Jag började jaga ner alla 900 Korok-frön, övertygad om att det var ett dårjobb. Jag föreställde mig processen som en sisyfisk uppgift. Allt jag skulle göra var att tanklöst samla frö efter frö efter frö efter… frö. Jag trodde att samla in dem bara var för sjuka och inbitna fans. Men flera veckor in i min jakt – som fortfarande inte är över – är jag nu övertygad om att det faktiskt är det perfekta sättet att njuta av The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Hör av mig nu: Jag säger inte att människor som inte går efter Korok-fröna inte är “riktiga fans.” Långt ifrån. Att samla frön är en helt annan typ av spelupplägg än huvuduppdraget och bossstriderna som följde med det, som var utmanande även som en erfaren Zelda-fan som älskar 3D-action-kampspel. I motsats till det har att samla in fröna varit ett förtjusande och lugnt sätt att återbesöka Breath of the Wild 2023.
Som vilken bra hjälte som helst har Link några verktyg till sitt förfogande för att ta sig an denna utmaning. Du kommer definitivt att behöva Revali’s Gale om du inte vill spendera mycket tid på att klättra. Dessutom slog jag all DLC för spelet, så jag hade några viktiga föremål som Master Cycle Zero (Links lurade motorcykel), en Korok-mask som skakar när ett frö är i närheten och Travel Medallion, som låter dig placera en teleporteringswaypoint var som helst på kartan du vill ha. Jag hade också, lyckligtvis, ungefär 200 pilar från början, eftersom du måste spela ett minispel där du skjuter snabbrörliga ballonger för att få många av fröna. Men bland verktygen var den viktigaste resursen jag använde en onlinekarta som sparar och spårar mina framsteg.
Ungefär som med att spela Elden Ring, du måste vara redo att skratta först och bli frustrerad i andra hand. Det suger fortfarande att man inte kan klättra bra när det regnar. Vissa frön känns som en genuin utmaning, medan andra får det att kännas som att utvecklarna i hemlighet skrattar åt dig personligen, när du böjer dig bakåt för att tjäna ett enda ynka Korok-frö. Till exempel, i Lurelin Village måste du kasta en sten på ett tak för att färdigställa en form och få ett frö. Det låter så enkelt och lätt, men det är det inte.
Bild: Nintendo via ProSpelare
Den övre delen av byggnaden är ganska hög, så en vanlig kastning kommer inte att skära den. Jag provade flera olika metoder för att få upp fröet. Jag skar först ner alla träd från vissa vinklar i hopp om att de skulle landa på taket och bilda en bro (det gjorde de inte). Jag försökte sedan använda Stasis och i princip spela rockgolf och få en uppåt (vinklarna var inte rätt). Jag försökte sedan använda Stasis-metoden förutom att jag skulle tea upp stenen på en stubbe och avfyra den därifrån. Jag provade alla stubbar men ingen kombination av vinklar fungerade för mig. Jag funderade på att använda Octo Balloons men hade inga och ville inte köpa dem för ett enda Korok-frö. (Det borde jag nog ha gjort.) Till slut gick jag längre bort och startade från en kulle och tog ett långskott snarare än ett högt. Stenen landade äntligen och jag jublade öppet från ensamheten på mitt skrivbord.
Frön som kräver den nivån av att mixtra med Breath of the Wilds sandlådeelement är färre och längre mellan. Den nivån av utmaning fick mig verkligen att uppskatta hur chill den stora majoriteten av Korok-fröjakten såg ut, i jämförelse. För det mesta involverade mycket fröjakt slentrianmässigt slingrande och uppskattning av landskapet. Jag skulle åka till en region för att samla specifika frön, men när jag fick ett frö, skulle jag vara nära nästa. Jag kunde helt enkelt kedja ihop min jakt.
När jag spelade igenom huvudspelets uppdragslinje fanns det inte många landmärken som jag kom ihåg. Jag kom ihåg några platser som Dueling Peaks på grund av dess tidiga relevans i spelet, men ärligt talat inte mycket utanför de viktigaste landmärkena som Hyrule Castle, Temple of Time, Death Mountain, och så vidare. Men när jag jagade frön, började jag verkligen uppskatta att utvecklarna gav varje topp och dal, varje bäck och äng namn. De minsta ängarna kan innehålla grunda vattenpölar som reflekterar ljuset med ett bländande skimmer. Att samla in Korok-frön upplyste den underbara detaljnivån i Breath of the Wilds landskap.
Jag vill inte underskatta hur lång tid det tar. Även när jag lyssnar på ljudböcker eller poddsändningar medan jag spelar, skulle det här grinet vara bedövande och plågsamt om jag försökte pressa in det i en snäv tidsram, eller på någon form av deadline. Det är en skrämmande uppgift, men det är en som jag tror att utvecklarna vill att spelarna ska lyckas med. När du väl hittar en Korok markeras den på kartan. Så om du kommer till slutet och — Hylia förbjud — du saknar några frön, kan du tekniskt gå igenom på din karta och korsrefera de du har samlat in (även om det är lite för administrativt för min egen smak) .
Det är lätt att hävda att resultatet inte verkar motivera ansträngningen. Om du samlar alla 900 frön belönas du med en gyllene turd, i princip. Det är faktiskt absurt, men också, det är vad jag tycker är vackert med att jaga fröna. Det är att samla för insamlingens skull. Det är för människor vars hjärnor kliar om de inte når det där 100-procentiga märket, och de som nöjer sig med att slingra sig genom Hyrules stora och varierande terräng. Det förvandlar Breath of the Wild till Nintendos mest fantastiska gångsimulator hittills.