Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Baldur’s Gate 3 Wizard Klassöversikt

Baldur's Gate 3 Wizard Klassöversikt

Baldur’s Gate 3 har 12 klasser som du kan välja mellan när du skapar din karaktär. Trollkarlen är trollkastare utbildade i en skola av magi som kretsar kring en av åtta mystiska traditioner.

Trollkarlar är forskare i hjärtat. De är studenter som tillbringar otaliga timmar med att lära sig om magi och experimentera med sina upptäckter. Som student i magi är deras primära kompetenspoäng Intelligens.

Läs vidare för att ta reda på allt du behöver veta om Wizard-klassen och se om det är klassen du vill börja med.

Funktioner i guideklass

Träffpunkter

  • Tärning — 1d6

  • Träffpoäng på första nivån — 6 + din konstitutionsmodifierare

  • Hit Points på högre nivåer — 4 + din Constitution Modifier per guidenivå efter 1:a

Cantrips

Wizards börjar med tre cantrips från Wizard cantrip-listan.

Baldur’s Gate 3 Wizard Cantrips

Cantrip Beskrivning
Cantrip Beskrivning
Acid Splash Kasta en bubbla av syra som skadar varje varelse den träffar.
Blade Ward Ta bara hälften av skadan från attacker med Bludgeoning, Piercing och Slashing.
Bone Chill Förhindra att målet läker tills nästa tur. Ett odöda mål får Disadvantage på Attack Rolls.
Dansande ljus Lyser upp en radie på 9 meter.
Vänner Få fördelar av karismacheckar mot en icke-fientlig varelse.
Ljus Ge ett föremål en aura av ljus.
Mage Hand Skapa en spektral hand som kan manipulera och interagera med objekt.
Smärre illusion Skapa en illusion som tvingar närliggande varelser att undersöka.
Giftspray Projicera en bloss skadlig gas.
Ray of Frost Minska målets rörelsehastighet med 3m.
Chockerande grepp Målet kan inte använda reaktioner. Denna besvärjelse har fördelar på varelser med metallrustning.
Sann strejk Få fördelar på din nästa attackrulle.

Trollformler

Trollkarlar börjar med fyra trollformler från trollformellistan.

Baldur’s Gate 3 Wizard Spells

Stava Beskrivning
Stava Beskrivning
Brinnande händer Varje brandfarligt mål träffas med 3-18 brandskador.
Charm person Charma en humanoid för att förhindra att den attackerar dig. Du får fördelar på Charisma Checks i dialog.
Kromatisk Orb Kasta en sfär som ger 3-24 Thunder skada och eventuellt skapar en yta vid islag. Alternativt, välj en annan typ av skada.
Färgspray Blinda varelser upp till sammanlagt 33 träffpoäng.
Förklä mig själv Förändra alla aspekter av ditt utseende på ett magiskt sätt.
Snabb reträtt Vinn Dash omedelbart och som en bonusåtgärd på var och en av dina varv tills denna besvärjelse tar slut.
Falskt liv Få 7 tillfälliga träffpoäng.
Fjäderfall Du och närliggande allierade får immunitet mot fallande skador.
Hitta bekant Tillkalla en bekant, en feig ande som tar en djurform som du väljer.
Dimmoln Molnet förblindar och skymmer kraftigt varelser i det.
Fett Täck marken med fett, sakta ner varelser inom och eventuellt få dem att falla benägna.
Iskniv Kasta en isbit som ger 1-10 piercingsskador. Den exploderar och ger 2-12 köldskador till någon i närheten. Det lämnar en isyta.
Förbättra Leap Tredubbla en varelses hoppsträcka.
Longstrider Öka varelsens rörelsehastighet med 3m.
Mage rustning Skydda ett mål från attacker: öka dess rustningsklass till 13 + dess skicklighetsmodifierare.
Magisk missil Skjut 3 magiska pilar, var och en ger 2-5 kraftskador. De träffar alltid sitt mål.
Skydd mot ont och gott Skydda en allierad mot attacker och krafter av absurderingar, himmelska, elementaler, fey, djävlar och odöda.
Stråle av sjukdom Möjligen förgiftar målet.
Skydda När du är på väg att träffas av en fiende, öka din rustningsklass med 5. Du tar ingen skada från Magic Missile.
Sova Sätt varelser i magisk sömn. Välj mål upp till sammanlagt 24 träffpoäng.
Tashas ohyggliga skratt Lämna en varelse benägen av skratt, utan förmåga att resa sig.
Åsk våg Släpp en våg av åskande kraft som driver bort alla varelser och föremål.
Häxa Bolt Länka dig själv till ett mål med en blixt. Dela ut ytterligare 1-12 Lightning-skada varje tur genom att aktivera den.

Handlingar

  • Arcane Recovery — Fyll på spellplatser när du är utanför strid. Du kan inte återställa spell slots över 5:e nivån.

Funktioner

  • Få två spelllots på nivå 1, som återställs på en lång vila.

Färdigheter

  • Vapen — Dolkar, Quarterstafers, Lätt Armborst

  • Spara kast — Intelligens och visdom

  • Färdigheter — Välj två från Arcana, Historia, Insikt, Utredning, Medicin och Religion

Wizard underklasser

Trollkarlen har totalt åtta underklasser, som är upplåsta på nivå två. När du når nivå två kommer du att välja en mystisk tradition som kretsar kring en skola av magi.

Abjuration

School of Abjuration fokuserar på skydd och förvisning. Abjurers skyddar de svaga och driver ut onda andar. Om du väljer underklassen Abjuration får du två underklassfunktioner:

  • Abjuration Savant — Att lära sig Abjuration trollformler från rullar kostar hälften så mycket, och ger 25 guldpjäser per besvärjelsenivå

  • Arcane Ward — Den kvarvarande magin i dina trollformler bildar en avdelning runt dig som skyddar dig från skada

Besvärjelse

School of Conjuration fokuserar på att skapa föremål och varelser från ingenting, såväl som trollformler av transport. Conjurers kommer att få en underklassfunktion och en action:

  • Conjuration Savant — Att lära sig besvärjelser från rullar kostar hälften så mycket och blir 25 guldpjäser per besvärjelsenivå

  • Mindre besvärjelse: Skapa vatten — Kalla fram regn. Det släcker utsatta lågor och bildar en vattenyta.

Spådom

The School of Divination använder magi för att tydligt se det förflutna, nuet och framtiden, samtidigt som den kan skulptera tiden själv. Diviner får två underklassegenskaper:

  • Divination Savant — Att lära sig spådomsbesvärjelser från rullar kostar hälften så mycket och blir 25 guldpjäser per besvärjelsenivå.

  • Portent — Dina drömmar ger dig glimtar som låter dig påverka framtiden. Efter en lång vila får du två portent-tärningar som kan användas för att ändra tärningen på valfri attackkast eller räddningskast.

Förtrollning

The School of Enchantment kretsar kring att böja omgivningens vilja genom charm och förändringar. Enchanters får en underklassfunktion och en action:

  • Enchantment Savant — Att lära sig förtrollningstrollformler från rullar kostar hälften så mycket och blir 25 guldpjäser per besvärjelsenivå.

  • Hypnotisk blick — Charma och inkapacitera en varelse. Den kan inte attackera dig. Den kan inte agera.

Framkallande

School of Evocation använder elementär energi för att skapa kraftfulla attacker. Frammanare får två underklassegenskaper:

  • Evocation Savant — Att lära sig Evocation-trollformler från rullar kostar hälften så mycket och blir 25 guldpjäser per besvärjelsenivå.

  • Scult trollformler — Skapa fickor av säkerhet i dina Evocation trollformler. Allierade lyckas automatiskt med sina räddningskast mot dessa trollformler och tar ingen skada av dem.

Illusion

Illusionsskolan använder knep för att få dina vildaste drömmar att verka som verklighet. Illusionister får en underklassfunktion och en cantrip:

  • Illusion Savant — Att lära sig illusionsbesvärjelser från rullar kostar hälften så mycket och blir 25 guldpjäser per besvärjelsenivå.

  • Förbättrad Minor Illusion — Du kan casta Minor Illusion som en bonusåtgärd.

Nekromani

School of Necromancy kontrollerar liv, död och underdöden. Necromancers kan manipulera livsenergi för att till synes få tillbaka de döda. Om du väljer att gå in i Necromancy-skolan får du två underklassfunktioner:

  • Necromancy Savant — Att lära sig Necromancy-trollformler från rullar kostar hälften så mycket, och blir 25 guldpjäser per besvärjelsenivå.

  • Grim Harvest — En gång per varv, om du dödar en varelse med en besvärjelse, får du tillbaka träffpoäng som är lika med två gånger den nivå som används för besvärjelsen – tre gånger om det är en Necromancy-besvärjelse. Odöda och konstruktioner påverkas inte.

Transmutation

The School of Transmutation kan förändra världen omkring dig som du känner den. Transmuters kan inte bara omvandla fysiska föremål, utan de kan också förändra mentala egenskaper. Transmuters kommer att få två underklassfunktioner:

  • Transmutation Savant — Att lära sig Transmutationstrollformler från rullar kostar hälften så mycket och blir 25 guldpjäser per besvärjelsenivå.

  • Experimentell alkemi — Du kan brygga två alkemiska lösningar istället för en när du kombinerar extrakt, om du lyckas med en svårighetsklass 15 Medicincheck.

För mer information om klasserna i Baldur’s Gate 3, se våra översikter om klasserna Barbarian, Bard, Cleric, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Ranger, Rogue, Sorcerer och Warlock. Om du är förvånad över valet, konsultera vår guide om vilken klass du ska börja med.

Exit mobile version