Dune: Awakening kommer att para ihop överlevnads- och hantverksmekanik med den sociala interaktionen i ett massivt multiplayer-onlinespel, vilket låter spelare uppfylla den helvetiska fantasin om att överleva livet på Arrakis. Ja, du kan flyga en ornithopter. Ja, du kan använda Rösten för att böja dina fienders vilja. Och ja, du kan dricka blodet från dina fiender i ett försök att hålla dig hydrerad på Dunes dödliga ökenplanet.
På måndagen, under Dune: Awakening Direct-livestreamen, ledde Funcoms kreativa chef Joel Bylos potentiella spelare genom omfattningen av överlevnads-MMO, och beskrev vad de kan (och inte kan) göra i spelet. Du kan inte döda en sandmask, och det låter inte som att du kommer att kunna åka en – vid lanseringen i alla fall.
Överlevnad och hantverk är föga förvånande en viktig del av Dune: Awakening. Spelare måste vara uppmärksamma på faror, som sandstormar, sandmaskar, exponering för Arrakis intensiva solljus och uttorkning. För att bekämpa det senare kommer spelare att kunna utforska Arrakis daggfält eller äta växtfibrer som innehåller spårmängder av vatten. I mer desperata situationer kan spelare skjuta fiender och ta deras blod som en vattenkälla.
Spelare kommer också att leta efter resurser för att skapa sin personliga arsenal. De kommer att tillverka sin egen stillbildsdräkt, smida stål, bygga baser och konstruera maskiner när de avancerar genom Dune: Awakenings teknologiträd. Spelare kommer att få tillgång till ornithoptrar, sandcyklar och thumpers – alla användbara enheter när de försöker undvika sandmaskarna i Arrakis, ett ständigt hotande hot.
Ett annat hot? Andra spelare. Dune: Awakening kommer att ha en kombination av armar och låter spelare använda närstrid, avståndsvapen, speciella förmågor och fordon för att föra krig mot sina motståndare.
Dune: Awakening lovar också “politisk överlevnad”, eftersom spelare kan anpassa sig till huset Atreides eller Harkonnen och stiga i graderna för att uppnå maktpositioner. “Dunes universum är en perfekt plats med denna politik och intriger,” sa Bylos och noterade att Funcoms tillvägagångssätt var “låt oss få spelare fastna i överlevnaden (spelet) och sedan föra dem in i den politiska överlevnaden av Dune-universumet.” Spelare kommer att börja sin resa i Dune: Awakening som en överlevande förlorad i öknen, men genom mentorskap och kontrakt i spelet kan de hamna som en högt uppsatt baron.
Det låter som att det finns mindre politiskt motiverade karriärmöjligheter också. Spelare som vill leva sitt liv på Arrakis som hantverkare eller arkitekt och sälja ritningar av sina utarbetade anpassade baser kan också göra det.
Dune: Awakening kommer till PlayStation 5, Windows PC och Xbox Series X, men Funcom har inte avslöjat något releasefönster för spelet.