Färdigheter är dina nycklar till framgång i Spider-Man 2. Varje gång du går upp i nivå i Spider-Man 2 (upp till nivågränsen på 60), tjänar du minst en färdighetspoäng som du kan tilldela i en av tre färdigheter träd: Delad, Peter eller Miles. I den här guiden kommer vi att dela upp de bästa färdigheterna i Spider-Man 2 för varje färdighetsträd.
(Spoilervarning: Den här guiden visar det färdiga färdighetsträdet, inklusive några färdigheter som initialt är låsta och därför mindre spoilers.)
Bästa delade färdigheter i Spider-Man 2
Spider-Man 2 är en berättelse om två Spider-Mans, och du kommer att byta mellan dem ganska ofta. Därför är det helt vettigt att investera mycket i deras båda framtider – särskilt i början av kampanjen. Här är de bästa färdigheterna att få i det delade trädet:
- Webbpiska
- Webbkast
- Riktningsinriktad Yank
- Web Slam
- Tunga lyft
- Web Line Double Takedown
- Wall Thrash
- KO Takedown
- Ultimate Assist
Här är varför dessa färdigheter är värda att investera i.
Webbpiska genom tunga lyft
Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via ProSpelare
Web Whip-delen av Shared Skill Tree erbjuder den största valutan för pengarna du kan hitta. Och även om jag inte kommer att rekommendera en inköpsorder för färdigheter i den här guiden, känner jag mig väldigt bekväm med att föreslå att du börjar med det här blocket med fem färdigheter.
Från och med Web Whip får du en färdighet som gör att du enkelt kan avväpna mål, vilket är särskilt användbart för fiender som använder sköldar eller tunga vapen.
Web Throw är ett extremt användbart verktyg för att skicka en fiende omedelbart, eftersom du kan webbkasta dem på en yta för att omedelbart slå ut dem.
Directional Yank och Web Slam kanske inte ser så mycket ut, men båda är extremt kraftfulla verktyg när de används för att slå fiender i saker eller kasta dem från byggnader för en omedelbar KO.
Slutligen låter Heavy Lifting dig skicka ut Brute fiender med Web Throw, vilket avsevärt borde förenkla striderna.
Som om dessa färdigheter inte kunde bli bättre leder de till en av de bästa färdigheterna i spelet …
Web Line Double Takedown
Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via ProSpelare
Web Line Double Takedown är ett otroligt smygverktyg för både Miles och Peter. Web Line låter dig göra din egen sittpinne var som helst, och denna uppgradering låter dig ta ut två fiender samtidigt så länge du är på din linje.
Detta dödar inte bara KO två flugor i en smäll, det sviker dig fiender som annars skulle vara svåra att få eftersom de alltid umgås i par.
Skynda den här uppgraderingen så tidigt som möjligt och du kommer att trivialisera några av spelets mer komplexa smygmöten.
Wall Thrash
Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via ProSpelare
Wall Thrash kommer i slutet av vad som tyvärr är en ganska underväldigande uppsättning uppgraderingar. Sov dock inte på den här uppgraderingen på grund av det som kommer innan. Wall Thrash gör så mycket skada att det lika gärna kan vara ett avslutande drag, och det är extremt lätt att utföra i de flesta stridsmöten eftersom det alltid finns väggar i närheten.
KO Ladda
Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via ProSpelare
Förmågor är mycket kraftfulla i Spider-Man 2, vilket är anledningen till att de kommer med mycket långa nedkylningar. Allt som gör att du kan använda dina förmågor oftare är en färdighet du måste få, och KO Recharge är en av de bästa färdigheterna i Shared-trädet av den anledningen.
Ultimate Assist
Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via ProSpelare
Ultimate Assist låter extremt tråkigt på pappret, eftersom det bara låter dig få tillbaka din Ultimate snabbare. Men när den paras ihop med några av färdigheterna i de individuella träden för Miles och Peter, blir denna färdighet extremt kraftfull.
Bästa Peter färdigheter i Spider-Man 2
Peter kanske börjar med sina fiffiga robo-spindelarmar, men han kommer så småningom att komma i besittning av den svarta kostymen och alla söta symbiotiska krafter som kommer med den. Här är de bästa färdigheterna i Peters färdighetsträd:
- Spider Whiplash
- Spider Rush
- Spindelchock
- Symbiote Strike
- Symbiot Yank
- Symbiote Yank: Befogenhet
- Överspänning: Klar att glöda
Det som följer är en förklaring till varför varje färdighet är värd att investera i.
Spider Whiplash, Spider Rush och andra förmågor låses upp
Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via ProSpelare
Till skillnad från Miles kommer du att köpa ungefär hälften av Peters förmågor från själva färdighetsträdet. Även om färdigheterna inte låter alltför intressanta för dig, är de absolut värda att plocka upp eftersom de alla gör stor skada. Spelet kommer att tvinga dig att köpa Spider Whiplash-uppgraderingen under handledningen, men se till att du fortsätter att få Spider Rush och Spider Shock-förmågorna strax efter (annars kommer du att spendera dina första timmar i spelet med bara två förmågor) . Sedan, när du väl har den svarta kostymen, ta tag i Symbiote Strike och Symbiote Yank också.
Symbiote Yank: Befogenhet
Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via ProSpelare
Alla noder för uppgradering av förmågan i färdighetsträden är utmärkta. Men för Peter sticker en ut över alla andra: Symbiote Yank. Med Empowered-versionen av denna färdighet kan du ta i princip alla fiender på skärmen med en enda cast av förmågan. Detta gör Symbiote Yank till en av de bästa förmågorna i spelet, som kan rensa hela arenor på ett ögonblick.
Överspänning: Klar att glöda
Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via ProSpelare
Som jag har sagt tidigare, allt som gör att du kan återfå energi för dina förmågor är fantastiskt i Spider-Man 2, och det inkluderar Surge: Ready to Glow. Denna förmåga återbetalar varje färdighetsnedkylning i det ögonblick som din Symbiote Surge tar slut. Det här är en fantastisk återställning i sig, men när den paras ihop med Peters andra Surge-uppgraderingar och Ultimate Assist från det delade skicklighetsträdet, förvandlar det Peter till ett monster som passar Symbiot-dräkten.
Bästa Miles-färdigheter i Spider-Man 2
Miles får inte en cool utomjordisk rymddräkt i Spider-Man 2, men han får sina radgiftskrafter. Här är de bästa uppgraderingarna i Miles skicklighetsträd.
- Venom Dash
- Gifthopp
- Giftmoln
- Mega Venom Blast: Självvård
Och – du vet hur det här går – här är varför dessa färdigheter är värda det.
Venom Dash och Venom Jump
Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via ProSpelare
Tack och lov behöver du inte bränna lika många färdighetspoäng för att få Miles fullspäckad med färdigheter som du gör Peter. Du kommer dock fortfarande behöva köpa Venom Dash och Venom Jump, som båda är fantastiska verktyg i Miles verktygslåda. Ta tag i dem tidigt för att drastiskt öka den yngre Spider-Mans stridspotential.
Giftmoln
Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via ProSpelare
Venom Clouds är en riktigt intressant färdighet och fungerar annorlunda än andra förmågor i spelet. Genom att samla molnen av giftenergi som lämnats kvar i kölvattnet av dina förmågor, kan du inte bara återbetala förmågorsenergi (och du vet hur jag känner om det), utan du kan till och med läka dig själv eller bedöva fiender. Det är ett utmärkt verktyg och ger massor av kraft för dina färdighetspoänginvesteringar. Dessutom blir det ett roligt minispel under strid och skiljer Miles från Peter ytterligare.
Mega Venom Blast: Självvård
Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via ProSpelare
Detta är kanske den bästa färdigheten i spelet. När du har tre Focus-mätare kan du i princip ha sex Focus-staplar samtidigt (förutsatt att din Mega Venom Blast är laddad), eftersom du kan göra tre Finishers i rad, Mega Venom Blast, och sedan göra tre till. Detta gör att slutspelet Miles nästan känns trasig, och gör honom helt klart till den överlägsna Spider-Man för stridsutmaningar.