Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Demon’s Souls på PS5 är en klassisk återfödd

Demon's Souls på PS5 är en klassisk återfödd

PlayStation 5-remake av FromSoftware’s RPG är en förbättring på nästan alla sätt

Demon’s Souls har bra ben. Det var sant 2009, när utvecklaren FromSoftware släppte det mekaniskt banbrytande rollspelet på PlayStation 3 och förblir sant för Bluepoint Games nyutgåva, släppt tillsammans med Sonys PlayStation 5 denna vecka.

Över dessa ben är en underbar ombyggnad. Varje konsistens i Demons Souls har målats om måttligt, ibland till en tveksam omtolkning. Varje stilig animation verkar ha ersatts av tre eller fyra nya, alla remixade med mer verklighetstrogna blomningar. Många av det ursprungliga spelets försämringspunkter, som långa laddningstider och frekvent backtracking, har mjukgjorts eller nästan eliminerats. Men sällan mumlar Bluepoint med grunden till Demon’s Souls, för att göra det skulle vara sakrilege.

Kärnan i Demons Souls förblir nästan helt oförändrad. Det är fortfarande utmanande och oförlåtligt. Spelets ogenomskinliga, esoteriska regler och innovativa online-anslutning finns fortfarande kvar. Men moderna spelare kommer redan att vara vana vid detta, för Demons Souls ‘lika svåra avkomma (Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice) är globala hits. De är vanliga.

Vissa saker har förändrats i den nya Demons Souls, ibland av nödvändighet. Spelets musik har spelats in igen och är rikt texturerad och underbar. Röstskådespel har gjorts om på nytt, vilket i vissa fall förändrar stämningen. Jag älskade till exempel föraktet med en smeds dialog i original Demons Souls, men han låter nu mindre hård. Jag saknar hans äldre, argare leverans. Jag saknar sorg i Stockpile Thomas röst när han säger till mig att jag har ett hjärta av guld och att jag måste skydda det.

Bild: Bluepoint Games / Sony Interactive Entertainment via ProSpelare

Men de flesta av de förändringar som har kommit till Demons Souls 2020 är till det bättre. Det stora kungariket Boletaria, fängslat i en tjock, färglös dimma av en forntida ondska, sladdas med detaljer. Ibland skapar grafisk trohet – högupplösta texturer, stämningsbelysning och skuggor, imponerande vädereffekter – en dissonans med spelmekanik som importerades grossist från 11 år sedan.

De största förbättringarna kommer från en kombination av tekniska framsteg för ett decennium. Ta till exempel striden mot Storm King, som ligger på en stenig, karg strand. Innan jag anländer hit trakasseras jag av flygande manta-ray-liknande monster i tidigare nivåer. Dessa djur är enorma och skrämmande. I den sista konfrontationen dyker deras lufttrafikföretag-stora far, Storm King.

Skådespelet med att se denna massiva varelse, medan den är dramatisk i originalspelet, är nu häpnadsväckande. Demons Souls-remake’s visuella trohet, dess uppslukande ljudeffekter och partitur, och den haptiska återkopplingen från DualSense-styrenheten förmedlar tillsammans skalan för ett jätte djur som sliter igenom atmosfären ovanför mig. Och när jag tar ner mitt svärd på den här demonen känner jag att åsksprickan återklang genom mina händer och mina öron när skärmen skakar våldsamt. Det är en upplevelse som är mycket överlägsen originalet.

Boletarias skala, dess slott och träsk och underjordiska djup var alltid imponerande. Men här känns den vidsträckten så mycket mer bebodd. Slingrande korridorer och stora öppna ytor är mer detaljerade och ger nu en bättre känsla av plats. Jag oroade mig en gång för att alla extra detaljer skulle få världen att känna sig rörig, men det gör det inte. Boletaria känns helt enkelt mer levt i – och i sitt övergivna tillstånd känns det desto mer tragiskt.

Jag tog till och med tid att stanna och uppskatta trovärdigheten hos det strömmande avloppsvattnet i spelets notoriskt grova Valley of Defilement. Och den här skiten ser bra ut.

Bild: Bluepoint Games / Sony Interactive Entertainment via ProSpelare

Bluepoint erbjuder två visuella stilar för uppspelning: filmläge och prestanda. Den tidigare gör spelet i native 4K med 30 bilder per sekund. Den senare körs med 60 fps, med en lägre upplösning uppskalad till 4K. Efter att ha startat spelet i prestationsläge fann jag det omöjligt att återgå till det andra alternativet – det går inte att återvända från att spela Demon’s Souls vid 60 fps.

Ett av de trevligaste nya tillskotten till Demon’s Souls är ett fotoläge. Förutom att ge spelarna möjlighet att faktiskt pausa Demons Souls – något du inte kunde göra i originalet – det tar också några härliga skärmdumpar. (Se: varje bild i denna recension.)

Återskapningen introducerar ändringar jag borstar på, men det här är mindre bekymmer, som typsnittsval, fiendens redesign och underhållande bitar av charm som blir jämnare. Jag saknar den fåniga Cat’s Ring-ikonen – ett foto av en katt, som jag alltid antog var ett av utvecklarens husdjur. Jag saknar några av de ursprungliga översättningarna och språkvalet. Men jag kan också förstå varför dessa ändringar gjordes. Demons Souls gick från en PS3-sovhit, en som Sony valde att inte publicera från Japan, till en PS5-lanseringstitel. Presentationen behövde matcha.

Bild: Bluepoint Games / Sony Interactive Entertainment via ProSpelare

Det är den underbara, moderna, stora budgetpresentationen som kan orsaka en känsla av friktion hos spelare som kommer att uppleva Demons Souls för första gången, eller kommer att göra det i samband med FromSoftwares efterföljande spel. Spel som Dark Souls förfinade formeln som skapades av Demon’s Souls, medan Bloodborne och Sekiro effektiviserade den ytterligare. Återvända till den heliga marken för Demons Souls och dess experimentella och knäppa spelregler kan kännas i strid med utseendet.

Men PlayStation 5-ägare får någonting utan motstycke: ett av de bästa videospel genom tiderna förvandlat till ett av de snyggaste spelen någonsin.

Demon’s Souls släpptes den 12 november på PlayStation 5. Spelet granskades med hjälp av en nedladdningskod och slutlig hårdvara från Sony Interactive Entertainment. Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, men Pro Spelare kan tjäna provision för produkter som köpts via anslutna länkar. Du hittar ytterligare information om ProSpelare etiska policy här.

Exit mobile version