Jag har tillbringat de senaste dagarna med att gräva ner i mörkret i Deep Rock Galactic: Survivor, och har bara ibland tagit en paus för att komma upp för luft. Det här är ännu en variant av överlevnadsformeln som skapats av Vampire Survivors, med hjälp av sci-fi-miljön från den ursprungliga Deep Rock Galactic. Det är en kombination som fungerar lika bra som choklad och jordnötssmör. Jag har ägnat timmar åt att fly från insekter och bryta värdefull malm, och ändå längtar jag efter gruvorna varje gång jag går därifrån.
Deep Rock Galactic: Survivor börjar med endast en av de fyra dvärgarna från det tillgängliga originalspelet, Scout. Scouten lär spelaren grunderna i spelet genom att använda sin förbättrade rörlighet för att fly undan insekterna samtidigt som den sänker dem med en stadig automatisk armbeskjutning. Varje omgång börjar med att en drop pod landar djupt i gruvorna, och dvärgen dyker upp med ett startvapen och ett par mål: samla resurser från hela kartan och dra fram elitbossen genom att döda våg efter våg av en ostoppbar utomjordisk svärm.
Scouten börjar med ett enkelt automatgevär, men ju längre jag spelade, desto mer av en arsenal låste jag upp. Jag fick XP från att bryta och döda buggar; varje gång jag steg upp i nivå fick jag en liten uppgradering som rörelsehastighet, eldhastighet på mitt vapen eller mer skada. Vid vissa milstolpar låste jag upp alternativet för ett nytt vapen – kanske en kryogranat om jag har att göra med svärmar, eller ett kraftfullt prickskyttegevär för att eliminera tuffa mål. Vapnen avfyras automatiskt, men går ner medan de laddas om. Jag behövde hålla ett öga på min ammunition, se min positionering och samla alla godsaker på kartan utan att bli överväldigad av monster.
Bild: Funday Games/Ghost Ship Publishing
Ibland var Deep Rock Galactic-företaget vänligt nog att ge mig ett sänkt utbud. Jag var tvungen att hitta dessa fyrar och rensa området runt dem och sedan vänta på att själva droppen skulle komma ner. Om jag lyckades fick jag en artefakt – något som ett ammunitionsklämma som ger mig en mycket högre eldhastighet till priset av attackhastighet, eller chansen att hitta guld i vilken sten jag råkar ut för min. Om jag var tvungen att överge försörjningsfyren för att rädda mitt liv, sved det – och resten av löpningen blev mycket tuffare som ett resultat.
Under mina första rundor tog jag mig tid att hitta mina fötter och brydde mig inte så mycket om att avancera. Det här är ett spel där du kommer att dö tidigt och ofta – och det är bara en del av det roliga. Varje gång jag dog gick jag tillbaka till huvudmenyn, där jag kunde låsa upp nya permanenta uppgraderingar med de resurser jag tjänade under min senaste match. Nästa gång jag gick ner var jag starkare, snabbare och klokare. Jag fick också så småningom förmågan att spela som de andra klasserna: Gunner, Engineer och Driller.
Medan de första omgångarna av Deep Rock Galactic: Survivor kändes lite likadana, öppnade spelet upp när jag låste upp och spelade som nya klasser. Varje runda hade jag en ny uppgradering att testa eller ett nytt verktyg tillgängligt i den slumpmässiga arsenalen. De fyra klasserna spelar också olika. Medan scouten är en kvick kille som springer och skjuter, är Gunnern mycket gladare när han vänder sig ner mot svärmen och låter sin massiva minipistol slita igenom insekter som vått silkespapper; Ingenjören släpper torn och skapar kontrollzoner; och Driller är den överlägset bästa gruvarbetaren i gruppen.
Bild: Funday Games/Ghost Ship Publishing
Gruvdrift var viktigt, oavsett klass. Värdefulla mineraler var inkilade i berget som jag behövde för uppgraderingar. För det andra tillät gruvdrift mig att skapa nya vägar som var avgörande för överlevnad. Om jag var inklämd mot en sten, med varje insekt i universum som kom mot mig för att mumsa mina ben, vände jag mig och nopade ut genom att tunnla genom stenen. Tricket är att gruvdrift kan vara långsamt arbete, särskilt när man försöker skaffa speciella resurser. De bästa omgångarna av Deep Rock Galactic: Survivor är de där jag slår oddsen genom smart användning av gruvdrift för att öppna upp nya vägar, undvika svärmen och känna mig som ett Big Brain Genius i processen.
Jag har sällan tillbringat tid i själva Deep Rock Galactic, helt enkelt för att det inte är ett spel på rotation för min vängrupp. Men det är kul att få närma sig den världen från en annan vinkel, en som är mer lämpad för solospel. Det finns en mängd hjärnlös glädje i spelet – allt jag behöver oroa mig för är att peka min dvärg i rätt riktning, och han kommer att göra resten. Hela tiden får jag serotonin-boosten av att höja nivån och få snygga nya vapen. Jag beklagar att rapportera att istället för hjärna finns Deep Rock Galactic: Survivor.
Deep Rock Galactic: Survivor släpptes den 14 februari på Windows PC. Spelet recenserades med en pre-release-nedladdningskod från Ghost Ship Publishing. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.