Baldur’s Gate 3 är äntligen ute — och även om du vore ett Divinity: Original Sin 2-huvud, som jag, har jag fortfarande en brådskande varning till dig: Inledningen av berättelsen är ganska mörk, och också väldigt grov. Spelet marknadsförs inte som skräck, men det är svårt för mig att tänka på öppningen som något annat än kroppsskräck. Så här är mitt försök att ge dig varningen som jag önskar att jag hade haft, för ett spel som jag absolut älskar hittills.
(Red. anmärkning: Spoilers följer för öppningsscenen och det första spelbara området (inte någon av akt 1) av Baldur’s Gate 3, mestadels relaterat till hur grovt det är.)
Bild: Larian Studios
Jag var helt oförberedd på det tentakulära spektakulära av Baldur’s Gate 3:s öppningsscener. Om någon av dina triggers inkluderar tentakler, parasitära varelser eller ögontrauma, skulle jag föreslå att du trycker på mellanslagstangenten för att hoppa över den inledande scenen! En maskvarelse (med koncentriska rader av knivskarpa tänder) tränger sig in i din hjärna mellan ögongloben och ögonlocket. Utsökt.
Grattis! Du är nu den stolta ägaren till en illitid hjärngrodyngel. Vad är en illithid kanske du frågar dig? Helt enkelt en av de mörkaste delarna av Dungeons & Dragons-läran. Denna “grodyngel” i din hjärna kommer så småningom att växa för att ta över ditt sinne, vilket gör dig till en köttdocka för sinnesfläckarna (alias illithider). En stor del av resten av spelet kommer att innebära att hitta någon som kan ta bort det – eller att hitta ett sätt att utnyttja dess krafter.
Om du tänker att jag förmodligen skulle klara av att titta på det (och det kanske du kan – vem är jag att döma), ska jag tillägga att “en illithids kött” är “mjukt, smidigt, fuktigt och gummiaktigt” enligt Forgotten Realms wiki. Jag låter dig göra din egen bedömning.
Efter den här scenen kommer du att skapa din karaktär och sedan släppas lös i det första området av spelet — ett nautiloidskepp som du måste fly från. Tyvärr fortsätter grovheten, eftersom skeppet är gjort av kött! Stegarna du klättrar uppför kallas “aortavävnad” och ser klibbiga ut. Varje enskild dörröppning är en anus. Jag är så seriös. Håll muspekaren över dem. Dörrarna är “sfinktrar”, och att gå igenom dem känns som att få skit ur sinnet flayers matsmältningskanal.
Under din resa genom nautiloiden kommer du att hitta några förtjusande lik – bevis på hjärnans tidigare bedrifter – och konstiga hjärnvarelser som vajar runt på fyra ben som jävla hundar. I ett av de första rummen kan du till och med utlösa en sekvens som gör att du kan ha en som kampföljare. Det är användbart, men det kommer att kräva att du tittar på en annan mellansekvens med kroppsskräck, en som jag var tvungen att se bort från.
Därifrån går det mycket smidigare segling. Ändå, äventyr på din egen försiktighet. Och njut!