Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Call of Duty: Black Ops Cold War har lappanteckningar innan spelet är slut

Call of Duty: Black Ops Cold War har lappanteckningar innan spelet är slut

Treyarch låter fans veta exakt vad som har förändrats sedan betaversionen

Massor av spelare har haft chansen att spela Call of Duty: Black Ops Cold War tack vare spelets många beta. Men när spelet sjunker den 13 november kommer en hel del saker att ha förändrats. Tack och lov har Treyarch släppt några lappanteckningar som låter spelare veta allt som har justerats från beta för att släppas.

Några av de största tilläggen i dessa lappanteckningar är de nya vapnen som inte fanns i betaversionen. Enligt anteckningarna kommer FFAR 1 att läggas till som ett nytt styrgevär, tillsammans med Bullfrog SMG, M60 LMG, DMR 14 taktiskt gevär, M79 specialraketer och fler tillägg som inte är listade i anteckningarna.

Plåstret minskar också hastigheten och effektiviteten vid glidning, en av de vanligaste mekanikerna i både Black Ops Cold War’s beta och i Modern Warfare, seriens tidigare inträde. Medan denna nerf skulle göra glidning till ett något mindre populärt alternativ för spelare som redan är mitt i en eldstrid, bör det fortfarande vara ett bra sätt att komma runt kartan.

Bland patchens många andra förändringar ger det också massor av vapenbalanseringsuppdateringar inklusive nerfs till AK-47 och SMG som helhet. Tyvärr fanns det inte tillräckligt med tid för spelare i beta att utveckla en konsekvent meta, så det är svårt att säga hur dessa förändringar kommer att betyda, eller hur olika kanonerna kommer att kännas från deras betaversioner.

En sak som är värt att komma ihåg med denna patch är att den tekniskt nog inte påverkar Call of Duty: Warzone ännu. Dessa Black Ops-vapen under det kalla kriget kommer inte att ta sig till Call of Duty Battle Royale förrän spelens säsonger går samman senare i år i december.

För en titt på alla förändringar som kommer till Call of Duty: Black Ops Cold War mellan beta och officiell release, kan du kolla in de fullständiga patch-anteckningarna.

Call of Duty: Black Ops Release Day patch notes

Flerspelare

Lägen

Ytterligare lägen

Tillagda lägen sedan Beta:

  • Sök & förstör
  • Gratis för alla
  • Hardcore Team Deathmatch
  • Hardcore Dominans
  • Hardcore Kill bekräftad
  • Hardcore Search & Destroy
  • Hardcore gratis för alla

Fireteam: Dirty Bomb

Spel

  • Lade till Ammo Caches till Ruka och Alpine.
  • Lade till rappellinjer i Alpine.
  • Spelare kan nu fortsätta sprinta medan de utrustar pansarplattor.
  • Spelare kommer nu automatiskt att spridas efter 15 sekunder i den övergripande spawn-vyn.
  • Både den nedlagda spelaren och spelaren som återupplivas kommer att låses på plats under en återupplivning för att undvika att återupplivningen misslyckas.
  • Lagt till möjligheten att ringa efter hjälp medan den är nere.
  • Lagt till stöd för att slå en dörr när du börjar springa bredvid en dörr.
  • Lagt till stöd för konfigurerbara fördröjningar för återupptagning av trupper baserat på gruppstorlek (trupper om 1 har ingen ytterligare fördröjning för återupptagning av trupp).
  • Gjorde justeringar av objektiva placeringar.

Smutsiga bomber / strålning

  • Beväpningsförloppet visas nu på laddningen när du aktiverar en smutsig bomb.
  • När du larmar den smutsiga bomben visar lamporna på laddningen nu hur många lagkamrater som hjälper till att beväpna.
  • Förbättringar gjorda av strålningsbilder när de är i den övergripande utsikten.
  • Linjen till säkerhet när den är inne i en strålningszon kommer inte längre att peka spelare utanför gränserna.

Plundra

  • Strålningsväst föremål läggs till bytet pool. Denna väst hindrar bäraren från att ta strålningsskador inuti strålningszonerna.
  • Combat Bow, VTOL Escort, Cruise Missile och Gunship läggs till bytpoolen.
  • Justerade föremålshastigheter för att minska högre slutfrekvens.

Fordon

  • Minskad frekvens av Hind spawn.
  • Justerad timing för fordonsfall för att minska frekvensen av Hind, Tank och FAV-lekar.
  • Riktningsskadaindikatorer pekar nu mot fordonet när de tar explosiva skador från en hind eller helikopterskytt.

Ping

  • Lade till förmågan till Ping medan den var nere.
  • Lade till möjligheten att pinga från fordon.
  • Lagt till förmågan att Ping nedlagda lagkamrater.
  • Lagt till möjligheten till Ping Field Upgrades och kastade C4-sprängämnen.
  • Lade till en mittpunkt medan fritt faller och fallskärmshoppning för mer exakt pingning.

Diverse

  • Gjorda justeringar av fireteam-introscenen för att bättre markera fireteamet.
  • Lade till en outro-scen i spelet som lyfter fram det vinnande fireteamet.
  • Killcams och Best Plays prioriterar nu nedgångar istället för saneringar.

Bug fixar

  • Åtgärdade ett problem som skulle hindra objektiva waypoints från att visas i den övergripande spawn-vyn.
  • Åtgärdade ett problem där spelare kunde dödas så snart de sändes ut via luften.
  • Åtgärdade ett antal problem som skulle få en spelare att leka bort från sin avsedda lagkamrat på marken från utsikten över taket.
  • Åtgärdade ett problem där spelare inte kunde sätta uran i en smutsig bomb.
  • Åtgärdade ett problem där spelaren kunde anses vara utanför gränserna när den distribuerades från infilplanet.

VIP-eskort

  • Spelare kan nu snabbt distribuera fallskärm i Crossroads och Armada i VIP Escort.
  • VIP tas nu in i helikoptern av en vinschoperatör när exfil är klar.
  • Exfil-aviseringen utlöses nu när VIP närmar sig en exfil-helikopter för att ge det försvarande laget mer tid att reagera.
  • Efter att ha kommit nära exfil-platsen kommer helikoptern att börja sänka det snabba repet och alla spelare i matchen kommer att meddelas att exfil-processen har börjat.
  • När det snabba repet har sänkts kan VIP interagera med repet för att ansluta till exfil.

Kombinerade vapen

  • Spelare kan nu snabbt distribuera fallskärm i spellägen Combined Arms (där så är tillämpligt).

Vapen / vapensmed

Nya vapen

Lade till nya vapen i flera kategorier:

  • FFAR 1-gevär
  • Bullfrog SMG
  • M60 LMG
  • DMR 14 taktiskt gevär
  • M79 specialraketer
  • + mer

Vapenbalans

Assault Rifles

  • Avstämd allmänprestationsprestanda närmare Krig 6 och XM4 Beta-prestanda för bättre balans över klassen.
  • Ökad AK-47-rekyl.

Kulsprutepistoler

  • Minskad SMG-effektivitet vid längre intervall för att motverka dominansen för den klass som ses i Beta.

Lätta maskingevär

  • Ökad LMG-skadaeffekt för att förbättra klassens effektivitet.
  • Ökade LMG-ADS-tider.

Sniper Rifles

  • Justerat sikthjälp för att känna sig mjukare men kräver mer skicklighet och precision.
  • Något ökade ADS-tider för prickskyttegevär.
  • Sniper scope-glans visas nu mer regelbundet.

Pistoler

  • Minskad burst-fire pistol höft-brand noggrannhet.
  • Minskad burst-fire pistol max skada räckvidd.

Hagelgevär

  • Minskad halvautomatisk eldhastighet.

Bärraketter

  • Något ökad inre skada på bärraketer för att möjliggöra dödlig skada när den placeras exakt.

Närstrid

  • Något minskad sprinthastighet med kniven utrustad.

Recoil and Sight Alignment

  • Rensade problem med kulriktning och rekyl för att känna sig mer intuitiv och lyhörd.
  • I Beta var placeringen av spelarens kula alltid baserad på riktningen för deras vapen, vilket kan ha en liten avvikelse från deras perspektiv genom synen. Dessa bör nu stämma bättre över alla järnsikter och optik, vilket ger mer precision vid ADS-avfyring.

Sikthjälpsavstämning

  • Justerade ett antal målassistentparametrar för att ge en mer förväntad känsla över vapenklasserna.

Sikta ner sevärdheter (ADS)

  • Justerade ADS-övergångar för att göra dem mjukare och mer flytande.
  • Justerad ADS gungar för att ge mer dramatisk känsla samtidigt som vapenrotationen minskar.
  • Justerat vapenbackback vid avfyring i ADS för att ta itu med fall där optiska modeller kan komma för nära spelarkameran.

Bilagor

Ytterligare bilagor

  • Lade till fler bilagor för att utrusta i Gunsmith.

Bilagans balans

  • Uppdaterad balans för ungefär hälften av redskapen i alla vapen för att öka livskraften över hela linjen.
  • Omarbetade bonusar och påföljder för fatfästen för att bättre återspegla förhållandet mellan intervall, munstyckshastigheter och tunnlängd.
  • Det finns nu fatfästen som erbjuder kortare tunnlängd för ökad skotthastighetsrörelse, antingen vid höft-eller ADS-skjutning. Detta ger spelare större möjligheter att luta sig i rörelse som ett kit-alternativ.
  • Ökat fiendens avslöjningsområde när du använder det monterade ljusfästet.

Bilagebeskrivningar

  • Uppdaterade namn, beskrivningar och statistikkategorier för vapen för att ge en tydligare bild av funktionalitet och äkthet.

Dual Wield

  • Lagt till möjligheten att dubbla pistoler.

Vapennivåer

  • Ökade primära vapennivåer från 40 till 55.

Stationära torn

  • Ökad användningsradie för stillastående torn.

Rörelse

Glidande

  • Förkortad glidlängd.
  • Minskad glidhastighet.
  • Glidning är avsedd som en flyktmekaniker eller snabb ingång i huk eller lock. Det är inte avsett att användas för mycket under uppdrag eller att vara för fördelaktigt i nära håll. Vi har förkortat bilden och minskat dess hastighet för att uppfylla dessa mål.
  • Att avsluta en sprint till eld är nu snabbare än att glida till eld.
  • I Beta var det snabbare att skjuta ditt vapen från en sprint genom att glida än genom att helt enkelt avsluta din sprint till eld. Detta har fixats så att det är det snabbaste sättet att få upp din pistol att avsluta en sprint till eld, och att skjuta till eld inte längre är snabbare.

Mantling

  • Ökade hastigheter för alla mantlar.

Scorestreaks

Ytterligare Scorestreaks

  • Lade till nya Scorestreaks sedan Beta: Combat Bow
  • Rustning
  • Skötselpaket
  • Kryssningsmissil
  • VTOL Escort
  • Skjutvapen

Tjäna kurs

  • Förbättrad inställning av poänghändelser och Scorestreak tjänar potential i alla lägen.
  • Ökade poängbonuströsklar vid 10-killar och 15-kill-streck för att få höga streck att känna sig mer givande och för att öka poängen till avancerade Scorestreaks. I Beta tjänades Scorestreaks oftare än tänkt i flera spellägen, så Vi har gjort justeringsjusteringar för att sänka den totala intjäningsgraden. Å andra sidan, eftersom även toppspelare hade svårt att komma till de högsta poängen, har vi ökat poängbonuströsklarna för högre dödstrimmor.

Scorestreak Tuning

Attack helikopter

  • Ökad attackhelikopterskada från 5-hit kill till 3-hit kill.

Chopper Gunner

  • Något reducerad Chopper Gunner-varaktighet och skada.

Kostar

  • Balansjustering till alla Scorestreak-kostnader.

UI

  • Lade till en numerisk skärm som visar återstående poäng som krävs för att tjäna dina utrustade resultattavlor, som visas kort på respawn och efter att du har stängt resultattavlan.
  • Förbättrad markörhastighet för Scorestreak-surfplattor.
  • Förbättrad synlighet för Scorestreak tablettröda prickar för inomhusfiender.

Nedkylning

  • Tillagd variation i nedkylning av Scorestreak för att möjliggöra mer intressanta spelarval och strategi, samtidigt som Scorestreak-skräppost minskar.

Diverse

  • Uppdaterat standardval för Scorestreak.
  • Uppdaterade Scorestreak-beskrivningar med mer information om ny funktionalitet.
  • Förbättrat rumble / kameraskakning vid Scorestreak-händelser.

Gyter

  • Allmänna gytejusteringar i alla lägen.
  • Fiender i Gunboats kommer nu att ordentligt avbryta lekar inom deras synfält.

Förmåner

Skyddsväst

  • Minskning av Flak Jacket-skador minskade med 5%.

Paranoia

  • Uppdaterat ljudet för när en fiende siktar på dig med Paranoia utrustad.

Utrustning

Frag

  • Förbättrad återkastningshastighet för Frag.

Stim Shot

  • Nedkylning ökade från 8 sekunder till 11 sekunder.

Lockbete

  • Varaktigheten minskade från 20 sekunder till 15 sekunder.
  • Decoy kommer nu att spela en statisk ljudeffekt med några sekunders mellanrum, så uppmärksamma spelare kan urskilja falska fotspår från riktiga.

Fältuppgraderingar

Field Mic

  • Fältmikrofons lyssningsradie minskad med 10%.
  • Nedkylning av Field Mic ökade till från 3:00 till 3:30.

Funktioner

  • Lade till militära rankningar upp till 55 i standardspelarprogression.
  • Lagt till Seasonal Prestige-spelarens progressionssystem, som börjar vid lanseringen efter att ha avslutat Military Rank 55.
  • Lade till utmaningar för kampanj, multiplayer och zombies.
  • Lade till upplåsbara vapenkamor.
  • Spelar- och vapenanpassning nu tillgänglig.
  • Lagt till Combat Record.
  • Lagt till teaterstöd.
  • Lagt till stöd för flerspelarbot.
  • Lagt till stöd för Finishing Move.
  • Lagt till stöd för Weapon Inspect.

Audio

Spelljud

Allmän

  • Polerade volymer och ljudavfall för vapen, foley-ljud, omgivande system och kartövergångar.
  • Ytterligare förbättringar av kartljuddesignen.

Gameplay Audio

  • Förbättrat ljud för vapen och fotsteg.
  • Förbättrade träffmarkeringsljud.
  • Förbättrad återkoppling av spelarens skador låter.

Akustik

  • Polerade akustiksystem som simulerar hur ljud färdas genom / runt geometrin.
  • Sedan Beta har vi skapat nya reverb för flera områden, polerade filtervärden så att fullständig ocklusion nu låter mer naturligt och justerat hur interiör- och exteriörljud blandas när du rör dig genom utrymmen.
  • Avstämd akustik på varje karta.
  • Detta påverkar hur kartgeometrin påverkar varje ljud, från reverb (hur ljud studsar och ekar) till ocklusion (hur objekt blockerar ljudvågor). Kartakustik baseras på fysiska simuleringar av ljudvågor som reser genom kartan. Som ett resultat bör alla ljud kännas ännu mer uppslukande och realistiska med hög trohet.

Musikspelare

  • Lade till Music Player, så att spelare kan lyssna på musikspår som är olåsta genom att spela spelet.
  • Spelare kan välja spår som menymusik eller musik i spelet.

Ljudförinställningar

  • Lade till flera förinställningar för ljudmix.

Exit mobile version