NewsPlayStationSpel

Call of Duty: Warzons plundringsläge är för de roliga förlorarna

Plyndring handlar om mer än att vinna

När Infinity Ward lanserade Call of Duty: Warzone, det nya slaget royale-erbjudandet, kom spelet med ett alternativt läge: Plunder. Här är målet att tjäna så mycket pengar som möjligt och nå över 1 000 000 dollar. Spelare kan fullfölja mål utan stressen med att bara ha ett enda liv. Det är ett läge för människor som inte alltid vill (eller inte kan) försöka sig till en seger i slaget royale-läget – de människor som inte bryr sig om att förlora.

ProSpelare talade med Joe Cecot och Geoffrey Smith, två designspelare för flera spelare på Infinity Ward, om skapandet av plundrar och vem de designade det för.

“Av 100 procent av spelarna, förmodligen 10, kanske 20 procent, är mycket konkurrenskraftiga och de vill gå för att vinna”, säger Smith. “Och vi vill se till att de 80 procent som kanske aldrig skulle vinna fortfarande hade saker att göra, fortfarande hade kul.”

Vibe i Plunder är mycket annorlunda jämfört med Warzons strid royale-läge. Vi ser spelare som lyfter lastbilar på stadioner i Plunder för att kunna respawn förändrar insatserna.

Spelare kan utforska denna vidöppna värld med sina vänner utan att oroa sig för att någon plockar bort dem på avstånd och förstör spelet. Dessa spelare vet att de kommer att förlora rånaren när de står i kö för att lyfta en bil till en byggnad, men de bryr sig inte – de gör sitt eget kul.

Samtidigt kan de som vill vinna fokusera på att slutföra sina kontrakt – det är en balans som främjar alla typer av spelstilar. “Det faktum att det finns så många val som spelaren får göra på ett ögonblick är, tror jag, vad som gör det riktigt intressant om du vill spela Plunder konkurrenskraftigt,” sa Cecot.

I ett av mina första Plunder-spel landade min trupp på tre nära en bondgård. Men det gjorde flera andra trupper. De kommande tio minuterna av matchen utvecklades i små trupper som springer runt gårdshus och dödade varandra för säckar med kontanter. Det var Call of Duty: Modern Warfare’s Deathmatch skriven stort. Även om vi gick ut från den gården som förlorare, var det det roligaste jag hade haft med Call of Duty på flera år.

Smith berättade att Infinity Ward hänvisar till den Deathmatch-esque situationen som “tvättmaskinen.” Och som försiktiga föräldrar oroade laget initialt för spelare som jag, som fokuserade för mycket på kaoset och inte på vinsten. Men skönheten i rånare kommer med förlusten. Jag kan släppa i ett spel, för att maximera mina pengar, och sedan släppa in ett annat bara för att ha det bra. Och om jag fastnar i “tvättmaskinen” kan jag svänga för att stänga av en annan grupps skott på seger.

Cecot och Smith har sedan omfamnat skönheten hos spelare som bara har det bra. “Jag tycker att en god sak som designer är att vara okej om människor spelar läget som de vill spela för de har kul”, sa Cecot.

Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *