Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Banishers: Ghosts of New Eden är ett djupt rörande exorcism-epos

Banishers: Ghosts of New Eden är ett djupt rörande exorcism-epos

Utrotningen av spöken och demoner är en klassisk handlingsgrund. Från Ghostbusters till Exorcisten, berättelser om hjältar som befriar människor eller platser från spöken ger en stark duk för en rad mänskliga upplevelser. Banishers: Ghosts of New Eden är inte bara ett bra exempel på den här genren, utan en av de bäst skrivna, mest visuellt spännande och slagkraftiga jag någonsin stött på.

ProSpelare Recommends är vårt sätt att rekommendera våra favoritspel, filmer, TV-program, serier, bordsböcker och underhållningsupplevelser. När vi tilldelar ProSpelare Recommends-märket beror det på att vi tror att mottagaren är unikt tankeväckande, underhållande, uppfinningsrik eller rolig – och värd att passa in i ditt schema. Om du vill ha kurerade listor över våra favoritmedia, kolla in Vad du ska spela och vad du ska titta på.

Det senaste spelet från Don’t Nod, de ursprungliga skaparna av Life is Strange, Banishers utspelar sig 1695 i den nya världen och följer två älskare som båda är vandrande exorcister, eller “banishers”. Antea Duarte och Red mac Raith har svurit att ta itu med “hemligheter”, att förvisa spöken och demoner från att skada de levande.

Banishers är ett tredje-persons, halvöppen världsäventyr i samma stil som de nya God of War-spelen. Banishers låter dig styra både Red och en spöklik Antea efter att Antea plötsligt dör tidigt i spelet. Medan Red använder standardsvärdet och pistolen för att tackla fiender, kan Antea använda sina nya spökkrafter i strid och för miljönavigering.

Spelare kan växla mellan Antea och Red i farten, som i Middle-Earth: Shadow of War, vilket förändrar hur världen ser ut när du byter mellan den levande karaktären och den döda. Precis som i tidigare Don’t Nod-titlar spelar valen roll här, med förvisningarna som bestämmer var de ska lägga skulden för de hemsökelser och demoniska händelserna de möter: med de levande eller med spökena

Bild: Nod’t Nod/Focus Entertainment

Antea är mästerförvisaren och tränar sin älskare Red, en skotte. Deras mångfacetterade relation är spelets huvudfokus, och det hanteras varsamt. Detta är en av de mest hälsosamma relationer man kan tänka sig, med Russ Bain och Amaka Okafor som levererar skiktade föreställningar av djup, känslighet och humor Red and Antea. Paret har underbar kemi, agerar som om de verkligen har älskat varandra i åratal, delar söta skämt, subtila gibbar och skämt även mitt i striden.

Red skjuter ständigt upp till sin mästare Antea – vilket sticker ut, med tanke på att Banishers är inställd på en tid och plats då människor som ser ut som Antea ofta ansågs vara egendom. Faktum är att några av de första byborna som förvisarna möter tror att Antea är Reds tjänare, en missuppfattning som paret är snabba att skingra. “Det är allt hon”, säger Red och ler, “jag är bara hjälpen.”

Spökande fall liknar monsterjaktskontrakten i The Witcher 3; de är nästan alla välskrivna och djupt involverade och presenterar ett mysterium att lösa. Ett tidigt fall handlar om en kvinna som inte kan leva med sin smedsman, övertygad om att han är förföljd eller besatt av en demon. Sanningen är dock snarare mer chockerande, och förvisningarna ljuges av både mannen och hustrun. Efter att ha löst fallet genom att sy ihop ledtrådar och följa spår, får förvisningarna sedan ett val: de kan exorciera spöket (antingen genom att släppa det fredligt eller skicka det, i princip, till helvetet) eller straffa människorna som det hemsöker (genom att ta människans själ istället, dödar dem omedelbart). Som du upptäcker, uppstår de flesta hemsökelser inte av ondska utan av tidigare misstag, förvirring och obesvarad eller förnekad kärlek.

Bild: Nod’t Nod/Focus Entertainment

Banishers tar sig an teman som slaveri, förnekad queer kärlek, makaövergrepp och patriarkatet med djup hänsyn, och ber sedan spelarna att göra detsamma med uppsättningar av nyanserat beslutsfattande. Red och Antea möter en slavmästare som hemsöker hennes slav, som hon trodde var kär i henne – men att låtsas älska henne var hans enda sätt att överleva som slav och ärva lite pengar vid hennes död (vilket han inte orsakade). “en smula av frihet smakar som en limpa för en slav”, säger han.

Inför denna häpnadsväckande uppenbarelse kan Red och Antea sedan antingen straffa slaven eller släppa eller straffa slavhållarspöket. Valet gav mig en paus: kvinnan verkade lida av obesvarad kärlek, men efter att ha släppt henne till motsvarigheten till himlen kände sig slaven förrådd. Hans förbittring efteråt gjorde mig så rörd att jag laddade om en tidigare räddning och istället “förvisade” henne till motsvarigheten till helvetet. Att göra det innebär att ex-slaven känner sig sedd, hans smärta hörd och hans frid till slut uppnådd. Valen är aldrig lätta, och berättelserna tvingar dig att konfrontera dessa teman och undersöka dina omedelbara svar på dem.

Banishers är ett enormt spel. Strax efter att Antea dör får du tillgång till nästan hela kartan. Vissa vägar är dock blockerade, vilket kräver speciella färdigheter från Antea som hon utvecklar när huvudhistorien utspelar sig i Metroidvania-stil. Som så många moderna spel har Banishers ett hantverkssystem, men det är inte så viktigt. Du använder hantverk främst för att uppgradera Red och Anteas utrustning för att få hälsofantaster vid dödsfall, starkare närstridsattacker och så vidare.

Bild: Nod’t Nod/Focus Entertainment

Banishers lider av begränsade fiendetyper, med bara en handfull ghouls och spöken att ta itu med. Red slåss med ett svärd och ett gevär och bygger upp en “förvisningsmätare” som låter honom släppa lös ett snabbt, kraftfullt slag. Antea använder sina spöknävar, omedelbar teleportering och attacker med effektområden. Combat saknar poleringen av liknande spel med större budget, men är inte alltför stötande. Att växla mellan Antea och Red i farten för att utsätta olika typer av skador på vissa fiendetyper uppmuntras av designen, och ganska roligt: ​​vissa fiender kommer att vara immuna mot Reds svärd om inte Antea först har slitit ner en kuslig sköld som bara hennes attacker kan förstöra , till exempel.

Även om konstriktningen är stark är Banishers inte det mest tekniskt raffinerade spelet. Jag önskar att ansiktena var bättre, med alla som såg ganska plastiga ut – en olycklig vändning, med tanke på hur konversativt spelet är. Vissa monsterdesigner är dock häpnadsväckande – som en gigantisk varelse i bur på botten av en gruva som ser ut som något ur Dark Souls – och varje område har sin egen distinkta identitet, väder och befolkning.

Banishers huvudberättelse handlar om att exorciera det mäktigaste spöke som Antea någonsin har stött på. Paret måste bli av med spöket för att kunna hämta Anteas kropp. Centralt i detta är hur Anteas öde kommer att lösas: Du kan antingen återuppliva hennes kropp eller släppa hennes spöke. Spelet knyter på ett skickligt sätt detta viktiga beslut till hur du tacklar de otaliga hemsökande uppdragen. Anteas uppståndelse kräver levande mänskliga själar, medan hennes bortgång kräver spöken. I slutet kommer spelet att indikera om du har gjort tillräckligt, men jag säger inte mer. Det är verkligen en av de smartaste mekanikerna för att knyta sidouppdrag till ett huvuduppdrag som jag har sett.

Banishers är en kuslig, kärleksfull berättelse om två otroliga människor. Jag grät några gånger, både för dessa två karaktärer som jag växte till att älska, och för de mycket sorgliga berättelserna om andra som bara försöker ta sig fram i en svår värld. Även om kampen inte är spektakulär, och grafiken är medelmåttig, gör allt annat detta till ett mycket speciellt spel. Med fantastiskt skrivande, utmärkta prestationer, en smart central mekaniker och genomtänkta, engagerande berättelser är Banishers Don’t Nods bästa spel hittills.

Exit mobile version