Varför Bungie behöver solnedgång vapen
I februari 2020 tillkännagav Bungie planer på att gå i pension med vissa vapen från Destiny 2. Några månader senare, den 14 maj, avslöjade studion detaljerade planer för hur vapens “solnedgång” -system faktiskt kommer att fungera, och att spelare borde förvänta sig det i höst .
Medan vissa spelare är för att gå i pension med gamla vapen, är en vokalgrupp Destiny-fans oroliga för att förlora sina favoritvapen. Men MMO: er kräver förändring för att överleva, och Bungie hävdar att den måste börja solnedgångsvapen för att förbättra Destiny 2.
Bungies planer på att förändra världen
Gamla vapen från juni 2018 i Destiny 2Image: Bungie
Förra året nämnde spelregissören Luke Smith potentiellt bort ett av de två Gambit-lägena från spelet. Det finns ett fast rykt – nu med bevis i spelet – att Bungie kan spränga en av spelets äldre planeter för att ge plats för nya saker. Och Guardians hemmabas, tornet, kan ha ett rymdskepp tappat ovanpå det på bara några veckor.
Men den största kommande förändringen är vapen solnedgången. Från och med hösten kommer alla vapen att ha en maximal effektnivå, och det är omöjligt att öka en viss pistol utöver den nivån. Enligt detta nya system kommer Destiny-vapen att hålla sig kvar i ett år och sedan upphöra att vara livskraftiga i slutspelinnehåll som raids och Nightfalls.
På grund av hur Destiny fungerar betyder det inte att solnedgångsvapen är värdelösa. Spelare kan fortfarande använda svagare vapen i degeln, i patrull, i äldre strejker och i äldre berättelser (för att bara nämna några). Men de som vill spela raid, Trials of Osiris och andra aktiviteter som kräver avancerade redskap måste använda nya vapen för att vara konkurrenskraftiga.
Tillkännagivandet upprör fansen eftersom varje vapen i Destiny känns unikt. Även om två vapen har exakt samma arketyp och förmåner, kommer de att känna sig något annorlunda i en spelares hand. Alla har sin favorituppsättning av vapen eftersom allas preferenser för vad som känns bra är olika. Och för vissa spelare tog det mycket tid i spelet att plocka upp den perfekta rollen på deras favoritpistol. Att förlora så mycket investering varje år är svårt för dem att acceptera.
Men även om idén om solnedgången i vapen för spelare kan det behöva hända för att Destiny ska växa.
Det är därför solnedgången i vapen kan vara bra
De superkraftiga Pinnacle-vapnen från Season of the DrifterImage: Bungie
Under längsta tid ville spelare – och Bungie – inte kalla Destiny för en MMO-franchise. Men efter delningen med Activision började studion använda termen för att beskriva deras spel. Destiny har alltid passat MMO-formen, men nu är det dags för fans att omfamna en kärnaspekt av varje MMO: förändring.
Något liknande “vapen solnedgång” händer med några få korrigeringar i World of Warcraft. När spelare får ett vapen i World of Warcraft kommer de att använda det religiöst tills ett nytt, bättre vapen kommer med i nästa patch eller utvidgning. Och även om många spelare hävdar att det är omöjligt att jämföra det tråkiga, statiska sticket av ett World of Warcraft-vapen med den nyanserade känslan av en Destiny-pistol, är det den känslan av Destiny-vapen som gör solnedgången mycket viktigare.
I World of Warcraft samlar spelare statistiskt kraftfullare vapen varje lapp och kämpar sedan statistiskt kraftfullare fiender. Destiny-vapen använder också statistik som räckvidd, påverkan (skada) och laddar hastigheten delvis för att mäta deras användbarhet. Men förmåner är ofta det som gör ett vapen mer önskvärt än ett annat i Destiny.
Destiny förmåner är speciella förmågor som förändrar hur du attackerar fiender, eller varför du skulle använda en pistol i en viss situation över en annan. De är inte alla så enkla som att bara göra mer skada, som är fallet med den kraftfullare redskapen i World of Warcraft. Förmåner kan drastiskt förändra användningen av ett vapen och blanda med spelarens förmågor eller andra förmåner för att orsaka förödande kombinationer.
Reckoning-vapnen från Season of the DrifterImage: Bungie
Det finns drygt 600 vapen för närvarande i Destiny 2 (räknar inte Exotics), och Bungie måste redogöra för kombinationer av stativ och stat på alla av dem i varje PvE-möte eller PvP-matchup. Om Bungie gör vapen som är för unika, öppnar det potentialen för en år gammal pistol som The Mounenessop eller The Recluse att förbli nära obligatorisk i vissa möten.
Detta innebär att Bungie inte kan fortsätta göra mer kraftfulla förmåner utan att riskera trivialiserande innehåll – hur bergstoppet i kombination med auto-omlasta förmågor hjälpte till att bagatellisera Crown of Sorrows raid 24 timmar efter utsläpp. World of Warcraft kan införa kraftfulla, tillfälliga förmåner för karaktärer och vapen med förståelsen att dessa förmåner bara kommer att pågå några månader. Men i Destiny 2 kan spelare fortfarande använda vapen från 2017.
Den ursprungliga Destiny löste detta problem genom att solnedgången sina vapen. När utvidgningen av Taken King lanserades 2015 blev de flesta av spelets vapen föråldrade och spelare behövde hitta nya. Men de flesta av Destiny 2: s vapen är inte lika minnesvärda eller kraftfulla som det ursprungliga spelets redskap. Utan någon form av garanterad föråldring kan Bungie inte införa vilda förmånskombinationer för att krydda spelarens vapen – som de gjorde i det ursprungliga Destiny med raidvapen som Fatebringer.
Pensionering bör göra det möjligt för Bungie att skapa kraftfulla, unika vapen som Smite of Merain, Vision of Confluence och Felwinter’s Lie igen (Felwinter’s är redan tillbaka). Och efter att jag spelat timmar med det ursprungliga Destiny 2020, kommer jag gärna att ge upp min två år gamla Spare Rations handkanon för att få det att hända.
Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.