Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Banishers: Ghosts of New Eden nybörjartips innan du börjar

Banishers: Ghosts of New Eden nybörjartips innan du börjar

Banishers: Ghosts of New Eden släpper in dig i en kuslig värld av spöken och förbannelser. Det är en mjuk start, och spelet är bra för att lära dig mekaniker när det introducerar dem, men det finns fortfarande saker vi önskar att vi visste när vi började.

Vår Banishers: Ghosts of New Eden-guide hjälper dig komma igång med tips vi har plockat upp från våra första 10 timmars spelande.

Plocka upp allt

Det finns inte massor av resurser som du hittar när du vandrar runt i världen runt New Eden, men det du hittar kommer att vara användbart. Varje hovsvamp, läderskrot och syrenhyacint har en användning – nämligen utrustningsuppgraderingar och ritualer.

Banishers Antea plockar upp en väska

Bild: Nod’t Nod/Focus Entertainment via ProSpelare

Plocka upp allt. Även saker du inte vet hur du kommer att använda eftersom de förmodligen kommer upp i växeluppgraderingar lite senare. Visst, du kommer så småningom att bära på dig 200 vilda körveler, men det är bättre att ha extramaterial än inte tillräckligt när det är dags för en ritual.

Utför rätt ritual för uppgiften

Red har möjlighet att utföra tre olika ritualer under sina förvisningsuppgifter: Harken, Make-Manifest och Summon Scourge. Var och en har olika användningsfall:

  • Harken är att minnas något genom att återskapa ett minne
  • Make-Manifest får ett spöke att avslöja sig
  • Summon Scourge … ja, Summon Scourge kommer inte upp under spelets första 10 timmar eller så.

Bild: Nod’t Nod/Focus Entertainment via ProSpelare

Ännu viktigare, det finns inget straff för att utföra fel ritual utöver att förlora vissa resurser (se ovan). Du kan alltid bara försöka igen med en annan ritual. I allmänhet kommer du dock att använda Harken när du letar efter ledtrådar, Make-Manifest för en konfrontation och Summon Scourge för att (förmodligen) framkalla ett gissel senare i spelet.

Element av spel som inte introduceras på ett tag är faktiskt ett tema värt att nämna…

Förhasta inte spelet

Fraser som “berättande-driven” eller “narrativ-fokuserad” förklarar inte riktigt spelmekaniken, så tänk på att Banishers inte är på räls så mycket som det är omgivet av stötfångare.

Banishers har en del av dragplåstren från både open-world-spel och action-RPG:er — du är fri att vandra på kartan och ta dig an utmaningar i vilken ordning du vill, du hittar oframkomliga vägar som du måste återvända till senare, du uppgradera din utrustning och välj förmågor längs ett skicklighetsträd – men närma dig inte spelet som om det verkligen var en öppen värld.

Det guidar dig längs sin historia och det kommer att lägga till mekanik och sätt att öppna de blockerade vägarna på sitt eget schema. Du är ansvarig för tempot – du kan vandra iväg om du vill – men historien utspelar sig i en bestämd ordning och du kommer att få uppgraderingar som ett gevär på spelets egen tidslinje.

En sak du har lite mer kontroll över är när du ska göra – och ibland om du ska göra eller inte – hemsökande fall.

Lös hemsökande fall för skicklighetspoäng

Spökfall är snabba små sidouppdrag där du, i din roll som förvisare, undersöker ett hemsökande, hittar tips och avsikter och sedan skickar spöket. Särskilt tidigt är många av dessa längs huvudberättelsens väg, men även när de är valfria har de en viktig belöning – färdighetspoäng och essenser.

Bild: Nod’t Nod/Focus Entertainment via ProSpelare

Utöver det kommer hemsökande fall in i spelets större berättelsebåge (och moraliska dilemma), så de kommer att föra den historien vidare. (För djupare guider, kolla in våra genomgångar för två tidiga spelspökande fall, “The Old Friends” och “The Flesh is Weak.”)

Vid en lägereld där du vilar, har du möjlighet att gå in i ditt färdighetsträd i spelets Evolution-meny. Det är där du kommer att spendera skicklighetspoäng och essenser för att låsa upp nya fightingförmågor. Du kan till och med byta runt färdigheter som du redan har låst upp gratis vilket låter dig…

Experimentera med Evolutions färdighetsträd för att matcha ditt spel

Under strid växlar du fram och tillbaka mellan Red och Antea för att utnyttja deras styrkor. Antea är bättre på att slå ut spöken ur kroppsliga kroppar medan Red är bättre på att skära igenom spöken med sina banisher-vapen. Rött kan blockera inkommande attacker medan Antea ignorerar motståndarnas blockeringar.

Att blanda ihop dina två fighters och deras lätta och tunga attacker tar lite tid att vänja sig vid. Men du kan ändra det med färdighetsträden.

Bild: Nod’t Nod/Focus Entertainment via ProSpelare

Att spendera skicklighetspoäng och essenser i skicklighetsträden låter dig ändra hur Red och Antea slåss. Du kommer att göra saker som att lägga till ett slag från Antea efter att Red slagit tre gånger eller lägga till en laddad tung attack eller bara få ett extra hälsoavkok.

Färdigheterna ligger längs stigar och du kan inte välja två grenar samtidigt. Till exempel, på Unveil-trädet, måste du välja antingen Pocket of Holding för en extra hälsodryck eller Tag-Team för att lägga till en fjärde lättattack. Du kan inte ha båda. Som tur är, vid en lägereld, kan du växla mellan färdigheter som du har låst upp fritt. Gör det. Ofta. Experimentera och hitta en uppsättning färdigheter som fungerar för dig.

På tal om strid…

Att tajma undan är knepigt

Det här är inget stort tips, men det har tagit oss lång, frustrerande tid att anpassa oss till det. Under strid, när den glödande hotringen växlar till rött, betyder det att en attack kommer.

Bild: Nod’t Nod/Focus Entertainment via ProSpelare

Men om du undviker omedelbart kommer attacken att omorientera och träffa dig ändå. Tänk på det mer som “en attack är på väg att hända” än “en attack händer.” När du ser det röda skenet har du ett slag eller två kvar innan du måste smita.

Exit mobile version