Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Crash Bandicoot 4 är äntligen på väg

Leksaker för Bob gör nästa krasch – Det handlar om tid

Det har gått 22 år sedan Crash Bandicoot: Warped, den tredje posten i den ursprungliga Crash Bandicoot-trilogin, och 10 år sedan det senaste originalet Crash Bandicoot-spelet. Med andra ord har Crash-fans väntat länge på dagens nyheter: Toys for Bob har ett nytt Crash Bandicoot-spel i verken, lämpligt betecknat Crash Bandicoot 4: It’s About Time.

Toys for Bob arbetade tidigare på Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, som var en remaster av den ursprungliga Crash-trilogin, liksom Spyro Reignited Trilogy. Teamets senaste projekt är dock ingen remaster. Crash Bandicoot 4 är ett helt nytt spel i Crash-serien som kommer att tas upp omedelbart efter händelserna i Warped, som lämnade skurkarna Neo Cortex, Dr. N. Tropy och Uka Uka strandade på en avlägsen planet. I Crash 4 flyr antagonisterna och hotar återigen att ta över multiversen; spelare kommer att bo Crash eller Coco, liksom Neo Cortex, som kommer att ha sina egna specialnivåer längs vägen.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time släpps den 2 oktober på PlayStation 4 och Xbox One.

ProSpelare talade med Paul Yan, co-studiochef på Toys for Bob, om det kommande spelet. “Vi kallade medvetet det här spelet Crash 4,” sa Yan, “eftersom vi vill placera detta som en riktig uppföljare till de ursprungliga tre spelen, som har utvecklats av Naughty Dog. Det finns något riktigt, riktigt speciellt med de första tre spelen, och du kan se det återspeglade både kritiskt och kommersiellt. “

Crash Bandicoot 4: s berättelse kommer att involvera Neo Cortex, Dr. N. Tropy och Uka Uka som rippar ett hål i rymdtidens tyger för att fly från deras avlägsna planet. Coco och Crash kommer att driva tillbaka mot den skurk ”med hjälp av fyra nya kvantmasker,” enligt Yan. ”Dessa är universums skyddare. De kommer att kunna återställa balansen i den här mångfalden, den här sprickade tiden som nu äger rum i detta universum. Och dessa kvantmasker kommer också att införa helt nya sätt att plattforma. ”

Crash går upp och ner i en skärmdump från Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Bild: Leksaker för Bob / Activision

En av dessa kvantmasker är tids-tema, vilket ger bäraren “förmågan att bromsa tiden, att komma förbi omöjliga timing-hinder, att komma förbi vad som tidigare var helt dödliga Nitro-lådor genom att bromsa tiden ner.” En annan är gravitations-tema, som Yan sade kommer att “ge Crash förmågan att vända tyngdkraften och kontrollera den så att han kan gå upp och ner på plattformar.” Denna nya mekanik kommer att möjliggöra viss pusselsort, med olika delar av spelet utformade för att dra fördel av olika verktyg.

“Crash ställer mycket fokuserade designutmaningar från spelaren”

“Det var något som verkligen var viktigt för oss, är att när vi funderar på den ursprungliga trilogin, om vad Crash kom till scenen på 90-talet, är att Crash Bandicoot är en precisionsplattform,” sade Yan. “I en värld där andra plattformsspelare handlar mer om utforskning och tar dig tid lugn om världen ställer Crash mycket fokuserade designutmaningar från spelaren.”

Spelare som ser tillbaka med förkärlek på svårigheten med de ursprungliga Crash-spelen kommer gärna att lära sig att Toys for Bob hoppas kunna fortsätta den utmaningsnivån – naturligtvis inom skäl.

Bild: Leksaker för Bob / Activision

“Ja, de ursprungliga spelen var svåra,” sa Yan. ”De var väldigt, mycket utmanande. Och jag tror att en sak som verkligen var viktig för oss var att se till att vi bevarar den utmaningsnivån utan att vattna ner det på ett sådant sätt att vi förlorar det äkta Crash-spelet som handlar om precisionsplattformning. Det sätt vi tänker på det är genom att se till att det är ett subtilt sätt att rulla ut utmaningarna. […] Vi kommer att lägga oss specifikt på den utmaningen och rampa dem över nivåerna längre ner på vägen på ett linjärt sätt. Vi vill se till att dessa utmaningar förlitar sig på lektioner som du har lärt dig tidigare. ”

En del av denna designetos återspeglas i det faktum att Crash 4 kommer att fortsätta på ett linjärt sätt, liknande den första Crash Bandicoot, med en navvärld och nivåer som måste slutföras i en specifik sekvens.

“En av de stora fördelarna med detta är att vi nu kan berätta en mer strukturerad, fokuserad historia,” sa Yan. “Men också, till svårighetsgraden, är att vi vet exakt när du har slutfört en nivå, och dessa lektioner kan tillämpas och ombord dig till nästa på ett mycket fokuserat sätt.”

Bild: Leksaker för Bob / Activision

Yan avslöjade också att spelet kommer att innehålla “ett par olika nya spelbara karaktärer”, inklusive den skurkiga Neo Cortex. “Naturligtvis är han spelets nemesis, men du kommer att kunna spela som honom och uppleva vissa tidslinjer men från hans perspektiv,” sade Yan. “Det är helt nya platser, helt nytt spel som lägger till färg till huvudvägen för vad som händer. Så du kan uppleva en nivå från Crashs perspektiv och stöta på en korsningspunkt, och du kommer att kunna spela som Dr. Neo Cortex i händelserna som leder upp till samma exakta punkt från en annan tidslinje. “

Neo Cortex kommer att ha en annan uppsättning förmågor än Crash eller Coco, och det kommer att återspeglas i designutmaningarna på hans nivåer.

“I stället för hans dubbla hopp har han en streck,” förklarade Yan. “Han har också den här speciella strålpistolen där han kan konvertera fiender och faror till olika plattformar och han kan omvandla dem till en solid plattform eller en studsande plattform. Och så med dessa två verktyg ensamma kommer nivåerna som är utformade specifikt för honom att bli lite mer pussel-y. Det är en helt annan smak än vad du kommer att spela som med Crash och Coco. “

“Crash 4 har en helt ny, distinkt konststil”

Det har gått länge sedan den ursprungliga trilogin, med många framsteg inom hårdvara och mjukvara längs vägen. På grund av detta kommer Crash och hans vänner att se lite annorlunda ut denna gång.

“En sak som jag är riktigt stolt över är att Crash 4 har en helt ny, distinkt konststil,” sade Yan. “Vi har lärt oss mycket av Spyro Reignited Trilogy. Hur är vi vördade om de ursprungliga mönstren som kom framför oss, men lägger till en ny snurr till saker? ”

För Yan och resten av laget innebar den “nya snurrningen” att världarna i Crash 4 skulle vara “väldigt större, och det finns mycket djupare utsikter. […] Det var något som var riktigt charmigt med de ursprungliga spelen på PS1, var att de flesta spelen i den eran var ganska glesa, och det var verkligen chockerande att se hur tät dessa nivåer var. Vi sätter det också i ett modernt sammanhang. Så vi har faktiskt dragit ut kameran, den är lite bredare, och du kommer att se så mycket mer färg. ”

Exit mobile version