Att slåss mot fusk i Call of Duty måste vara en otacksam uppgift, som liknar en oändlig omgång Whac-A-Mole. Men Team Ricochet – Activisions interna anti-fuskteam för CoD-spel – verkar fast beslutna att ha lite kul med det. Utvecklarna, som var sist i rubrikerna för att få fuskarna att hallucinera imaginära spelare, har avslöjat sin senaste anti-fuskåtgärd för Warzone Battle Royale, släppt tillsammans med Modern Warfare 3: They call it Splat.
Enkelt uttryckt, om du fuskar i Warzone och upptäcks, kan Ricochets teknik “slumpmässigt, och för skojs skull” inaktivera din fallskärm när du sätter igång, så att du möter ett skamligt, höghastighetsslut innan du ens får delta i matchen.
Men vad händer om ett fusk upptäcks en bit in i en match, efter att ha nått marken säkert? “Tja, Splat kan också justera spelarens hastighet, vilket förvandlar ett kaninhopp till ett fall på 10 000 fot och tar bort dem direkt,” förklarade Team Ricochet. Som ett plus måste detta vara väldigt roligt för alla andra i matchen att bevittna.
Team Ricochet försäkrade legitima spelare att det inte finns något sätt Splat kan utlösa för en spelare som inte har verifierats vara fusk, även om de har rapporterats av andra spelare.
Splat är faktiskt inte det mest effektiva sättet att hantera en fuskare, erkände Team Ricochet. Många av de tekniker som laget använder, så kallade begränsningar – som imaginära spelares hallucinationer, som distraherar fuskare och drar bort dem från handlingen – är designade för att vara oupptäckbara för fuskaren samtidigt som de hålls kvar i spelet så att Team Ricochet kan samla in data om dem.
Men det gör inte Splat. Det sparkar faktiskt bara verifierade fuskare från spelet på ett sätt som offentligt förödmjukar dem på ett slapstick-sätt, utan någon annan anledning än poetisk rättvisa. Det är rättvist nog. Det är viktigt att du trivs med ditt arbete där du kan.