Call of Duty: The Board Game är ett försök att översätta den spännande action med höga insatser från den klassiska franchisen av first-person shooters vid bordet. Utvecklaren Arcane Wonders (Sheriff of Nottingham, The Dice Tower Essentials) säger att dess nya strategispel är på väg till Kickstarter i höst, med en återförsäljningsrelease över hela världen till semestern 2024. Men hur kommer spelet egentligen att fungera? Och vad ska fansen förvänta sig av Texas-utvecklarens långsiktiga partnerskap med Activision?
[ifso id=”13964″]
Arcane Wonders säger till ProSpelare att designmålet för CoD: The Board Game är att återskapa upplevelsen av att spela videospelet med hjälp av ny strids-, rörelse- och siktlinjemekanik. Även om det kommer att innehålla storskaliga 35-millimeters miniatyrer, är det inte ett krigsspel i miniatyrer, och handlingen kommer inte att bromsas av saker som diagram eller linjaler. Det kommer att utspela sig i en era av 2019 års omstart av Call of Duty: Modern Warfare, och inkluderar samma vapen och minnesvärda kartor som fansen redan älskar. När det landar i detaljhandeln bör basspelet för två spelare vara tillgängligt för $50, och flera set kan i slutändan kombineras för matcher för fyra spelare.
Teamet på Arcane Wonders betonade dock att detta inte är en upprepning av någon speciell titel i serien. Det är ett nytt inträde i Call of Dutys långa och historiska historia, och precis som liveservicespelen som för närvarande finns på marknaden, kommer det att växa och expandera med sin spelarbas.
Bild: Arcane Wonders/Activision Publishing
“Call of Duty: The Board Game är en serie produkter inom samma spelsystem, som börjar med de första kärnuppsättningarna”, säger Bryan Pope, en av spelets designers. “Därifrån kommer ytterligare produkter att lägga till nya funktioner till spelet som nya operatörer, vapen, kartor och till och med nya spelsätt över tiden.”
“Förutom tävlings- och turneringsstilarna i spelet,” fortsatte han, “skapar vi också samarbetskampanjer för spelet i framtiden (…) som kommer att tillåta 1-4 spelare att gå vidare genom en utmanande och uppslukande Call of Plikthistoria.”
Traditionellt har det visat sig vara en utmaning för traditionella designers att anpassa FPS-mekanik till ett brädspel. Många har försökt att abstrahera handlingen från ögonblick till ögonblick att få en annan spelare i sikte och trycka på avtryckaren, och även om det har varit anmärkningsvärda framgångar – som Tannhäuser 2007 och Doom 2016 – är utvecklarna inte riktigt redo att visa av deras lösning i detalj. Men vi fick några tips av dem.
“Självklart kommer vi att avslöja mer när vi närmar oss lanseringen, men vi känner verkligen att det här spelet fångar fördjupningen av en förstapersonsskjutare”, sa Pope. “(Spelare) planerar samtidigt (sina) drag i hemlighet och löser sedan ut dem samtidigt på kartan. Siktlinjen bestäms lätt av färgade linjer på kartan, och när du har ögonen på din motståndare uppstår strid. Det handlar om att överlista och övermanövre din motståndare för att komma i bästa möjliga position för att vinna i en kamp.”
Den första crowdfunding-kampanjen kommer att vara för en speciell samlarutgåva av spelet, som teamet säger kommer att innehålla mer än den slutliga detaljhandelsprodukten. Ytterligare innehåll kommer att göras tillgängligt under kampanjen och kommer också att “delas upp i de senare återförsäljarutgåvorna som separata produkter” enligt Arcane’s president, Robert Geistlinger.
“Vi har redan planerat en del framtida innehåll, inklusive zombies, också på vägen, men inte direkt,” tillade Benjamin Pope, en annan designer som arbetar med projektet. “Det finns så många fantastiska karaktärer och platser inom CoD-världen som vi vill utforska och dela med fansen på en bordsplattform.”
Men varför använder Activision, en av de största videospelsutgivarna i världen, crowdfunding för att producera detta brädspel? Det är det inte. Arcane Wonders är, och den här typen av process – att använda en crowdfunding-plattform för att generera kapital för att lansera en ny produkt – har blivit normen i bordsindustrin för projekt av denna skala och profil.
“Det är ganska vanligt att brädspel crowdfundar,” sa Geistlinger, “och naturligtvis är detta ett officiellt licensierat spel som produceras av oss här på Arcane Wonders. Activision-teamet har varit en underbar partner för att tillåta oss att skapa och spela i deras värld, men i slutändan är detta vår erfarenhet som vi ger till spelare, och det teamet har vänligt tillåtit oss att använda vilka verktyg som helst och plattformar som vi anser är nödvändiga för att göra den bästa versionen av vårt spel för sina fans.”
Han betonade sin entusiasm över att få ut samlarutgåvans komponenter till världen för folk att se.
“Om vi bara använde den traditionella vägen, skulle det helt enkelt inte vara möjligt för oss att erbjuda fansen den mängd innehåll, omfattning och skala vi vill leverera från dag ett,” tillade Walter Barber, kreativ chef på Arcane Wonders. “Vi vill till exempel verkligen inkludera högkvalitativa, förmålade miniatyrer i kärnhandelsspelet, men på alla sätt vi försökte var kostnaderna för höga. Vi skulle ha varit tvungna att antingen kompromissa med vår vision eller sälja spelet till en mycket högre prislapp. Genom att använda crowdfunding först kan vi göra precis det spel vi vill göra, och exakt till det pris som vi vill erbjuda det.”
Fans kan registrera sig för att bli meddelade vid lanseringen på spelets officiella hemsida.