James Gunns insisterande på kontinuitet i berättelser och skådespelare kommer inte att fungera, säger Marvels Midnight Suns huvudrollsinnehavare
När de lanserade sina planer för det omstartade DC Universe denna vecka, upprepade DC Studios medordförande James Gunn och Peter Safran sin önskan att föra DC-superhjältespel, såväl som film och TV, till ett enda, uppkopplat universum. De föreslog också att de ville att samma skådespelare skulle spela karaktärer i alla medier.
“En av våra jobb är att komma in och se till att DCU:n är ansluten, i film, tv, spel och animation”, sa Gunn i en officiell video. “Att karaktärerna är konsekventa, spelade av samma skådespelare, och det fungerar inom en berättelse.”
Alla tycker inte att detta är en bra idé. I en kommentar om spelets integration med DC Universe sa Jake Solomon, regissör för det senaste Firaxis-spelet Marvel’s Midnight Suns, att det skulle göra spelutveckling svårare, samt hota utkomsten för röstskådespelare i videospel.
“Det här skulle ha varit en mardröm för oss på Midnight Suns,” sa Solomon på Twitter, “Jag förstår önskan (tror jag) men filmer och spel är så, så olika. Och pressen detta sätter på de fantastiska röstskådespelarna i spelrummet?” Solomon fortsatte med att förutspå att den föreslagna integrationen inte skulle hända. “Olika universum. Och det är så de ska/blir kvar.”
Det här skulle ha varit en mardröm för oss på Midnight Suns. Jag förstår önskan (tror jag) men filmer och spel är så, så olika. Och vilken press detta sätter på de fantastiska röstskådespelarna i spelrummet? Olika universum. Och det är så de ska/blir kvar. https://t.co/grKQGkhCsl
— Jake Solomon (@SolomonJake) 1 februari 2023
Solomon går inte ut på ett ben här. Synen att spel baserade på stora fastigheter bör följa sina egna kontinuiteter och släppscheman, snarare än att knytas till filmsläpp, har accepterats som bästa praxis i branschen i över ett decennium. Den kreativa och logistiska friheten som detta tillvägagångssätt ger spelstudior har gjort det möjligt för sådana som Rocksteadys Batman: Arkham-serie, eller Insomniacs Spider-Man-spel, att bli massiva franchisetagare i sin egen rätt, trots att de överlappar populära filmiterationer av samma karaktärer.
Marvel Studios har inte haft samma framgång med sina egna spellicensinsatser. (Spider-Mans licensrättigheter för videospel innehas separat, av Sony.) Men till och med Disney och Kevin Feige har stått emot att försöka knyta ihop sådana som Crystal Dynamics Marvel’s Avengers till kontinuiteten i Marvel Cinematic Universe, och det låter som om framtida Marvel-projekt — som inkluderar ett Insomniac Wolverine-spel, ett Iron Man-spel från EA:s Motive-studio och ett Captain America och Black Panther-spel från andra världskriget från Amy Hennigs Skydance-studio — är fristående spel byggda på Arkham/Spider-Man-modellen.
Gunn och Safran har inte sagt så mycket om sina planer på att integrera spel med DCU än. I en intern DC-intervju verkade Gunn vilja dela på skillnaden och föreslå spel som skulle passa kanonen (och fylla luckor i releaseschemat) samtidigt som han berättade historier som kan stå på egen hand. “Det är inte så att vi kommer att låta Superman-filmen komma ut och få det här Superman-spelet ut. Det är mer som att vi kommer att släppa Superman-filmen, sedan kanske två år senare kommer Supergirl-filmen. Så, vad är historien däremellan? Finns det ett Krypto-spel som vi kan spela mellan dem? Något som fortfarande utspelar sig i världen med dessa karaktärer, men som är sin egen sak.”
Om Gunn föreslår, även som en hypotetisk, att placera ett spel om Krypto the Superdog mellan två stora filmer under utveckling, talar det inte så väl om hans åsikt om spelmediet eller hans grepp om spelproduktionsscheman. Lyckligtvis för honom har han en lätt utgång. Det finns inget att säga att DC Elseworlds-etiketten, som kommer att tillämpas på Matt Reeves uppföljare till The Batman och Todd Phillips Joker: Folie à Deux, inte kan appliceras på spel också. Räkna med att det här kommer att dyka upp i Rocksteadys kommande Suicide Squad: Kill the Justice League – och kanske, när Gunn och Safrans planer möter verkligheten, kommer majoriteten av DC-spelsläppen i framtiden.