a cheater] till en felfri kommer Banhammer också för dig. ”
Denna nya begränsning verkar bara gälla för premade grupper, så spelare borde inte behöva oroa sig för att bli förbjudna för slumpmässig matchning med en fuskare – Trials gör att du bara kan matcha en komplett Fireteam. Dessutom undersöker Bungie att införa ett krav på tidsinvesteringar för att till och med stå i kö för Trials. Bungie föreslår ett eventuellt krav på 100 Destiny 2 timmar spelade på ett enda konto. Även om detta skulle begränsa antalet spelare som kan tävla i försök, så hjälper det att förbjudna spelare inte bara kan starta ett nytt konto och hoppa till fler matcher.
“Om vi tvingas välja, kommer vi att välja att prövningar ska vara ett heligt utrymme, även om det betyder att färre kan spela,” sa Aldridge.
Saint-14, Trials of Osiris token vendorImage: Bungie
Men Trials of Osiris har belöningsproblem utöver det högt fusk. När spelare tjänar en ny belöning i Trials of Osiris, kan de tjäna tokens under en match och förvandla dem till Saint-14. Saint kommer då att släppa en av spelarens redan intjänade belöningar och låter hardcore Guardians gå för de perfekta rullarna på Trials-vapen. Det är en bra idé med ett stort problem: Det bästa sättet att odla tokens är av de tre första matcherna på ett kort, när matchmaking inte är lika strikt och spel är vanligtvis enklare.
För att slipa symboler får några av spelets bästa spelare några segrar mot enkla motståndare och återställer sedan kortet för att göra det igen. Detta resulterar i mycket frustration för genomsnittliga Joes, av vilka några kämpar för att få en enda belöning från Trials of Osiris under en given vecka. Vi har sett detta problem från första hand i våra egna Trials-spel, och det är en frustrerande vägspärr att försöka navigera runt.
För att åtgärda problemet kommer Bungie att lägga till ett nytt token-utbetalningssystem nästa säsong. Vid tre vinster, fem vinster och sju vinster, kommer spelarna att få en betydande droppe av tokens att spendera på Saint-14 – ökade ytterligare med Bonus Tokens Passage som spelare kan använda. Idealt kommer detta att hålla hardcore-spelare som kör senare kort, även om det inte är lika bra som att slipa enkla spel.
Men Bungie lägger också till något för att hjälpa spelare som sitter fast vid en eller två segrar – de som slås ned av de tokenkvarnarna som nämns ovan. Kommer snart kommer spelarna att få en ny veckobounty som inte kräver att spelare vinner Trials-matcher, bara spela dem. Belöningen kommer att vara samma redskap som spelarna automatiskt tjänar på att vinna tre Trials-matcher på ett enda kort. Målet är att fler spelare hoppar in varje vecka och kommer ut med något att visa för det.
Slutligen undersöker Bungie att lägga till “Adept-vapen” för spelare som går felfritt. I likhet med Adept-systemet i det ursprungliga Destiny – där spelare kan få lite bättre och coolare utseende av Trials of Osiris-vapen – är dessa belöningar endast för felfria spelare (sju segrar utan en enda förlust). Bungies nuvarande plan är att erbjuda specialbyggda vapenlägen för dessa vapen, även om utvecklingen låter tidigt och studion medgav att ingenting är i sten.
Enligt sitt veckovisa blogginlägg planerar Bungie att hantera fler Destiny 2-problem under de kommande veckorna. Den 30 april kommer studion att avslöja vad den lärt sig från sin nya säsongsmodell och planerar att ta itu med några av sina tydliga problem.
Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.