Amazons senaste spel släpps inte
Crucible släpptes den 20 maj. Efter en månad med öppen släpp och en fullständig brist på intresse från nästan alla, tas Crucible ur släppet och flyttas tillbaka till en stängd beta.
Enligt ett inlägg från Crucible-utvecklingsgruppen har spelare fram till kl. 12 på onsdagen att ladda ner spelet från Steam innan det är stängt för nya spelare. Inom en nära framtid, säger inlägget, kommer intresserade spelare att kunna registrera sig via playcrucible.com. Medan spelet är stängt kommer utvecklingsgruppen att försöka förbättra Crucible på de många sätt som det redan har beskrivits.
Utvecklingsteamet planerar också att ha regelbundna schemalagda spellistor varje vecka där utvecklarna direkt kan interagera med de slutna beta-spelarna. Utvecklarna på Relentless Studios sätter också ihop ett litet spelaråd som det hoppas kan hjälpa till att forma spelets framtid för att göra det mer tilltalande för alla.
Steams offentliga spelarstatistik gör det enkelt att se varför Relentless Studios kan ha fattat beslutet att flytta spelet till stängd beta. I skrivande stund har spelet knappt 150 spelare online. Bara några dagar efter utgivningen nådde spelet sin topp på 10 000 spelare och har varit på en stadig nedgång sedan dess, vilket gör det till ett katastrofalt och mycket synligt misslyckande för Amazon Game Studios.
Medan spel ofta blir mörka, med lite eller inga uppdateringar, även när utvecklarna försöker återupplösa dem till en bättre 2.0-version, är det extremt sällsynt att ett spel stängs helt medan det omarbetas.
Även om omfattningen av detta drag är enastående, finns det fortfarande hopp om framgång för Crucible. Spel som det ursprungliga Destiny och Rainbow Six: Siege fann båda större framgång efter uppdateringar av stora speländringar, och Fortnite gick från ett kämpande spel till ett av de största genom tiderna tack vare en förändring i genren. Tyvärr för Crucible finns alla dessa spel fortfarande och tjänar fortfarande sin rättvisa andel av spelarna. Med ett sådant trångt fält kräver det att skapa ett populärt multiplayer-spel mer än enstaka roligt spel för att sticker ut från tävlingen.
Inlägget från Crucible-teamet innehåller ingen tidtabell för spelets återkomst, men nämner att när spelet kommer tillbaka, kommer den nya versionen att baseras på “feedback från gemenskapen och de mätvärden som vi ser i spelet.”