News

Baldur’s Gate 3:s Patch 5 visar upp spelets avgörande princip

Baldur's Gate 3:s Patch 5 visar upp spelets avgörande princip

Som berättarmedium är spel konstiga. I mitt dagliga jobb säger jag till eleverna att den medelspecifika dimensionen av spel är att de svarar på våra val i realtid: du trycker på en knapp, Mario hoppar. Du väljer en dialoglinje och en scen kan plötsligt bli våldsam eller komisk. Det betyder att spel, särskilt narrativa inriktade sådana, samtidigt är ett sätt för oss att berätta en historia och ett sätt för oss att få berätta en historia. Clara Fernández-Vara och Matthew Weise, när de pratar om världsbyggande, kallar spelets värld för en “story engine”: genom att skapa en konkretiserad och engagerande värld bygger designern berättelsepotential, som spelaren sedan “aktualiserar” genom sitt spel.

Larian Studios Baldur’s Gate 3 är ett perfekt exempel på det i action: Vi kan och blir mycket investerade i att göra val under leken som är viktiga för oss, skapa berättelsen om “vår” Tav allt eftersom. Å andra sidan, en del av det som gör det intressant är att en stor del av historien – den övergripande handlingen, inställningen, bikaraktärerna – har skapats för oss och ligger utanför vår kontroll. Vi har roligt när vi spelar vår Dark Urge som en söt, mordisk galning, men njuter också av att höra den bitchy twink Astarion muttra “I’m going to kill you” mot oss efter att vi tvingat honom på scenen med en clown, eller ta ett skott varje gång den Klingon-liknande Lae’zel kallar någon för en otydlig githyanki-neologism (“Det är onsdag, is’tik.”).

Med den nyligen släppta Patch 5 för Baldur’s Gate 3 lade Larian till en epilog som grundligt visar upp denna “berätta din historia/hör en historia”-dynamiken.

(Red. Notera: Spoilers följer för akt 2 och 3 i Baldur’s Gate 3.)

Ett utdrag ur tidningen i Baldur's Gate 3, som beskriver några av händelserna som har hänt sedan den sista bosskampen

Bild: Larian Studios via ProSpelare

Utspelar sig sex månader efter att ditt parti dödade en gigantisk, flytande, prinsess-tiara-bärande hjärna och räddar staden Baldur’s Gate, är epilogen bokstavligen BG3-efterfesten. Allas favoritbenman, Withers, får ihop gänget igen för en återföreningsmiddag, så att du kan komma ikapp dina partimedlemmars liv, läsa tidningsklipp om dina bedrifter och vara snäll mot musikens knasiga halvgud som Withers lyckades säkra som DJ.

Innehållet här är inte omfattande; de flesta av era partimedlemmar har en relativt liten utläggning om vad som har hänt dem sedan Netherbrains död, och det finns verkligen en korktavla med broadsheets om händelser i staden, tillsammans med en kista med brev från de olika människor som möttes under er äventyr. Tja… de som överlevde i alla fall.

Det som är intressant med epilogen är att nivån av drama verkligen beror på de val du gör under spelets gång, särskilt i akt 3 med den potentiella avslutningen av olika partimedlemmars personliga uppdrag. Lustigt nog, eftersom jag var mer eller mindre noggrant moralisk och generös i mitt genomspel, fick jag en våg av lyckliga slut: Gale gjorde upp med Mystra och undervisar nu på en prestigefylld trollkarlsakademi; Karlach och Wyll mördar sig genom helvetet med manisk glädje; Halsin driver ett barnhem i de nyläkta skuggländerna från akt 2, och så vidare.

Gale, trollkarlen, berättar om några av händelserna efter den sista bosskampen i Baldur's Gate 3

Bild: Larian Studios via ProSpelare

Det fanns några höjdpunkter, dock, Astarions historia i synnerhet. I mitt spel dödade jag Cazador och talade ner Astarion från att bli precis som hans förövare; hans utdelning för det, efter att Netherbrain dog, var att bli ett 25-sekunders skämt om att bränna sig i solen innan han sprang iväg. Det föreföll mig alltid som extremt orättvist, med tanke på vad han hade varit med om; han gav upp att kunna gå fritt i solen för personlig tillväxts skull (och inte bli ett monster som Cazador).

I epilogen talade han länge om att inse fördelarna med sina val och att hitta en ny väg, även om den vägen tydligen håller på att bli en nattförföljande, mordvakt (direkt citat: “Jag har tagit en sväng som äventyrare och hjälte. Det visar sig att ingen faktiskt bryr sig om mord, så länge du mördar rätt personer”). Hur komplicerat mitt förhållande till honom än var, så kändes lite narrativ rättvisa för Astarion bra, speciellt med tanke på att han inte Ascending var mitt val, egentligen inte hans.

Efter att ha läst YouTube har det dock blivit otroligt uppenbart att all den verkliga potentiella dramatiken i din epilog kommer från att inte göra sidouppdrag, eller från att göra val som definitivt inte är den känslomässiga raka och smala vägen jag var på. Det finns en ny slutscen där Vlaakith äter Lae’zel, och på festen (där den senare är påfallande frånvarande) kan Withers bara säga “hon var glad över att dö, antar jag”, vilket ärligt talat är jävligt extremt. Det är möjligt, i ett Dark Urge-spel, att hamna i att vänta i buskarna på att alla ska sova så att du kan mörda dina tidigare kamrater. Om du inte hanterar Cazador i akt 3, ber Astarion dig faktiskt att göra det eftersom hans liv är eländigt annars. Det kanske mest bistra, om Gale gav sitt liv för att döda Netherbrain, får du ett spektralt röstmeddelande från honom som levererar ett sista meddelande och en liten eloge från sin katt. Yow.

Astarion talar till spelarkaraktären vid efterfestens epilog som läggs till i Patch 5 av Baldur's Gate 3

Bild: Larian Studios via ProSpelare

Planerar jag på en tredje (eller fjärde eller tionde) genomspelning av BG3 i det enda syftet att se några av de knasigare eller pirrigare epilogpermutationerna? Inte riktigt; spelet är extremt långt och, som länkarna ovan visar, är mycket av det synligt på YouTube. Som Withers själv säger – lite metatextuellt måste jag säga – vid epilogens slutsats: ”Om du bara kunde se ödets vägar otagna, skulle ditt sinne säkert brista. Var glad över din valda väg. Det är trots allt ditt.”

Min epilog kan ha haft den sakkarinska sötman som en Disney-film, jämfört med de dramatiska bilvraken andra val kunde ha lett mig till – men den är min. Hur kort och gott det än må vara, njöt jag av spelet och gav mig en sista nick till berättelsen vi gjorde verklig tillsammans.

Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes

En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare

Bara en sak till!

Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.

Epost (krävs)

Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.

Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera