Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Bordsspelet Divinity är perfekt för de mest kaotiska Baldur’s Gate 3-fans

Bordsspelet Divinity är perfekt för de mest kaotiska Baldur's Gate 3-fans

Innan det satte igång rollspelsvärlden med Baldur’s Gate 3, skickade Larian Studios en betydligt mindre, men fortfarande ansenlig, del av videospelsrollspelare till en pirr med sin Divinity: Original Sin-serie. Själva en spinoff av studions långvariga Divinity-serie, Original Sin och dess uppföljare charmade spelare med tongue-in-cheek-berättande och en Rube Goldbergian-inställning till fantasy-strider, en där att svinga ett svärd inte var fel sätt att spela, men det var verkligen inte den bästa. Larian föredrog att dess spelare skapade gonzo-kedjereaktioner på slagfältet och kastade tunnor för att spilla olja över fiender som hade snubblat över isen eftersom du frös vattnet under fötterna och nu kommer att sätta eld på dem.

Baldur’s Gate 3-fans känner till den här känslan, och Divinity: Original Sin-fans känner verkligen till det. Det är en stor del av lockelsen av Larians inställning till RPG:er: att se hela världen som en våldsam uppsättning magiska dominobrickor att tippa över i en elementär kaskad. Det är därför logiskt att den första bordsanpassningen av Larians verk skulle luta sig hårt mot denna upplevelse.

Divinity: Original Sin brädspelet tar sin inspiration från Divinity: Original Sin 2, där spelaren kan välja mellan flera “Origin”-karaktärer med skräddarsydda bakgrundshistorier för att ge sin session en unik smak. Dessa bakgrundsberättelser var ofta mer övertygande än huvudintrigen – en generisk magisk kris är inte i närheten av lika intressant än arrogansen hos en vanärad ödlaprins som vill återta sin ära eller en resande bard som delar sitt huvud med en demon. Du hittar alla dessa karaktärer från Original Sin 2 här, med några extra att välja mellan för att bilda en grupp med två till fyra spelare.

Boxen för brädspelet Divinity: Original Sin

Bild: Larian Studios

Men ännu viktigare, du kommer att upptäcka att Divinitys bordsskiva inkarnation vill haka på dig med sin kaotiska strid först och de berättande krokarna (som är mycket där) sedan. Tack vare en ganska bra spelbar handledning som instruerar spelare att bara ta det de absolut behöver från lådan, kastar Divinity spelarna i hop och ger partiet omedelbart i uppdrag att ta sig an några vakter på fängelseskeppet som ni alla är instängda på.

Gudomligheten är både utarbetad och elegant – varje spelarkaraktär och fiende har kort, spårare, urtavlor, ett sortiment av krångliga bitar och bobbar som gränsar till irriterande tills du passerar tröskeln till förståelse (en välsignat snabb resa), där alla dessa spårare och polletter och kort går från mödosam administratör till spelets tillfredsställande tick-tick-tick. Varje karaktärs startuppsättning av förmågor och talanger passar alla smart ihop på sätt som omedelbart framkallar läckra kombinationer.

Ett exempel: Låt oss säga att du är Sebille, en galen alvmördare med lite Dark Shit i bakgrunden. Sebilles startvapen är Assassin’s Dagger, som låter dig sätta en tärning åt vilket ansikte som helst om Sebille är osynlig. Det finns två sätt att bli osynlig i Sebilles starthand: Det första är Cloak and Dagger-kortet, som helt enkelt får henne att försvinna. Det finns också Chameleon-besvärjelsen, som gör Sebille osynlig men som också låter dig kasta om två fiendetärningar om dessa fiender har den “blindade” statuseffekten. Du kan orsaka den “blindade” effekten med en annan besvärjelse, Tentacle Lash.

Bild: Larian Studios

Det här är bara de kombinationer som är möjliga med en karaktärs starthand i handledningen. Varje karaktär är byggd för att hantera skada på ett kreativt sätt, tillfoga en av flera statuseffekter som tänder en säkring som sipprar genom festen, vilket låter en listig grupp spelare skapa magiskt kaos som bara är roligt, med en mindre restriktiv ekonomi som uppriktigt sagt behöll videospelsversionen of Divinity från att komma till det där roliga för länge. Vira ditt huvud runt det och njut av striderna, och den betydande administratören blir en taktil kedja av jävla runt och ta reda på det.

Mer elegant är Divinitys inställning till den narrativa delen av ekvationen. Ungefär som Gloomhaven: Jaws of the Lion, dikenar Divinity ordentliga “brädor” eller en samling brickor till förmån för en stor spiralbunden bok som kallas den gudomliga atlasen. Det här fungerar som huvudkampanjen, med flödesdiagramliknande kartor som ditt sällskap kan resa igenom, utgjutna med narrativa vändningar via ett lustigt stort bibliotek med kort.

Jag gillar det här systemet. Jag älskar den dramatiska avslöjandet av ett kort, och det faktum att jag kan bläddra i en stor gammal kartbok och inte riktigt skämma bort mig själv eftersom berättelsens kött finns i en kortlek. Divinity har också en av mina favorit små berättande prydnadssaker i form av ett journalkuvert – ett kuvert för sällskapet att förvara journalkort som de ritar under hela kampanjen som beskriver handlingsslagen och hur de så småningom kommer att välja vilken av kampanjens förgrenade vägar. de kommer att fortsätta. Det är ett annat sätt att göra rollspelsresan påtaglig i ett spel som upptar det knepiga mittutrymmet mellan brädspel och klassisk penna-och-papper-RPG, vilket skapar berättelse och mening för spelaren där en klassisk TTRPG skulle få dem att göra det för sig själva .

Som sagt, jag har inte spelat tillräckligt mycket av Divinitys kampanj för att ha mycket av en åsikt om historien, förutom att säga att det finns mycket mer av den än vad man kan se. Hur betydande det än kan vara, tror jag inte att det är en anledning att ge Divinity en virvel. Det finns en anledning till att spelet börjar med en stor gammal kamp — det handlar om att göra en stor gammal röra med dina vänner och se riktigt cool ut när du gör det.

Divinity: Original Sin brädspelet recenserades med en slutlig återförsäljarversion från Larian Studios. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.

Divinity: Original Sin brädspelet

  • 150 USD

Priser tagna vid tidpunkten för publicering.

  • $150 på Larian Studios

Exit mobile version