Call of Dutys fuskpolis, som går under namnet Team Ricochet, har avslöjat en särskilt uppfinningsrik ny åtgärd mot fusk: “hallucinationer” av imaginära spelare som bara fuskarna kan se.
Som förklaras i Team Ricochets senaste blogg är dessa hallucinationer lockarkaraktärer som bara kan upptäckas av fuskare, men som inte går att upptäcka av legitima spelare. För fuskarna ser de ut och beter sig som riktiga spelare i motståndarlaget; de är inte AI-karaktärer, utan kloner av en annan aktiv användare i matchen, som efterliknar spelarens rörelse. De verkar också äkta för den fuskhårdvara och mjukvara som används, och förser den fuskande spelaren med all olaglig information de kan förvänta sig.
Det är ett kreativt och tekniskt imponerande sätt att desorientera och distrahera fuskare i ett spel, men du kanske kommer på dig själv att fråga: Varför bry sig? Varför inte bara sparka den fuskande spelaren från spelet, förbjuda dem och bli klar med det?
Team Ricochet förklarar att hallucinationerna används som “mildringar” – “vägspärrar i spelet” som bråkar med fuskare och förhindrar att de påverkar andras spel, medan Team Ricochet observerar de olyckliga fusken och samlar in data som kan hjälpa anti-fuskgruppen ligga steget före den senaste tekniken. I grund och botten förvandlas de från en olägenhet till en användbar labbråtta (innan de sedan förbjuds från spelet).
Ännu mer läcker, hallucinationerna kan användas för att upptäcka och verifiera fuskare. Om Team Ricochet misstänker en spelare för fusk kan de placera en hallucination nära dem som bara är synlig för deras fuskverktyg. Om spelaren sedan interagerar med den klonade hallucinationen på något sätt, har de bara “självidentifierat sig” som en fuskare, i ett poetiskt självägande.
Att bekämpa fusk är svårt och frustrerande, men det leder ofta till några fantastiskt kreativa, för att inte säga med rätta hämndlystna, lösningar. Team Ricochets hallucinationer ansluter sig till en anti-fusk hall of fame som inkluderar den hemliga Dota 2 “honeypot” som lockade 40 000 fuskare till sin undergång; Fall Killars helvetiska “fuskarö”, som dömde fuskare att bara matcha med andra fuskare; och falsk fuskmjukvara för Counter-Strike: Global Offensive som skapade förnedringar för blivande fuskare genom att få dem att spränga sig själva eller kasta sig från kartan.
Du kan dock ha för roligt med att straffa fusken. Team Ricochet förklarade att de hade slutat använda en annan begränsning som kallas “quicksand”, vilket skulle sakta ner rörelsen för fuskande spelare, göra dem sittande ankor, samt slumpmässigt ändra sina inmatningsinställningar. Det var “en rolig dämpning att använda mot dåliga skådespelare”, sa laget, men det kan också vara distraherande och helt enkelt konstigt för legitima spelare att se fusken plötsligt röra sig på halvfart och bete sig oregelbundet.
Eftersom deras mål är att legitima spelares upplevelse ska vara helt ostörd, släppte Team Ricochet kvicksand – med vad jag tycker, trots den mycket professionella tonen i deras blogg, ångrar det något. Nu är det sant hjältemod i kriget mot fuskarnas namn.