Elendorna med begränsad videospelgrafik
Under glansperioden för licensierade videospel var det vanligt att se filmbaserade titlar försöka översätta storskärmsstjärnor till digital form. Ett problem: Äldre konsoler var inte alltid tillräckligt kraftfulla för att fullt ut skildra de verkliga människorna som spelutvecklare siktade på. Och när en filmstjärna måste godkänna deras likhet med projektet kan den grafiska bristen orsaka spänningar.
Över på TikTok har Cheryl Platz skapat en serie som hon kallar “berättelser från spelutveckling” som i skrivande stund har samlat dussintals fascinerande anekdoter om sin tid som arbetade i branschen. Platz var producent på de nu nedlagda Griptonite-spelen, som fick i uppdrag att utveckla en Nintendo DS-version av Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest.
En stor utmaning som kom med att utveckla DS-spelet, konstaterar hon, var att Nintendos handhållna har ett maximalt polygontal på 2000 för alla element som visas på skärmen. Inte så mycket!
“Johnny Depp var bra med sin karaktärsmodell”, hävdar hon på TikTok, innan hon lekfullt sjönk ner i en morr. Det var dock oro för att Depps Pirates of the Caribbean-medspelaren Orlando Bloom inte hade pecs som var “tillräckligt definierade.” Nås via e-post, en representant för Bloom vägrade att kommentera.
“Våra huvudpersoner hade bara 380 polys totalt”, berättade Platz för ProSpelare via e-post. “Det är … inte tillräckligt för att korrekt representera NÅGONS kropp.”
@funnygodmother
#Videospel #Gamedev-problem: När filmstjärnans fåfänga orsakar projektfördröjningar #learnontiktok #producent #careertalk #potc
♬ Pirates of the Caribbean 4 (Filmens huvudtema) – Originalfilm soundtrack
Vid den tiden, säger Platz, försökte Griptonite Games förklara för Bloom-folket att Nintendo DS faktiskt inte kunde visa sådana definierade detaljer. Ändå försökte konstnärerna arbeta med vad de hade.
“Så jag fick mina texturkonstnärer gå in och sätta i skugga”, berättar hon. (På TikTok sa Platz att laget gick vidare och skar NPC: er bara för Blooms pecs, men i ett e-postmeddelande klargjorde hon att det var ett skämt.) Hon tillade också att även om detta var hennes minns av händelser, var det också ett ”Klassiskt telefonspel” eftersom hon aldrig behandlade Bloom direkt. Istället pratade en spelproducent med Disney-art director, som sedan överlämnade det till en Disney-producent, som sedan vidarebefordrade det till filmproducenten, som sedan skickar meddelandet vidare till talangbyrån, och slutligen, ner till talangen sig själva.
Det är oklart var direktivet att göra Blooms pecs kom ifrån, och 2020 är mycket av den dokumentationen borta. ”Jag har inte den ursprungliga korrespondenskedjan, så det här är allt hörsägen nu; som jag minns det förmedlades feedbacken från Orlandos agent muntligt, sade hon. Platz grävde emellertid ut de ursprungliga karaktärsarken för Blooms skildring i spelet på TikTok och pekade på var laget specifikt försökte skjuta ut de digitala pecs.
@funnygodmother
#greenscreen #greenscreensticker Varför hade vi så få polygoner för Orlando Blooms #pirate pecs? #videogames #gamedev #nintendods #tech
♬ Pirates of the Caribbean 4 (Filmens huvudtema) – Originalfilm soundtrack
ProSpelare försökte kontakta en grundare av Griptonite Games, men hörde inte tillbaka. Platz har dock en väldokumenterad karriär som inkluderar andra licensierade spel och Disney-egenskaper. Produktionen av Dead Man’s Chest, säger hon, var knepig från början eftersom hon plötsligt befordrades till producentposition efter att en annan producent gick på pappaledighet. Förutom då var hon redan ansvarig för att producera Game Boy Advance-versionen av spelet, så hon jonglerade två projekt på en gång. Det var en “önskan att gå i uppfyllelse” när det kom till hennes karriär, men det var fortfarande utmanande att navigera.
Förvärra sakerna före hennes ankomst var konstteamet och programmerarna vanligtvis inte i samma byggnad samtidigt – vilket innebär att laget ofta inte kunde få konsttillgångar att ladda alls.
“Men efter att texturen förändrats och möjligen någonsin så små polymanipulationer kunde vi komma överens,” sa hon i ett mejl. “Huruvida folket på Disney gav sammanhang om hur bara DS verkligen var eller om han bara gillade förändringarna, det vet jag aldrig.”
En del av det som gör Platzs pecs-berättelse trovärdig är att det bara är en av flera berättelser hon har gjort på TikTok för Dead Man’s Chest-spelet, tillsammans med andra spel i hennes repertoar. Pecs-berättelsen är avsnitt 26 i hennes serie, inte en isolerad anekdot. En annan uppladdning berättar om sin första hype om att arbeta med Pirates-serien. Vid den tiden antog hon att hon skulle få införliva det faktiska officiella soundtracket, som hon säger “slår”.
“Jag såg för mig att speldesigner skulle sitta i min bil”, säger hon, medan Pirates-filmens soundtrack sprängde genom hennes fordon. Men efter att ha suttit med Disney upptäckte hon att de bara skulle få använda maximalt 30 sekunder av det officiella ljudspåret för det licensierade spelet, för både DS- och GBA-versionerna. Passande nog följdes detta minne av arga emojis i TikTok. Enligt henne kom allt ner till advokater och musikrättigheter.