MobileOpinionSpel

Bland oss ​​är mycket bättre utan “bekräfta utmatning”

Bland oss ​​är mycket bättre utan "bekräfta utmatning"

Det kan vara någon av oss! Det kan vara du, det kan vara jag!

Det finns en bland oss ​​inställning som inte verkar vara en stor sak, men det förändrar spelet dramatiskt till det bättre. Att växla “Bekräfta utkast” kan göra ett roligt spel bland oss ​​till något så skrämmande och spännande som John Carpenters The Thing.

Olika grupper av människor kan hamna i olika bland oss-spel eftersom det finns en lång lista med inställningar. Spelare kan få de små crewmate-bönorna att springa snabbare, eller minska allas synradie för att sätta alla i mörkret. Bedragare kan modifieras för att se längre eller döda snabbare. Bekräfta att Eject ändrar hur spelare tänker och strategiserar.

Så här fungerar mekanikern: i ett standardspel bland oss, om besättningen röstar för att ventilera en av sina egna, kommer det att finnas en kort animation som visar att besättningsmedlemmet lanserades i rymden eller tappade i lava. Sedan kommer det att finnas en textrad som bekräftar om de var en oskyldig eller en bedragare, och hur många bedragare som är kvar.

Om du tar bort den blir insatserna mycket högre, mycket snabbare. Om du är nere på sex personer i ett spel och du är säker på att du bara kastade ut den sista bedragaren, och spelet fortsätter oavsett … Det finns det stora fröet av tvivel att du bara trasslat. Bedragare kan göra stora spelningar tidigt och rama in besättningsmedlemmar, medvetna om att deras spel inte kommer att avslöjas efter framgångsrik omröstning och utkastning av en oskyldig person. Det betonar verkligen känslan av “ingen är säker” i alla stadier av spelet.

Det upphäver också spelets minst roliga taktik, vilket är den dubbla utmatningen. Låt oss säga att du har två spelare, Cyan och Pink, och de säger båda att den andra dödade Green på kontoret. En gemensam strategi är att helt enkelt ventilera en, se om de är en bedragare, och om inte, vent the survivor. Detta saktar ner spelet och det belönar inte bedragare som kan kasta skuld och vrida berättelsen.

Det finns en anledning till att John Carpenter aldrig skrev en scen där forskarna i Antarktis, desperata och rädda, helt enkelt ställde in de misstänkta och dödade dem en efter en för att se vart det skulle gå. Det finns naturligtvis blodprovsscenen som kan replikeras i Among Us via smarta med-skanningsskanningar och inte kräver att man skjuter människor i rymden. I både The Thing och Among Us är det mer intressant att låta spänningen byggas, se hur besättningen tunnas ut och uppleva en smart bedragare som långsamt tar kontroll över situationen.

Oroa dig inte – att stänga av bekräftelsen gör bland oss ​​fortfarande roligt och dumt. Det finns fortfarande fantastiska stunder, fåniga animationer, segrande besättningsmedlemmar och hånade utomjordingar. Men ibland är det trevligt att ta bort en viktig del av informationen och se det kaos som utvecklas.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *