Larian Studios senaste snabbkorrigering för Baldur’s Gate 3 kom till PlayStation 5, Xbox Series X/S och Steam tidigt i morse, vilket förde med sig en mängd förbättringar av ett av årets bästa och största spel.
“Har du märkt att några karaktärers ansikten förvandlas till utsträckta skräckor med köttgropar i stället för ögon?”, frågade Larian Studios communitychef Salomé Moreira García spelarna innan han dykte in i specifika snabbkorrigeringsdetaljer. “Det borde inte vara ett problem längre!”
Förutom att fixa det passande namnet “Pinocchio-problemet”, som flera exempel har delats online sedan Baldur’s Gate 3 senaste stora uppdatering, gör Hotfix #15 också spelet mer stabilt genom att korrigera en handfull kraschscenarier och prestandanedgångar över alla plattformar. Anmärkningsvärt är också studions fortsatta överväganden för modding: Ett block som hindrade spelare från att ladda en räddning om mods som fanns när räddningen gjordes hade försvunnit borde inte längre vara ett problem.
Baldur’s Gate 3-spelare var glada över att få veta att följeslagare nu kan hoppa av egen vilja samtidigt som de följer punktkaraktären, vilket tar bort behovet av att byta mellan partimedlemmar för att säkerställa att gruppen håller ihop.
“Jag älskar det här spelet, men (companion jumping-buggen) var den mest upprörande delen av det”, skrev en tacksam Steam-användare. “Att hoppa över en lucka och se Gale bara stå där och stirra på mig hände så många gånger, och sedan bytte jag till Gale och alla andra mfs i mitt team hoppade tillbaka för att stå bredvid honom.”
Åh, och tydligen orsakade några av lavabubblorna nära Sentient Amulet-kistan i Grymforge “räddningsspelen att bli väldigt stora”, men det har också åtgärdats. Alla tv-spel, mina damer och herrar, är förtjusande mysterier som hålls samman av snöre och böner.