Du kommer att vilja lära dig den bästa AMR9-laddningen i MW3-betan när vi går in i den andra helgen, eftersom det går tå till tå med Striker för bästa SMG just nu (förlåt Rival-9-fans).
Med rätt tillbehör kan den med lätthet tävla med automatgevär på avstånd. Från början har AMR9 inte för mycket rekyl, men när du väl utrustat den med ett mycket viktigt tillbehör blir det ett måste.
Till skillnad från Striker och vår MCW-laddning verkar AMR9 inte ha en verklig motsvarighet, även om pistolen tidigare fanns med i 2014:s Advanced Warfare under samma namn. Här är vad du behöver veta om Modern Warfare 3s motsvarighet och den bästa AMR9-klassen att bygga runt den.
Hur man låser upp AMR9 i Modern Warfare 3:s beta
Som nämnts var AMR9 inte tillgänglig under den första PlayStation-exklusiva betahelgen tack vare att nivåtaket var 20. Nu har det utökats till 30, du kan låsa upp AMR9 på nivå 21.
Så fort du får tag på den vill du börja höja den: detta beror på att en av tillbehören du vill ha inte är tillgänglig förrän du maxar den, vilket gör den till en av de bästa vapnen i betaversionen.
Bästa AMR9-laddning i Modern Warfare 3
Bild: Activision via ProSpelare
Här är den bästa AMR9-laddningen i Modern Warfare 3 beta:
-
Pipa: Tectonic Extended Integral Suppressor
-
Underrör: Kimura RYN-03 Vertical Grip
-
Ammunition: 9mm High Grain
-
Optik: Skifferreflektor
-
Bakre grepp: Sakin ZX Grip
Det finns två bilagor att notera här. Den första är den tektoniska utökade integrerade dämparen. Detta låses inte upp förrän din AMR9 når nivå 28 (vapnets maxnivå är 29), men den gör ett otroligt jobb med att förbättra vapnets räckvidd. Den har den extra bonusen att den inte kan upptäckas av radar, vilket du inte kan klaga på – men den minskar din sprint till skjuthastighet och ADS-hastighet, vilket innebär att AMR9 bestämt växlar från att vara en SMG till en mellanklasspistol.
Den andra är 9 mm High Grain ammunition, som är upplåst på nivå 29. För att använda AMR9 på detta sätt, konkurrera med automatgevär samtidigt som den håller sig på nära håll, är denna infästning i grunden obligatorisk eftersom den ökar både kulhastigheten och skadeavståndet .
Den minskar dock sin rekylkontroll, vilket är där de angivna understängerna och bakre grepptillbehören är användbara för att motverka det. (Det är ingen idé att ha en pistol som river ner fiender på avstånd om du inte kan slå dina skott!) Slate Reflector-optiken är personlig preferens, eftersom du kan välja något lite mer inzoomat om du verkligen vill slåss på avstånd .
Bästa AMR9-klassen i Modern Warfare 3
Här är den bästa klassen att använda tillsammans med AMR9 i betaversionen av Modern Warfare 3:
-
Väst: Ingenjörsväst
-
Sekundär: Renetti (med Jak Ferocity Carbine konverteringssats)
-
Taktisk: Flash Grenade x2
-
Fältutrustning: ACS
-
Handskar: Quick-Grip Handskar
-
Stövlar: Lättviktsstövlar
-
Växel: Ghost T/V Camo
-
Utrustning: EOD-stoppning
Du har mycket flexibilitet med klassen kring AMR9, för även om du har utrustat den för att vara stark på avstånd, kan du fortfarande spela snabbt istället för att hålla nere en ankarplats. För det ändamålet är Renetti med konverteringssatsen ett absolut måste när du behöver piska ut din sekundära, och Quick-Grip-handskarna hjälper till med detta.
ACS är utmärkt för att hjälpa till att vinna målbaserade lägen, medan blixtgranater är en personlig preferens – du kan också välja rökgranater. Lättviktsstövlar är enkla eftersom de hjälper dig att ta dig fram på kartan snabbare, EOD Padding skyddar dig från sprängämnen, och Ghost T/V Camo är viktigt tillsammans med den integrerade dämparen eftersom det betyder att så länge du rör dig kommer aldrig att dyka upp på fiendens radar.
Du kan dock byta ut dessa om du vill – Mission Control Comlink är användbart om du vill få ditt flyganfall eller flygplan snabbare.
På det hela taget är denna AMR9-konstruktion och klass en av de mest konsekventa i spelet: anfallaren kommer att överträffa det för skada, men rekylkontrollen här är en gåva från gud.