The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’s Crisis på Hyrule Castle kan slutföras när du har avslutat alla fyra regionerna i huvuduppdraget “Regionala fenomen”.
Om du inte redan har gjort det, se till att du slutför steget för att hitta Captain Hoz-uppdraget, slutföra regionerna ovan och återvända till Purah.
När du väl har återvänt till Purah för att göra en häpnadsväckande upptäckt: Prinsessan Zelda väntar på dig på Hyrule Castle. Purah kommer att säga åt dig att gå och rädda henne, så klart, så du måste göra det.
Så här fungerar uppdraget Crisis at Hyrule Castle.
Hur man förbereder sig för kris på Hyrule Castle
Observera att detta inte är den sista striden, så du behöver inte förbereda dig för slutet. Du bör dock fortfarande förbereda dig för några ganska tuffa strider framför dig. Ta med massor av mat, några av dina bästa vapen och lämpliga tillbehör för dina pilar (bombblommor, eldfrukt, etc.). Du bör också ha din bästa rustning ungefär halvvägs uppgraderad vid denna del med hjälp av de lokala Great Fairies runt Hyrule.
Kom också, om möjligt, med Travel Medallion olåst för att göra utforskningen mycket enklare.
Som allt sagt, dags att infiltrera Hyrule Castle.
Hur det fungerar att hitta Zelda-platser i Crisis på Hyrule Castle
Zelda kommer att gömma sig på flera platser och varje gång du stöter på henne kommer hon att kalla fram en svärm av fiender och sedan försvinna till en ny plats. Hyrule Castle är inte i ruiner på samma sätt som det var i Breath of the Wild, så snarare än en enorm fängelsehåla är den uppdelad i flera delar, med olika ingångar runt omkring.
Du bör använda alla fyra av dina Sage-förmågor under hela din resa i Hyrule Castle, eftersom fiender kommer i massor och dina allierade kommer att hjälpa fienden att fokusera på dig.
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Nedan listar vi var Zelda dyker upp, i ordning, och vilka fiender hon skapar, så du är beredd att ta ner dem.
Hur man kommer in i Hyrule Castle
Tricket här är att bli hög som du kan med Ascend, Zonai-raketer, ballonger – vad du än kan få dina vantar på. Du kan också bygga en fågelstruktur med hjälp av några fläktar, en vinge, en styrpinne och ett par batterier.
Om du har massor av uthållighet kan du till och med använda Tulins vind för att hjälpa dig att glida dit från Lookout Landing Skyview Tower (även om detta kräver massor av uthållighet – kom ihåg att förmågan att respektera är ett alternativ).
Du kan också använda dessa enheter för att lyfta dig själv åtminstone tillräckligt nära ett av de många vattenfallen som rinner ut ur slottet och simma upp med Zora-rustning.
Det här stället är verkligen ett test på vad du har lärt dig hittills. Vi använde Autobuild-funktionen för att ge oss ett sött ballonglyft:
När du landar på Hyrule Castle kan du stiga upp och klättra upp på väggarna för att gå upp och ner för golven. Noterbart är att det finns en helgedom (Serutabomac Shrine) på nordöstra sidan som du definitivt bör låsa upp för enkel teleportering.
För att gå den extra milen skulle jag starkt rekommendera att stiga och klättra så långt upp på Hyrule Castle som du kan och placera en resemedaljong högst upp, om du har det. På så sätt kan du enkelt glida dit du vill och bara teleportera tillbaka till toppen när du behöver ta dig till en ny punkt.
Zelda plats #1 (andra porthuset)
Du måste gå över till den markerade byggnaden från ovan och släppa in genom fönstren.
När du väl gör det kommer Zelda att puffa iväg och kalla två Black Bokoblins och en Black Boss Bokoblin. En av Bokoblins kommer att ha en bunt gul Chuchu-gelé, som den tappar och du kan träffa för en stor elektrisk stöt.
Annars är dessa relativt små yngel i jämförelse med några av de andra sakerna du kommer att kämpa mot här. Ta hand om dem som du skulle göra med vilken annan bokoblin som helst och gå vidare till nästa plats.
Zelda plats #2 och #3 (bibliotek)
Den andra Zelda-platsen är i Hyrule Castle B3, men du måste komma åt trappan där från B2. Du kan hoppa in på B2 om du lägger ner en resemedaljong, annars behöver du bara springa på kanten av slottsområdet för att komma dit.
När du väl kommer in kommer Zelda att kalla fram en Black Hinox och en av varje element i Chuchu. För att slå Hinox, vill du skjuta pilar direkt mot dess öga och slå på den när den faller. Du kan använda explosionerna från Chuchus för att skada den när kampen först börjar.
Visarna var hjälpsamma under det här segmentet, eftersom det är jobbigt att slåss mot Hinox i slutna utrymmen, eftersom det inte finns mycket utrymme för att skapa avstånd för säkert pilavfyrning. Hinoxen kommer att fokusera dina vise när de skadar honom, vilket ger dig en öppning då och då.
När du har avslutat Hinox kommer Zeldas nästa plats att vara i närheten – i själva verket är det bara uppför trappan du kom igenom. Men innan du går, vill du undersöka några dolda bokhyllor.
Använd Ultrahand på den här bokhyllan på den här bokhyllan i väster för att få en Shard of Dinraal’s Spike i en kista:
Använd nu Ultrahand i bokhyllan under biblioteksingången i norr för att komma åt King’s Study, där du kan få en uppsättning Royal Guard Boots från en kista och en Royal Guard’s Shield bakom den.
När du närmar dig Zelda kommer hon att kalla fram en svärm Gibdo och gå. Använd elementära pilar eller vapen för att avslöja Gibdon och använd sedan fysiska attacker för att avsluta dem.
Zelda plats #3 (Princess Zeldas rum)
Om du inte använder tricket Travel Medallion, lämna biblioteket genom att gå upp för trappan och springa in i grottan rakt fram. Det finns massor av Horriblins där inne, så se till att du har dina Sages ute och att du är redo att rensa bort dem.
När du väl har tagit dig ut ur grottan, gå upp för dessa trappor, där det finns några Lizalfos och en Moblin som väntar på dig.
Besegra dem och fortsätt gå uppför trappan. När du träffar denna blockad i väggen, stig upp och gå in i slottsruinen.
Hoppa in i hålet för att ta dig an nästa svärm av fiender.
Återigen, du kommer att se Zelda bara ett ögonblick innan hon kallar på tre Fire-Breath Lizalfos och försvinner.
Dessa går ner på samma sätt som andra fiender, men tänk bara på var de alla är, eftersom det finns ett gäng av dem i så små kvarter.
När du är klar med att ta ut dem, öppna kistan bakom skiljeväggen i rummets nordvästra hörn för att få en Royal Guard Cap.
Zelda plats #4 (unname källarrum)
För att komma till nästa plats, glid bara av den västra sidan av slottet och gå in i den här dörren här:
Den här gången tillkallar Zelda en Silver Moblin, som är en mycket mäktig fiende om du inte är förberedd, och några Ice Keese, som är mindre av ett problem. Vad som är värre är att hon kallar Moblin bakom dig, så om du fångas ovetande kommer den bara att slå dig och eventuellt göra hela ditt hjärta i ett slag. 🙁
Håll avstånd, ta itu med Ice Keese först och ta sedan ner Silver Moblin. Du kan välja att hålla avstånd och avfyra pilar mot dess huvud, eller så kan du slåss rakt mot den med ett svärd och en sköld. Eftersom den här grejen slår så hårt rekommenderar vi att du använder ett enhandssvärd och en sköld, så att du kan blockera dess monstruösa attacker.
Glöm inte att använda Sage-förmågorna också, eftersom Rijus blixtar, Sidons vattensnedstreck och Yunobos laddning alla är bra sätt att utdela anständig skada.
Zelda plats #5 (onamngiven källarhall)
Från utomhustrappan du tog för plats #3, gå söderut istället för att gå uppför trappan, förbi en Ice Like. Efter att ha passerat Ice Like, gå antingen ner för trappan till höger eller hoppa av klippan direkt bakom Fire Like som hänger från slottets tak och glid in i öppningen som visas nedan:
Den här gången måste du kämpa mot tre Shock Likes, vilket är irriterande. Slåss mot dem från närmaste till längst bort och fokusera på att undvika deras elektriska klot. Bli inte girig med dina attacker och ta dig tid att rensa bort dem en efter en.
Den första Shock Like kommer att släppa en Royal Guard’s Bow, den andra kommer att släppa en Royal Guard’s Shield och den tredje kommer att släppa en Royal Guards båge – som alla är värdefulla.
Zelda plats #6 (sanctum)
Detta är den sista platsen, så innan du ens beger dig över bör du starkt överväga att fylla på dina hjärtan och fylla på med mat och förnödenheter. Medan du precis fick lite bra redskap från gruppen fiender, se till att du har mat till hands. Vi rekommenderar att du åtminstone tar med massor av pilar.
Du bör också överväga att ta dystermotstånd, om du har något.
För att komma till helgedomen steg vi upp från prinsessan Zeldas rum och tog sedan bron utanför mot klippan. Därifrån gjorde vi en fräck liten Ascend på den lutande klippsidan, mycket försiktigt så här:
När du väl har gjort detta är det ett rakt skott in i Sanctum, så gå in när du är redo för bosskampen i detta segment.
Phantom Ganon (x5) bosskampstrategi
Du behöver inte bara bekämpa Phantom Ganon, som du kanske har stött på redan när du utforskade, utan du måste faktiskt bekämpa fem av dem samtidigt.
Lyckligtvis kommer de flesta av Ganonerna att vara sysselsatta med dina vise och ta på sig sin egen vise och ibland vända fokus mot dig. Det bästa du kan göra är att fokusera en i taget, samtidigt som du använder ett enhandssvärd. På så sätt kan du faktiskt använda din sköld för att blockera dess hårdslående attacker.
Du kan också använda pilar för att landa headshots på Phantom Ganons medan de distraheras av olika vismän. Dina vise kommer inte att dö, så du behöver inte oroa dig för det.
Så småningom kommer du att kunna plocka bort Phantom Ganons en efter en, och den andra fasen börjar.
Kampen är i huvudsak densamma, men nu finns det en Phantom Ganon som kommer att få dysterheten att sprida sig på golvet över tiden. Prioritera den dystra Ganon direkt när du ser honom starta. Dysterheten kommer att snärja och förlama dina vise, vilket i sin tur får alla andra Ganoner att fokusera på dig, vilket inte är vad du vill. Du kan skjuta den dysterspridande Ganon med pilar så fort du ser den för att snabbt ta ner den.
Dysterheten kommer också att ta bort alla dina hjärtan (som det görs i djupet), så ju snabbare du blir av med dem, desto bättre.
När du har avslutat Phantom Ganons är det det för nu. En lång mellansekvens kommer att spelas upp och du får en hjärtbehållare för dina problem.
Det kommer också att finnas krigsbyte över hela marken: Demon Kings bågar, dystra spjut och dystra svärd i överflöd. Ta det du vill ha innan du går.
Gå tillbaka till Purah i Lookout Landing för att låta henne veta vad som hände. Gruppen kommer att börja formulera en ny plan, och nu går du vidare till nästa del av spelet, som går ut på att hitta en sedan länge saknad allierad.