Buckshot Roulette är ett fult, elak litet spel som ställer spelare i ett scenario utan vinst mot en olycksbådande, hagelgevärsförare. Spelet är en solosatsning från utvecklaren Mike Klubnika, och det sprängdes efter lanseringen på itch.io, delvis för att det fann popularitet på kortformade videoplattformar. Spelet har sedan dess lanserats på Steam och har nu sålt över en miljon exemplar. I en värld där fantastiskt skapade spel med stora budgetar kan – och ofta gör – falla av radarn utan att göra ett stänk, är det intressant att förhöra den oväntade framgången för ett litet spel, särskilt ett som är designat för att vara så inre obehagligt.
“Buckshot Roulette var aldrig tänkt att vara en kommersiellt gångbar produkt, eller något som sträckte sig utöver min vanliga publik. Även om det första släppet hade en prislapp, fanns det inga faktiska beräkningar eller bokföring på gång”, sa Klubnika i en e-postintervju med ProSpelare. “Förutom det allra grundläggande visste jag ingenting om spelmarknadsföring, community building och sådant, så jag lade ut det där i hopp om att andra människor kommer att ha kul med min idé.”
Klubnika har släppt andra, liknande experimentella spel tidigare. The Other Side är ett lagom spel om att bryta sig ut ur ett underjordiskt skydd som har stängts av från omvärlden. Spelaren måste sätta upp en klumpig, rysande övning och försöka se till att den fungerar tillräckligt länge för att skapa deras flykt. “Personligen tycker jag att skräckspel har mycket utrymme för experiment jämfört med andra genrer,” sa Klubnika. “När huvudmålet är att skrämma spelaren kan resten av spelet i princip vara vad som helst, så du kan i stort sett göra vad du vill.”
Bild: Mike Klubnika / Critical Reflex
Buckshot Roulette var delvis inspirerad av Inscryption, ett lika olyckligt kortspel, såväl som andra skräcktitlar. Klubnika ville fokusera på en industriell skräckestetik – rost, bultande musik, smutsiga badrum, grusiga ljudeffekter. Det centrala spelet rysk roulette är redan skrämmande; Att förstärka det med det omgivande sammanhanget och tillägget av hagelgevär hjälper till att driva omslaget ännu längre. “Den kusliga atmosfären av industriell skräck resonerade alltid med mig på en djupare nivå jämfört med övernaturliga teman som ofta utforskas i olika projekt,” sa Klubnika.
Klubnikas nästa avsedda steg för Buckshot Roulette är att utöka det till ett multiplayer-spel, där två spelare möter varandra. “En av nyckelfaktorerna för att expandera till Steam var att kunna arbeta med funktionen med hjälp av befintliga verktyg för att stödja onlinekomponenten”, säger Klubnika. “Jag har många roliga idéer om att få det här läget att kännas unikt och utmanande men också rättvist. Det finns definitivt mycket att utforska när det kommer till flerspelarobjekt och matchregler.” Därifrån planerar Klubnika att lansera spelet på konsoler och mobilbutiker.
Framgången med Buckshot Roulette räcker för att Klubnika ska kunna arbeta heltid med spelutveckling, medan han tidigare arbetat med projekt parallellt med arbete eller universitet. “Det här är inget jag någonsin förväntat mig vara en del av en ganska underjordisk indieutvecklingsscen, så det är väldigt viktigt för mig, och jag kunde inte vara mer tacksam,” sa Klubnika. Han citerade också sitt partnerskap med utgivaren Critical Reflex som oerhört hjälpsamt för att lansera spelet för en bredare publik.
Skräckscenen går igenom en modern gyllene period, och även om det finns massor av briljanta spel med stor budget i genren, är indiespel de som har gått till konstigare, mer experimentella och otäcka nya gränser. Buckshot Roulette, som liknar mindre spel som Iron Lung, visar hur dessa spel oväntat kan dyka upp och nå en stor publik.
Buckshot Roulette
-
$3
Priser tagna vid publiceringstillfället.
-
$3 på Steam
-
$3 på itch.io