Blizzard har detaljerat sina planer för upplevelsen av Diablo 4 efter lanseringen i en ny livestream och utvecklarblogg, med fokus på säsonger, stridspass (inklusive priser) och butiken.
Takeaway är att det hela låter ganska standard för ett liveservicespel, med en twist – det finns ett stort fokus på säsongsbetonat innehåll som, enligt Diablo-traditionen, bara kan nås genom att starta en ny säsongsbetonad karaktär. Konstigt nog går Blizzard inte ur sitt sätt att förklara detta, kanske förutsatt att det kommer att tas som läst av Diablo-communityt, men det har bekräftats i tidigare intervjuer.
Säsongerna i Diablo 4 kommer att vara kvartalsvis, och den första kommer i “mitten till slutet av juli” – några veckor efter spelets lansering den 22 juni. Du måste slutföra spelets kampanj på en karaktär innan du kan komma åt det. Säsongen kommer att introducera nya uppdrag, separat från kampanjberättelsen, såväl som nya spelfunktioner som kommer att förändra upplevelsen av att utjämna och utveckla din nya karaktär – som alla kommer att vara exklusiva för säsongen och kommer att avvecklas i slutet av säsongen. tre månader. Din säsongsbetonade karaktär kommer dock att flyttas till det eviga riket i slutet av säsongen, där den förblir spelbar. Varje säsong kommer också att ge standard patch-innehåll som balansförändringar och förbättringar av livskvalitet.
Som guidar dig genom varje säsong kommer en säsongsresa som liknar Diablo 3s, som i grunden är en serie prestationsliknande mål att slutföra, organiserade i kapitel. En förändring här är att du inte längre behöver slutföra varje enskilt mål i ett kapitel för att gå vidare till nästa, vilket gör att du kan välja och vraka lite baserat på din spelstil. Mål belönar dig med saker som att skapa material och legendariska aspekter för Codex of Power (som förbättrar din karaktärs färdigheter på ett liknande sätt som legendariska loot-objekt) – och även Favor, resursen som nivåer upp Diablo 4:s stridspass. Battle-pass kommer också att uppdateras var tredje månad, tidsinställda till nya säsonger.
Att länka säsonger och stridspass på det här sättet är anmärkningsvärt, för även om Favor kan tjänas på andra sätt – att slutföra uppdrag, mala monster, delta i världshändelser – vilket gör det till en belöning för mål i Säsongsresan verkar sätta säsongens spelstil av att upprepade gånger starta nya karaktärer (i motsats till att mala slutspelet) i hjärtat av spelets långsiktiga belöningsstruktur efter lanseringen, och det optimala sättet att spela.
När det gäller stridspasset kommer det att ha tre versioner: gratis, premium och accelererat. Gratisversionen har 27 nivåer och belönar spelare med kosmetiska föremål och Smoldering Ashes, en resurs som kan spenderas på XP och guldförstärkningar, och andra bonusar för din säsongsbetonade karaktär. Dessa förstärkningar kommer med nivåkrav och är endast tillgängliga från det fria stridspasset.
Premium-kamppasset har 63 fler nivåer som belönar dig med kosmetika som är unik för den säsongen och platinavaluta som kan spenderas i spelets butik. Det accelererade passet är detsamma, men låter dig hoppa framåt 20 nivåer och kommer med en speciell kosmetika. Premium- och accelererade pass kommer att kosta platinamotsvarigheten på $9,99 respektive $24,99.
Butiken säljer bara kosmetiska föremål för att anpassa utseendet på din karaktär. Dessa är alla grundade i Diablo 4:s mörka fantasy-estetik och, till skillnad från de kosmetiska belöningarna som finns tillgängliga från stridspasset, är de ofta klassspecifika, vilket gör att du ytterligare kan “förstärka fantasin du väljer för din karaktär”, som Blizzard uttryckte det. Blizzard visade exempel på köpta rustningskosmetika som hade en annan atmosfär än legendariska rustningar som man tjänat genom spel, men som inte nödvändigtvis var mer (eller mindre) imponerande. Butikens lager kommer konsekvent att rotera, och dina inköp kommer att vara tillgängliga för alla karaktärer i den klassen på ditt konto, såväl som på olika plattformar.
Jag är inte arg över att Blizzard verkar styra spelare mot att starta nya säsongsbetonade karaktärer genom att lägga så mycket fokus på dem i spelets innehåll efter lanseringen och belöningar för kamppass – att rulla nya karaktärer för att utforska olika klasser och byggen är absolut en av de roligaste sätten att spela Diablo. Men med fokus någon annanstans på en ihållande värld i MMO-stil och ett köttigt slutspel, verkar det finnas en spänning här mellan två spelstilar. Det ska bli intressant att se hur Diablo 4-utvecklarna löser denna konflikt.
Om du vill prova spelet själv kommer det att finnas ett sista öppet betatest – som Blizzard kallar en Server Slam – i helgen. Här är när Server Slam kommer att vara tillgänglig.