Baldur’s Gate 3 är nästan över oss, och naturligtvis kan detta få dig att undra över Baldur’s Gate 2 och, i mindre utsträckning, den första Baldur’s Gate. Efter att ha läst om dessa spel på internet (ett misstag) kommer du förmodligen att stöta på fraser som “Baldur’s Gate 2 är den bästa RPG som någonsin gjorts” och du kommer att tänka, fan, jag kanske borde ta mig an det. Jag är här för att säga nej. Du behöver inte gå in på det.
Missförstå inte: Baldur’s Gate 2 lever upp till sitt rykte. Det är ett förvånansvärt tätt och tillfredsställande fantasyrollspel och ett av de första stora spelen som fick det att kännas som att spelarens val betydde något och ägde rum i en spretig, välberättad historia. Det var coolt när det släpptes 2000, och det är coolt nu. Jag säger bara att du kanske inte är medveten om vad du ger dig in på – på en mekanisk nivå – om du skulle besluta dig för att spela det 23 år senare.
En av de roliga sakerna med Baldur’s Gate 2 är att dess rykte under många år var så lysande att dess ursprung blev mörkt. Det fanns ett gediget decennium när du kunde läsa hundratals ord på Baldur’s Gate 2 utan att någonsin lära dig något kärna i dess identitet: Det var ett Dungeons & Dragons-spel.
Mer specifikt var det ett Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition-spel, vilket betyder att det byggdes för att replikera en upplevelse som, ärligt talat, borde tjäna som straff för de flesta förseelser och några få grova brott. Det är hardcore, ett spel som förväntar sig att du ska förstå statistiken på hög nivå och sannolikhetsanalysen som det gör bakom kulisserna för att navigera i dess många knepiga möten.
Till skillnad från många liberala konststuderande är jag inte rädd för siffror. Matte är bra. Men ingen ska behöva lära sig om THAC0, en förkortning för en av de mest irriterande RPG-reglerna jag någonsin varit tvungen att internalisera. För den oinvigde: THAC0 är en förkortning för “To Hit Armor Class 0”, en statistik i Advanced D&D 2.0 som bestämmer det minsta antal du måste rulla för att en attack ska träffa en motståndare med en rustningsklass på 0. Eftersom THAC0 är avsett för att vara en baslinjereferens och fiender som en spelare möter har varierande rustningsklasser, blir det ytterligare ett steg i operationsordningen, där spelarna måste subtrahera fiendens rustningsklass från sin egen för att lära sig det minsta kast de behöver för att få en träff . Detta betyder att, i motsats till nästan all annan D&D-statistik, var en lägre THAC0 bättre, eftersom det innebar ett bredare utbud av gynnsamma utfall när man rullade en d20.
Årtionden av framsteg inom både bords- och videospels-RPG har gjort systemen som stöder Baldur’s Gate 2 rent ut sagt oeleganta och även desorienterande i efterhand. Att komma till Baldur’s Gate 2 som en nyfödd brud kan vara en straffande upplevelse, eftersom den är byggd som en fortsättning på kampanjen som påbörjades i Baldur’s Gate. Det betyder att du inte kan starta spelet på nivå 1, men vid det föregående spelets nivåtak (någonstans runt 7, beroende på klass), redo att anta den sortens utmaningar som karaktärer på den nivån är byggda för att hantera. Skicklighetskurvan, som man säger, börjar ganska högt.
Bild: Beamdog
Ett kort stycke om den första Baldur’s Gate: Jag ignorerar den mest här eftersom den har ett bra rykte, men den är helt enkelt inte lika hyllad som dess uppföljare. För det mesta är det ett trevligt rollspel. För våra syften är det dock också ett annat hinder för att njuta av Baldur’s Gate 2 eftersom, även om ungefär 90 % av det inte är nödvändigt för att njuta av dess uppföljare, är de 10 % som är relevanta extremt viktiga för att kontextualisera vissa saker. Det är också det närmaste du kan komma en bra handledning för hur man spelar Baldur’s Gate 2.
Mitt mål här är inte bara att gnälla eller förneka Baldur’s Gate 2 helt enkelt för att vara gammal och klumpig. Istället är det att rekontextualisera. Baldur’s Gate 2 ska inte behandlas som videospelsläxor, utan som arkeologi. Det fascinerande med Baldur’s Gate 2 är att all den tidigare nämnda matematik- och berättelsearkitekturen den använder visas i full visning där senare spel – som BioWares andra franchise, eller serier som The Witcher – skulle skymma dem. Och även när det moderna ruset av Infinity Engine-revival-spel, som Pillars of Eternity eller Larians tidigare Divinity: Original Sin, tog den där krispiga bordsskivan tillbaka till förgrunden, gjorde de det på ett vetande, lekfullt sätt som lutade sig mot en självmedveten video spelupplevelse, snarare än att replikera en bordsskiva så troget som möjligt.
Hur svårt det än kan vara att faktiskt få grepp om, så är benen i Baldur’s Gate 2 så stenhårda att BioWare skulle återanvända dem om och om igen som grunden för sina senare franchiseavtal. Har du någonsin lagt märke till hur de flesta av studiornas spel utgör ett enormt problem och sedan ger dig en inköpslista med saker att göra innan du slutligen konfronterar det problemet? Det är kapitel 2 i Baldur’s Gate 2, baby, som ber dig att samla ihop den ogudaktiga summan av 20 000 guldbitar innan du kan konfrontera Big Bad som kidnappade din sorta-syster. Spela Baldur’s Gate 2 utan något sammanhang, dock, och det är svårt att uppskatta den här typen av saker, eftersom friktionen i 23 år av speldesign byggs upp innan någon av Baldur’s Gate 2:s styrkor börjar dyka upp.
Så jag säger: Bry dig inte! Vi står alla på axlarna av dem som kom före oss, och videospel är inte annorlunda. Vi är välsignade att spela i en tid där RPGs av alla smaker blomstrar; gå och hitta den som talar till dig, som mycket väl kan vara Baldur’s Gate 3.
Men om du inte kan motstå lusten att spela Baldur’s Gate 2, ta hand om dig. Det är enklare än någonsin att spela Baldur’s Gate-spelen, med förbättrade utgåvor tillgängliga på en häpnadsväckande mängd plattformar (inklusive några verkligt tappra men ändå typ av otympliga konsolportar). Dessa kan justeras på sätt som gör upplevelsen snällare – jag rekommenderar verkligen svårighetsläget “story”, åtminstone om du spelar på konsolen – men att komma till Baldur’s Gate 2 kallt, liksom arkeologi, kräver en delikat touch. Visst tålamod är ett måste. Vissa efterforskningar rekommenderas också — jag gillar podcasten Mages & Murderdads, som har en bokklubbsansats där värdarna Cameron (en frekvent bidragsgivare från ProSpelare) och Danni samlas efter att ha spelat igenom en del av spelet för att prata om det och dess bredare Dungeons & Dragons sammanhang. Och vad du än gör, känn inte att du måste spela det för att uppskatta Baldur’s Gate 3 (utvecklarna på Larian Studios har min rygg på den här).
Du kan dock lära dig mycket av Baldur’s Gate 2, om du har lusten att möta det på sina egna villkor, och förhoppningsvis kommer detta att hjälpa dig att ta reda på om det är något du vill göra. Det ger en annan sorts kul. Men det är kul ändå.
Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes
En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare
Bara en sak till!
Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.
Epost (krävs)
Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.
Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera