News

Baldur’s Gate 3:s inspirationssystem är en stor anledning till rollspel

Baldur's Gate 3:s inspirationssystem är en stor anledning till rollspel

Baldur’s Gate 3 är så packad med olika vägar mellan dina upptåg och äventyr att det kan bli lite överväldigande. Men en funktion ger dig och din karaktär lite mer spelrum: det är inspirationssystemet, och det uppmuntrar mig att både spela rollspel och noggrant överväga mina kamraters moral och värderingar. Den kapslar också in de höjdpunkter som har kommit för att definiera mina favoritkampanjer för Dungeons & Dragons.

Var och en av Baldur’s Gate 3:s rekryterbara följeslagare har en specifik personlighet, vilket innebär att de reagerar på huvudpersonens beslut med antingen godkännande eller ogillande. Du lär dig snabbt att Lae’zel hatar att göra allt för att göra välgörenhetshandlingar, till exempel, medan Gale tycker att det är det tydliga moraliskt korrekta alternativet. Just nu reser jag med Astarion, Shadowheart och Lae’zel, och jag har lärt mig mycket om dem genom Larian Studios inspirationssystem.

I ett nötskal: Festen får inspiration när du uppnår något som är särskilt inspirerande för dina vänner. Ännu bättre, den inspirationen manifesterar sig i en gratis reroll som du kan spara tills senare. Prata dig förbi en besvärlig vakt och in i hjärtat av fiendens territorium? Astarion och jag älskade båda det, och samlade två extra reroller på banken.

Tre av huvudhjältarna i Baldur's Gate 3

Bild: Larian Studios

Vi arbetade oss sedan förbi ett gäng trollvakter och in i rummet med en av ledarna för horden. Hon insisterade på en privat publik och att hon var helt skiftande, så jag sa till henne att jag måste ta en regnkontroll. Sedan kallade jag alla mina vänner och vi knivhögg henne till döds. Stunts som dessa inspirerar Lae’zel, som gillar det när du kommer till saken. (Inget illa menat.)

En del av karaktärerna är inspirerade av annat än dialog eller mord. Till exempel hittade jag en smärtälskande sektist som chillade i en cell, och han frågade mig om jag ville ha en demonstration för att hedra hans mörka beskyddare. Jag sa säkert och lät honom sedan slå mig framför Astarion och Shadowhjärta. Jag fick massor av godkännande från Astarion, som uppenbarligen tyckte att det hela var ganska hett, och Shadowheart blev inspirerad av att se min religiösa hängivenhet. Det var ett riktigt win-win-win-win-ögonblick.

Ännu bättre, jag kunde spara alla mina inspirationsrullningar från den första zonen för att ångra den sista konfrontationen i trolllägret, och försökte igen alla initialt misslyckade rullningar för att kompensera för dem med framgångsrika Deception och Persuasion-kontroller till vänster och höger. Inspiration belönar i princip spelaren för rollspel framför att hitta den snabbaste eller mest snabba lösningen. Jag är redo att ta itu med – och så småningom misslyckas – nästa uppsättning utmaningar som kommer, men jag älskar hur Baldur’s Gate 3 belönar mig för att vara lägrets skvaller.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *