Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Cyberpunk 2077 har redan återbetalat sina utvecklingskostnader, säger CD Projekt

Cyberpunk 2077 har redan återbetalat sina utvecklingskostnader, säger CD Projekt

Det är ett helvete av ett memo, choombas

Cyberpunk 2077 har sannolikt redan betalat för sig själv. I ett memo som utfärdades på fredag ​​sa CD Projekt – moderbolaget till utvecklaren CD Projekt Red – att dess intäkter från digital förbeställningsförsäljning ensam överstiger alla Cyberpunk 2077: s produktionskostnader och alla företagets marknadsföring och reklamkostnader för spelet i år. .

I en serie tweets som publicerades på torsdagen meddelade CD Projekt att Cyberpunk 2077 hade förbeställts mer än 8 miljoner gånger. Nästan tre fjärdedelar av dessa förbeställningar var för digitala kopior av spelet, för vilka CD Projekt har en högre vinstmarginal än för fysiska exemplar som säljs till samma pris. Företaget tillkännagav också att försäljningen av Cyberpunk 2077 på Steam passerade 50 miljoner dollar “för mer än två veckor sedan”, vilket innebär att det från och med den tiden har fått 80% av royalties från plattformen.

Allt detta är goda nyheter för de enskilda arbetarna som gör spelet, eftersom de har lovats en andel på 10% av företagets årsresultat för 2020 – precis som de senaste åren. En fullständig redovisning av CD Projekts resultat och hela omfattningen av den ekonomiska framgången för Cyberpunk 2077 kommer inte att visas förrän bolagets nästa investerarrapport 2021.

Som ett börsnoterat företag och ett av de största sådana företagen på de polska aktiemarknaderna gör CD Projekt regelbundet sina finansiella resultat kända. I enlighet med nationella bestämmelser är det också tvingat att göra uttalanden som denna om frågor som fundamentalt förändrar dess ekonomiska status. Samma sak hände när företaget slöt en affär med The Witcher-författaren Andrzej Sapkowski 2019.

Detta speciella memo kommer samma dag som företagets aktie såg en kraftig nedgång – cirka 29% – sannolikt som svar på det kritiska och kommersiella mottagandet av spelet, som har varit blandat.

Oavsett anledningen till uttalandet är det ändå imponerande. Enligt ledningen “uppskattade licensavgifter […] i samband med förbeställd försäljning av Cyberpunk 2077 över alla sina digitala distributionskanaler har överskridit summan av följande: totala utvecklingskostnader relaterade till spelet och spelets marknadsföring och reklamkostnader som företaget bär. ”

Men vänta, frågar du, har inte detta spel utvecklats mer eller mindre sedan 2012? Ja. Ja, det har, och enligt fredagens meddelande, de pengar som Cyberpunk 2077 har tjänat från förbeställningar på Steam och andra digitala distributionsplattformar, som PlayStation Store och Xbox Games Store – det är det som “licensierar royalty […] i kombination med förbeställd försäljning ”betyder, i motsats till intäkter från exempelvis märkesvaror från Doritos eller spelstolar – överstiger marknadsföringskostnader” antingen redan uppkommna eller förväntade under resten av 2020 ”samt utvecklingskostnader.

Detta tillkännagivande kommer i skuggan av flera kontroverser kring Cyberpunk 2077, och inte minst är det tillstånd det lanserades på äldre konsoler. Teamet har enligt uppgift knäckt och arbetat långa timmar i mer än ett år. Och de håller fortfarande på och utfärdar en patch för dag-noll och en snabbkorrigering för dag två för bara några timmar sedan.

CD Projekt Red har utsatts för kritik för Cyberpunk 2077: s marknadsföring – i synnerhet användningen av en sexualiserad transmodell i en reklamaffisch, liksom den flippiga tonen som används i mycket av spelets reklam och sociala medier. Många fans känner sig osäkra på hur Cyberpunk 2077 kommer att närma sig känsliga ämnen som alltid kommer att komma upp för de marginaliserade karaktärerna som finns i spelets enorma och mångsidiga öppna värld.

CD Projekt Red har också granskats för sina arbetsmetoder, särskilt med avseende på “crunch”, en vanlig spelbranschspraxis med långa timmar av övertid som varar veckor eller månader. CD Projekt grundare Marcin Iwiński sa att han ville att företaget skulle vara “mer humant” och lovade en “icke-obligatorisk krispolitik.” Emellertid införde CD Projekt Red i slutändan obligatorisk krasch på vissa anställda, vilket pressade arbetstagare att krascha under längre perioder mitt i månads långa förseningar.

Exit mobile version