Rogue Trader sätter spelaren i en position med förhöjd makt i Warhammer 40 000-universumet, någonstans mitt emellan en guvernör, en fartygskapten och en adel. Spelet ber dig hela tiden att göra val om vilken typ av Rogue Trader du vill vara, och några av alternativen som visas är fullständigt förkastliga. Det här är faktiskt fantastiskt, eftersom jag är ett stort fan av RPG-spel som låter dig vara en dålig kille. Rogue Trader går till och med ett steg längre än de flesta andra spel i genren; du kan inte bara vara en vanlig skurk, utan en outsägligt småtyrann som får landskapstugga skurkar som Cruella DeVille att se rent ut sagt rimliga och rättvisa ut.
40K-inställningen definieras av en viss baslinje grymhet som inte finns i andra sci-fi-galaxer; det här är en plats där människor istället för datorer delegerar arbete till lobotomiserade brottslingar som kallas servitorer. Staten avrättar medborgare för brott som “att njuta av historieböcker” och “att ha konstiga munnar.” Men en Rogue Trader har förmågan att sätta reglerna för alla runt omkring dem; deras heliga Skrift är undertecknat av Gud-kejsaren själv. Om du väljer kan din Rogue Trader vara en välvillig och snäll person som skyddar dem under deras kommando.
Eller, om du föredrar det, kan du gå hårt på att vara den absolut sämsta chefen i Koronus Expanse. Vid ett tillfälle, min pålitliga högra hand steward, Seneschal Abelard gick fram till mig och berättade att det fanns ett gäng föräldralösa barn ombord tack vare händelserna i handledningen. Seneschalen sa att ett ord från den prestigefyllda Rogue Trader skulle betyda världen för dessa föräldralösa barn.
Till min chock var ett av alternativen jag kunde välja att tacka nej och förklara att jag inte såg syftet med att prata med dessa föräldralösa barn; det skulle lära dem att de förtjänade uppmärksamhet och sympati. Det krävs ett visst mått av fräckhet för en utvecklare att inkludera RPG-alternativ som kan sammanfattas med “Fuck that kids”, men jag uppskattar möjligheten att gå dit.
I ett annat fall pratade jag med mitt fartygs Navigator. Navigatorn är nödvändig för att resa snabbare än ljuset på alla tomrum, och de organiserar sig i ädla hus. Min navigatör, Cassia, frågade om det faktum att jag hade tusentals besättningar som gick på sina dagar, sjöng, chattade, skämtade och skrek. Varför, frågade hon, hade jag inte gjort det som förväntades av adeln och bara tagit bort alla deras stämband? Återigen blev jag förvånad över att hitta ett alternativ där min Rogue Trader entusiastiskt håller med om att riff raff har haft det för bra för länge, och att det är dags att börja ta bort några stämband.
När det kommer till “stora” beslut erbjuder Rogue Trader en av tre vägar: Dogmatic, som är en traditionell kejsarälskare och Imperium-fan; Heretical, som är någon som älskar kaos och mord; eller Iconoclast, den mentalitet som ligger närmast 2000-talet. Jag tyckte att många av Iconoclast-valen var helt rimliga, men otroligt tråkiga. Men det finns massor av mindre beslut, som de ovan, som inte passar in i det här systemet. Här är jag fri att göra vilket val jag vill, och några av dem råkar bara vara stora krigsförbrytelser. Mina favorit-RPG är de med många alternativ, och Owlcat Games gjorde ingen besviken.