Roadhog, en av de ursprungliga Overwatch-hjältarna, får en omarbetning i den senaste patchen för Overwatch 2. Medan hans kärnförmågor – Scrap Gun, Chain Hook och Take A Breather självläkning – inte försvinner, är några av dem förändras på anmärkningsvärda sätt. Han får också en helt ny förmåga, Pig Pen, som kommer att ge Roadhog-spelare ytterligare ett offensivt verktyg att spela med.
Roadhogs skrotpistol blir strömlinjeformad, med hans explosiva sekundära eld borttagen helt. Blizzard kombinerar istället sina två eldmetoder till en: Hans hagelgevärssprängning inkluderar nu en splittersalva av fyra stora projektiler i mitten av skottet, förutom en spray av hagelgevärskuntor.
“Vi tittade på (Roadhogs) primära brand och den sekundära branden som två saker som fungerar ganska bra, men som individuella element i satsen, inte gjorde tillräckligt med bidrag själva,” sa Alec Dawson, huvudhjältedesigner på Overwatch 2, till ProSpelare i en intervju över Zoom. “Så vi kombinerade båda dessa på ett sätt med den nya skrotpistolen som spelar lite bättre på räckvidd än Roadhog (van vid).”
Bild: Blizzard Entertainment
Här är en sammanfattning av Scrap Guns ändringar, från Blizzards patch-anteckningar:
Skrotpistol
- Tidigare sekundär brandfunktion har tagits bort.
- Den totala skadan per skott ökade från 150 till 160.
- Antalet hagelgevär har minskat från 25 till 16.
- Skador på hagelgevär ökade från 6 till 6,25.
- Avfyrar nu en splittersalva av 4 stora projektiler i mitten av skottet.
- Varje splitterprojektil ger 15 skador.
- Multiplikator för kritisk skada reducerad från 2x till 1,5x.
Roadhogs självläkande förmåga, Take A Breather, får också stora förändringar. Framför allt är det att flytta till knappen som tidigare användes för hans sekundära eld. Det är nu också resursbaserat, och när det konsumeras, fylls det på med tiden – liknande hur Bastions självreparationsförmåga brukade fungera.
Istället för att konsumera en hel massa healing på en gång, kommer Roadhog-spelare istället att kunna heala honom lite eller mycket, beroende på hur mycket helande gas (eller, eh, tonfisk) som finns i burken. (Minsta läkning på Take A Breather är 84 HP, upp till 450 HP max.)
Bild: Blizzard Entertainment
“Att förvandla Take A Breather till något som är på en resurs gör det bara möjligt för honom att vara, för 95 % av situationerna som han vill använda den, lika effektiv,” sa Dawson om förändringen. “Du kan fortfarande få det skademotståndet. Du kan fortfarande få in den läkningen. Och då behöver du inte använda hela nedkylningen. Du kan bara använda hälften om du bara behöver hälften. Så det låter dig bara spela mycket bättre för ditt lag, och tankskada när du kan behöva, och ha skademinskning efter behag, i princip. Det kan vara ganska effektivt.
“Om du sedan tittar på saker som bedövning i vårt spel eller någon form av mjuka CC-förmågor – som Orisas spjut som brukade slå dig ur din förmåga helt – när du använder Take A Breather nu, kommer (Orisa) bara spjuta dig och du får en sekunds kylning, men (Roadhog) kan gå direkt tillbaka till (läkning). Så det mjukar upp några av diskarna som Roadhog hade tidigare också.”
Så här förändras Take A Breather, enligt Blizzards patch-anteckningar:
Ta en paus
- Aktiveras nu genom att hålla ned Secondary Fire.
- Nedkylning för varje användning minskade från 8 sekunder till 1 sekund.
- En ny resursmätare har lagts till. Denna mätare töms medan Take a Breather är aktiv och laddas sedan när den inte används.
- Ta en andning tar 12 sekunder för att nå full laddning från tom.
- Vid full laddning kan Take a Breather läka upp till 450 hälsa under 3 sekunder.
- Take a Breather kommer nu att förbli aktiv så länge som dess tilldelade snabbtangent hålls.
- Ett alternativ för att “växla andas” har lagts till under Alternativ > Kontroller > Roadhog.
- Skademinskningen minskade från 50 % till 30 %.
- Förstärker inte längre läkning som tas emot vid slut.
Roadhogs nya förmåga Pig Pen låter honom, precis som Junkrat, sätta en markbaserad fälla för motståndarlaget. Men till skillnad från Steel Trap skadar och bromsar Pig Pen fiender i några sekunder. Det är ännu en mjuk publikkontrollförmåga för Overwatch 2, inte en full-on bedövning, utan en som kommer att få Roadhog-spelare att överväga några nya taktiska alternativ: Försöker de att Chain Hook motståndare inte bara mot dem, utan i vägen för Grispenna? Det kan möjliggöra fler one-shot kills för Roadhog, men det kan också vara svårt att på ett tillförlitligt sätt genomföra.
Bild: Blizzard Entertainment
Precis som Junkrat’s Steel Trap kommer Roadhog’s Pig Pen att vara något skymd. Örnögda motståndare kan se dess kupolform halvt begravd på kartornas golv. Men om de inte gör det, och de utlöser den, kommer Pig Pen att slå alla motståndare som fångas i dess radie uppåt något, sakta ner dem och skada dem med tiden.
“För (Pig Pen) tittade vi på att göra det här till något där om du fångar någon i det känns det väldigt tillfredsställande,” sa Dawson om den nya förmågan. “Så att få den knock-upen gör dem till ett mål för dig med Chain Hook i synnerhet. Så de bromsas inte bara lite, utan de är också i luften. Så du kan ha det här ögonblicket som, Okej, jag kan lyckas fånga dig därifrån.”
Från Blizzards patch-anteckningar:
Grispenna
- Detta är en ny förmåga som tilldelas Ability 2 som standard.
- Starta en fälla som saktar ner och skadar fiender i närheten.
- Ger 60 skador när den utlöses och 30 skador per sekund i ett område.
- 3 sekunders varaktighet när den har aktiverats.
- 40% rörelsehastighet långsam.
- Nedkylning är 12 sekunder.
Dawson sa att Blizzard experimenterade med många iterationer av Roadhog-omarbeten under de senaste nio månaderna, inklusive att ge honom auror och sköldar. Men Dawson sa att Overwatch-teamet inte ville avvika för mycket från Chain Hook-Scrap Gun-melee-kombinationen som är så central för hjältens identitet.
“Det har varit många bra lektioner under det senaste året om hur alla våra roller passar in i 5v5 och hur de kan behöva anpassas till 5v5,” sa Dawson. “Jag tror att tanksmedjor i synnerhet (var) något vi visste när vi gick in, att det kommer att bli lite mer arbete där för att översätta dem alla till det här nya formatet. Med Roadhog finns det många bra lektioner här, som flexibilitet är nyckeln. Det hjälper stridsvagnar att bara känna sig mycket mer slagkraftiga om deras förmågor inte kan stängas av så snabbt.”
Dawson sa att feedback från communityn och skaparna också har haft stor inverkan på Roadhogs omarbetning, och planerade justeringar för spelets nästa hjälte, Mauga.
“Med Mauga träffade han precis vår förhandsgranskningsserver och vi fick mycket bra data,” sa Dawson, “mycket bra feedback som vi kommer att (bruka för att) göra och justera Mauga innan han kommer till säsong åtta, för att öka hans överlevnadsförmåga i synnerhet. Så jag tror att vi har lärt oss mycket som ett lag där. Du kommer att se en del av sättet vi designar tankar på är lite annorlunda än vi brukade när det gäller vad de kan behöva personligen. Och Take A Breather är en slags översättning av några av de här lektionerna.”