Startpaketet boxades till försäljning 2019
Cyberpunk-bordsspelet, inspirationen för Cyberpunk 2077, kommer att lansera en ny version tillsammans med det efterlängtade videospelet. Kärnregelboken, med titeln Cyberpunk Red, kommer att publiceras som en nedladdningsbar PDF på 30 $ den 14 november eller omkring. Fysiska böcker bör komma i butikshyllorna runt 19 november till 60 $. Meddelandet gjordes på fredag på förläggarens webbplats.
Det ursprungliga Cyberpunk-bordsuniverset skapades av Mike Pondsmith och publicerades först 1988. Dess mest populära iteration, Cyberpunk 2020, hjälpte till att inspirera CD Projekt att göra videospelet. Genom att arbeta hand i hand med Pondsmith drev det polska laget och den amerikanskbaserade speldesignern in i universums historia 57 år. Längs vägen utvecklade Pondsmith och teamet på R. Talsorian också Cyberpunk Red som en prequeluppsättning 2045.
Fans fick en rejäl förhandsvisning av prequellen förra året. Cyberpunk Red: Jumpstart Kit släpptes vid spelkonferensen Gen Con på bordet 2019. Startpaketet är till salu nu. Kärnan är en tunn regelbok och en kort uppsättning äventyr, men också en detaljerad världsbok. Från vår recension:
I stället för en enda utgångspunkt – som är gemensam för universum som Fallout eller BattleTech – berättar det 51-sidiga mjuka dokumentet historien om ett samhälle som gradvis faller i kaos. Insidan är en detaljerad tidslinje som katalogiserar den stadiga ökningen av banbrytande teknik. Den berättar historien om avvikande regeringar som seriellt inte kan skydda sina egna medborgare och sedan dyker in i de nästan apokalyptiska händelserna som kallas det fjärde företagskriget.
Föreställ dig tredje världskriget som Amazon och Lockheed Martin skapade, och du har bara börjat klia på ytan.
Enligt utgivaren kommer Cyberpunk Red att mer fullständigt utarbeta världen som beskrivs i Jumpstart Kit, samtidigt som den ger mer detaljer om vapenskämpning, närstrid och Netrunning – termen för hacking i universum. Boken på 456 sidor innehåller minst 143 nya konstverk. Författare och designers är Mike Pondsmith, James Hutt, Cody Pondsmith, Jay Parker, J Gray, David Ackerman och Jaye Kovach.
Nedan följer en fullständig genomgång av vad som finns inuti, sektion för sektion, som anges i dagens tillkännagivande. Mer information lovas de närmaste fredagarna.
- Framsidan av boken har den typ av saker som du kan förvänta dig längst fram i boken: Cast and Crew-krediter, juridiska, innehållsförteckningen och en introduktion av Maximum Mike Pondsmith.
- Det finns tre skönlitteraturer i Cyberpunk RED och den första är en klassiker: Never Fade Away. Det kändes passande att börja, som de säger, i början med historien som satte tonen för hela världen.
-
View from the Edge fungerar som en introduktion till Cyberpunk och TRPG i allmänhet. Det avslutas med en lista över Streetslang.
- Därefter kommer Soul and the New Machine, där vi presenterar de 10 rollerna i Cyberpunk RED: Rockerboys, Solos, Netrunners, Techs, Medtechs, Medias, Execs, Lawmen, Fixers och Nomads. Vi introducerar också de tre metoderna för Character Generation som finns i spelet: Streetrat (ett mallsystem som liknar det som fanns i Cyberpunk RED Jumpstart Kit); Edgerunner (ett snabbt och smutsigt system för anpassning av mallar); och det kompletta paketet (du spenderar dina poäng, du gör dina val och ingenting är låst för roller utom rollförmågan och en del av Lifepath).
- Naturligtvis skulle inget Interlock-spel vara komplett utan ett Lifepath-system och det är där Tales from the Street spelar in. Nästa fredag visar vi upp det här barnet mer detaljerat men för tillfället säger vi att det finns två avsnitt: din allmänna Lifepath, där du skapar en bakgrund för din karaktär och en Rollbaserad Lifepath, där du kommer till ta reda på om din Netrunner har en partner, vilken typ av platser din Rockerboy spelar och var din Tech får sina reservdelar!
- I Fitted for the Future kommer vi till köttet från Character Generation: STATS, Skills, Weapons, Armor, Gear, Fashion, Lifestyle, Housing, and how you get them all. Vad sägs om cyberware? Så glad att du frågade!
- Eftersom cyberware utgör en av nyckelkomponenterna i Cyberpunk får det ett separat kapitel: Att sätta Cyber i Punk. Vi lägger grunden för vad cyberware är och går sedan vidare till huvudevenemanget, själva cyberware! Det finns ungefär hundra olika bitar av cyber tillgängliga och vi har sett till att det är tydligt när du behöver en bit cyberware (säg en Neural Link) för att få en annan bit (säg Kerenzikov Speedware). Och ja, “tar slut på kontanter?” alternativet är fortfarande tillgängligt. Din själ, choomba. Upp till dig att avgöra hur mycket det är värt.
- När vi når sidan 121 kommer vi till The Fall of the Towers, historien om hur en viss Rockerboy bet den stora. Vår andra fiktion.
- Därefter hittar du Getting it Done aka “hur spelet fungerar”. Här diskuterar vi färdighetskontroller, svårighetsvärden och går in mer detaljerat med varje enskild färdighet, lägger ut regler för “multiklassificering” och ger detaljer om rollförmåga. Om du missade det i en tidigare devlog, här är den mager på Role Abilities:
- Rockerboys får karismatisk påverkan (ju högre de stiger, desto mer kan de komma ut ur sina fans som individer, små grupper och stora folkmassor)
- Solon har Combat Awareness (det här är ingen platt bonus. Du får en poäng poäng att spendera på olika alternativ för att anpassa din kampstil)
- Netrunners har gränssnitt (förmågan att Netrun och grundläggande åtgärder de kan utföra utan hjälp av ett program i en NET-arkitektur)
- Tekniker har det bra tack vare Maker. Fixa saker. Uppgradera grejer. Tillverka saker. Uppfinna grejer. Med detta är de verkligen ”förtrollarna” för Cyberpunk.
- När det gäller Medtechs ger medicin dem ett stort lyft. Inte bara kan de läka kritiska skador som ingen annan kan, de kan också göra några ganska smidiga droger och de kan hålla människor vid liv (och orörliga) med kryoteknologi.
- Medier har trovärdighet, som låter dem hitta rykten och ledningar och sedan använda dem och deras undersökningar för att skapa berättelser som kan orsaka stora förändringar i stadens landskap.
- Exec får teamwork. Inte bara ger deras Corp dem gratis kläder och bostäder, och Traumateams täckning (i högre rang), men Execs får också underlag till chef runt! Behöver du en livvakt? Förare? Netrunner? Du kan få en att vara med i ditt “team”. Men var försiktig, om du skjuter dem för långt förlorar de lojalitet och går.
- Lagmän kan ringa in Backup i farliga situationer. Ju högre din rang, desto bättre blir svarsteamet.
-
Operatör är Fixers rollförmåga. Med det har de en spridning av kontakter, en förmåga att skaffa varor och bonus för att pruta om priser och en förmåga att smälta in i olika kulturer (komplett med bonusspråkfärdigheter).
- Och sedan finns det Nomad Ability of Moto. Nomader är bra med fordon och får bonusar för att köra / styra dem och reparera dem. Dessutom kan de “logga ut” och uppgradera fordon från sin familj / förpackningsmotor. En nomad med Moto 3 kan till exempel ha 3 lagerfordon, 2 fordon (varav ett har en uppgradering) eller 1 fordon (med två uppgraderingar). Land-, sjö- och flygfordon finns tillgängliga.
- Vi följer upp med Friday Night Firefight. Dvs hur man tar med (eller tar) smärtan. Rörelse. Melee Combat. Ranged Combat. Explosiva varor. Autofire. Kampsport. Brand. Elektricitet. Strålning. Omslag. Mänskliga sköldar. Rustning. Kritiska skador. Död sparar. Fordonsstrid. Faceoffs. Det finns mycket som täcks här men reglerna är en snabbare och mer rasande uppgradering från Cyberpunk 2020-versionen.
- I Netrunning hanterar vi hacking. Majoriteten av detta avsnitt handlar om NET-hacking aka “plugging into cyberspace” och det fungerar ungefär som du har sett i Cyberpunk RED Jumpstart Kit bara med fler program och hårdvaruuppgraderingar för ditt cyberdeck och mer Black ICE för att komma i vägen . Vi går också in på demoner (program som är utformade för att styra verklig utrustning), drönare och försvar. Försvar kan vara allt från automatiserade torn till kameror till bedövande paneler till “blodsvärmar” och det finns gott om plats för mekanisk / elektronisk hackning i form av att fiska med ledningar (CUT THE RED ONE!) Och stänga av kretskort. Med andra ord, fysisk hacking i motsats till NET-hacking. Avsnittet är begränsat med information om hur du bygger ditt eget “hemskyddssystem”.
-
Traumateamet talar allt om vad som händer när du skadas. Sårstater? Kontrollera. Kritiska skador och hur åtgärdar du dem? Kontrollera! Vad händer när du får skadad “bruten arm” och du har en cyberarm istället för en kött? Kontrollera! Traumateams täckning? Det kan du ge dig på! Hur installerar jag det cybereye som du precis rippat ur en gångare i din egen skalle? Visst! Bodysculpting? Standard- och exotiska nivåer! Gatodroger? Vad är Cyberpunk utan Smash? Terapi? Kompletta regler! Cyberpsykos och hur det fungerar och hur man spelar ut det? Självklart!
- Låt oss gå vidare till någon tung lore, eller hur? Welcome to the Dark Future är en grundfärg på Cyberpunk-världen fram till slutet av fjärde företagskriget. Oroa dig inte om du länge gillar spelet. Det finns ny information här. Vill du veta vem som ledde Gang of Four? Eller vad var slöseripesten? Den informationen och mer är ny för Cyberpunk RED.
-
The Red of the Time berättar om världen från det fjärde företagskriget till idag. Det finns naturligtvis en bra översikt över USA och Europa efter 4: e, nysovjeter, Mellanöstern, Afrika, Central- och Sydamerika och Asien men också Drift Nations, Deepdowns och Highrider Confederation. Du kommer också att lära dig en hel del om Neocorps som gör rubriker i Time of the Red: Arasaka, Biotechnica, Continental Brands, Danger Girl, Militech, Network 54, Petrochem, Rocklin Augmentics, SovOil, Trauma Team North America, Ziggurat och Zhirafa.
- I Welcome to Night City pratar vi om Richard Nights ”perfekta stad” historia och nutid. Vi tittar på det förflutna nattstaden (med detaljer för att hjälpa GMs att planera “skattejakter” i spillrorna om de så önskar! Och hur Morro Bay förvandlades till nattstaden 2020 och hur nattstaden 2020 förvandlades till Nattstaden 2045. Det kommer att bli en rundtur i Nattstaden i Rödas tid, med detaljer om regering och tjänster, distrikt (som de existerar för närvarande, hur som helst!), gäng, badasses och maktspelare, och 43 viktiga platser. Tillräckligt för att fylla i ditt spel men lämna gott om plats för dina egna skapelser.
-
Vardagslivet tittar på hur det är att leva 2045. Vi täcker lagen, daglig kommunikation, vapen, transport, nyheter och media, kläder, mat och var du får saker. Detaljerna på försäljningar är några av våra favoritbitar.
- Nästa är The New Street Economy. Det börjar med avsnittet ”hur är ekonomin” och går vidare till nattmarknader: vad de är, hur de fungerar och hur du kan skapa dina egna. Det mesta av avsnittet är Night Market Appendix: en fullständig lista över alla typer av vapen, rustningar, ammunition, vapenuppgradering, redskap, gatudrogeri, cyberware, mode, cyberdeckalternativ och tillgängliga tjänster. En del av det listas också i andra delar av boken men vi såg till att allt var här så GMs har en “att gå till” plats för att hitta allt som en PC kan köpa när de handlar. Därefter finns information om livsstil (äter du kibblar varje dag eller kanske förpackar?) Och bostäder (hukar på ett kubhotell? Hänger i en lastcontainer? Har du en conapt? Vi avslutar med hur du gör ditt bröd. GMs kommer gärna veta att vi ger solida siffror på hur mycket Edgerunners ska få per jobb. Det finns också Hustle, ett system som låter dig använda stilleståndstid för att tjäna eurobucks baserat på din roll. Kanske spelar din Rockerboy en liten spelning, din Exec tjänar Corp-bonus eller din Nomad plockade upp ett litet smugglingsjobb.
- Naturligtvis skulle ingen TRPG vara komplett utan ett avsnitt gillade Running Cyberpunk. Det finns råd för GM här, absolut, men också ett “scenariogenerering” -system som vi kallar Beat Charts för att hjälpa dig planera uppdrag. Du hittar också reglerna för tilldelning av förbättringspoäng och avancerad karaktärsfärdighet och rollförmåga här. Utöver det har vi tio olika “mooks and grunts” av olika svårighetsgrader och vissa Night City-mötesbord för att generera slumpmässiga händelser dividerat med tid (dag, natt, efter midnatt).
- Det finns Screamsheets för att ge Gamemasters ett antal scenarier att köra tills de känner för att göra sina egna. Vi kommer också att göra nya Screamsheets tillgängliga på vår webbplats i framtiden.
- I slutet av boken finns en ny fiktion. Vi ska inte förstöra titeln ännu men Mike skrev den här specialen för Cyberpunk RED och det hjälper till att stämma och visa världen. Det spelar också en ny grupp av Edgerunners. Du kan läsa mer om den här besättningen och de anmärkningsvärda spelarna som hjälpte oss att göra dem här.
- Vi avslutar boken med ett 3-sidigt teckenblad och index.