Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Assassin’s Creed Mirages fokus gör det till ett av de bästa spelen i serien

Assassin's Creed Mirages fokus gör det till ett av de bästa spelen i serien

När jag såg kvällen ta tag i staden Bagdad, stående på toppen av en kupolformad byggnad, hörde jag det växande ljudet av den muslimska uppmaningen till bön, athaan. Sången badade staden – en sonisk påminnelse till Bagdads medborgare om deras religiösa plikter. Men här var min karaktär, en lönnmördare, badad i blod snarare än fromhet och spanade efter rörelserna för sitt nästa mål. Mashallah, tänkte jag, för första gången i ett spel.

Märket för Polygon Recommends 2023-vinnare för videospel, bordsspel, filmer och TV

ProSpelare Recommends är vårt sätt att rekommendera våra favoritspel, filmer, TV-program, serier, bordsböcker och underhållningsupplevelser. När vi tilldelar ProSpelare Recommends-märket beror det på att vi tror att mottagaren är unikt tankeväckande, underhållande, uppfinningsrik eller rolig – och värd att passa in i ditt schema. Om du vill ha kurerade listor över våra favoritmedia, kolla in Vad du ska spela och vad du ska titta på.

Utspelar sig i 900-talets Bagdad, under det abbasidiska kalifatets regeringstid, Assassin’s Creed Mirage fokuserar helt på den nya huvudpersonen Basim Ibn Ishaq, som först introducerades i Assassin’s Creed Valhalla som Eivors mentor. Mirage, som utspelar sig flera år före händelserna i vikingaeposen, berättar en sorts ursprungshistoria om Basim, en där han går från gatutjuv till mästarmördare i sitt hemland Irak. Mirage spelar ungefär som de tidigare spelen i open-world-serien, med olika uppdragsdesign och unika set-pieces, ofta inramade kring undersökningar och social smyg på hyperlokaliserade platser – men det behåller också några av de frustrationer som har förföljt varje spel i den långvariga, tidshoppande berättelsen.

Mirage fokuserar hårt på Basims kamp mot de Gamla Orden (de framtida tempelriddarerna), en kraftfull, skuggig grupp som använder Bagdad och dess befolkning för sina egna syften. Oskyldiga blir brutaliserade, friheten fråntas och staden lider. Liksom i Assassin’s Creed Unity är det ett starkt fokus på Assassins som grupp, med deras konstiga ritualer och led.

Bild: Ubisoft Bordeaux/Ubisoft via ProSpelare

Erfarenhetspoäng är borta nu, efter att ha genomsyrat de senaste RPG-liknande bidragen, inklusive Origins och Odyssey. Istället är nya färdigheter, utrustning och karaktärsutveckling omgärdad av individuella uppdrag och kontextualiseras i historiens vändningar. Basims främsta färdighet är hans fokusförmåga, vilket gör att han kan drastiskt bromsa tiden, lokalisera fiender och teleportera till dem direkt, innan han mördar dem omedelbart. Denna brutala balett ser ut och känns som inget annat i franchisen, och det är en ständig fröjd att utföra och se.

Som i många av Assassin’s Creed-spelen (särskilt den första titeln från 2007, som Mirage drar sig mycket ifrån), måste mål observeras och analyseras; när du väl har tagit reda på deras patrullvägar, vanor eller svagheter kan du börja vända miljön till din fördel (och deras nackdel), smyga dig igenom luckor i säkerheten eller de bokstavliga väggarna. Basim uppmuntras ständigt, av sina olika mentorer och vänner, att ta saker långsamt, och berättelsens struktur återspeglar detta krav på granskning. Attentat är slutresultatet av ett metodiskt tempo – att eliminera vakter, gömma sig i buskar eller containrar, arbeta mödosamt för att ta bort hinder och slutligen eliminera ett mål var ständigt givande. Jag lockade ut mitt första stora mål genom att övertyga en köpman, som var skyldig mig efter ett tidigare uppdrag, att högljutt göra en scen.

Sammantaget är Mirage en försiktig återställning – snarare än en omstart – av franchisen, som går tillbaka till dess rötter när det gäller mekanik, ja, men också muslimsk kultur. Borta är oändliga utfyllnadsuppdrag och kartor fyllda med ikoner. I stället för de stora slängerna av hela länder som har skapat de senaste tre spelen i serien, utforskar du nu en enda stad och avskalar dess stadsdelar och skuggiga hörn allt eftersom handlingen fortskrider.

Bild: Ubisoft Bordeaux/Ubisoft via ProSpelare

Distrikten är distinkta, med byggnader som visar upp rikedom eller fattigdom, arbete eller regering. Round City, till exempel, hyser de rikare köpmännen och regeringstjänstemännen, medan hamndistriktet är täckt av kasserade fisktunnor och förfallna byggnader. Moskéer finns också i landskapet, och jag blev positivt överraskad över att höra ovannämnda athaan flera gånger under varje dag i spelet.

Trots att det är ett helt och hållet mindre, mer fokuserat spel än sina omedelbara föregångare, är variation den gyllene tråden i hela Mirage

Som någon vars hela barndom var muslimsk känner jag mig hemma med Mirages karaktärer. Oavsett om det är genom de olika talesätten som befolkar dess dialog – shukran (“tack”), asalam wa-alaikum (en muslimsk hälsning), shaytaan (“Satan”), etc. – eller de olika garderoberna, med kläder, paljetter och islamisk -infunderade smycken, som peppar dess stadsbild. Mirage – när det inte är fokuserat på jakt, våld och eller korruption – tar mig tillbaka till lyckligare tider. Även om jag är ateist kan jag inte bara ta bort min historia. Till och med mitt namn är arabiskt.

De engelska och arabiska artisterna är fantastiska i Mirage — båda Basims röstskådespelare gör ett fantastiskt jobb, och visar upp hans hårda passion för Assassins mål, men också hans sårbarhet när sanningar avslöjas som vänder hela hans värld. (Lee Majdoub röstar för den engelska och Mellanösternskådespelaren Eyad Nassar som tillhandahåller arabiskan.) Den som sticker ut är dock Basims mentor, Roshan, som återigen framförs av sammetsstrupiga Shohreh Aghdashloo efter hennes första framträdande i Assassin’s Creed Valhalla. Att köpa sådana otroliga artister med bakgrund från Mellanöstern befäster Ubisoft Bordeauxs autentiska och exakta engagemang med den värld som de ville skapa.

Bild: Ubisoft Bordeaux/Ubisoft via ProSpelare

Trots att det är ett helt och hållet mindre, mer fokuserat spel än sina omedelbara föregångare, är variation den gyllene tråden i hela Mirage. Basim har olika dödliga verktyg att uppgradera: Knivar kan förgiftas eller slipas för större skada, medan pilkastar kan få fiender att sova på obestämd tid eller göra dem rasande.

Bagdads nivådesign är lika blandad: uppdrag kan angripas på ett antal olika sätt, från olika vinklar, vilket leder till unika, minnesvärda ögonblick. Basim kan bära förklädnader, till exempel för att komma till mål. Ett uppdrag tillät mig att klä mig till en eunuck för att utföra uppgifter åt en konkubin, bara för att det skulle förvandlas till mörka hovintriger; en annan såg mig delta i en auktion för att köpa ett föremål som jag visste att mordmålet ville ha, desto bättre för att säkra en privat publik. I en tredje var jag tvungen att stjäla en snygg spegel från en rik köpman medan han var värd för en trädgårdsfest, men jag kunde inte döda någon eller bli upptäckt. Basims färdigheter som tyst tjuv kom i förgrunden.

Jag kommer inte att förstöra något om handlingen, men det räcker med att säga, det kommer att hjälpa oerhört att ha fullbordat Valhalla, eller åtminstone att känna till de breda dragen av dess historia – slutet av Mirage kommer inte att vara meningsfullt annars. Det är inte att säga att det kommer att vara fullständigt vettigt – jag spelade Valhalla, och detaljerna i Mirages slut gäckade mig fortfarande till stor del. Trots all min uppskattning av miljön och världen som Ubisoft Bordeaux har byggt, så slipper Mirage inte skolan av Assassin’s Creed-spel vars slut är oklara, abrupta och saknas.

Bild: Ubisoft Bordeaux/Ubisoft via ProSpelare

Dessutom, även om Basim är den mest lyhörda karaktären jag har kontrollerat i franchisen, fastnade han fortfarande i väggar, gjorde oavsiktliga hopp och bröt ofta smyg under spända ögonblick under hela mitt spelande. För ett spel mycket fokuserat på tysta lönnmord var det minst sagt olyckligt när Basim magnetiserade mot en närliggande avsats mot min vilja och avslöjade mig för en närliggande vakt. Dessa fall kändes värre än de någonsin har gjort i serien. Tack och lov är de få, och du kan alltid använda dina verktyg, som rökbomber, på smarta sätt för att fly eller snabbt skicka ut fiender.

Spelet är mestadels vackert, särskilt byggnaderna, naturliga miljöer, väder, texturer och kläder. Det kördes också med smörjta 60 bilder per sekund på PlayStation 5 under det stora flertalet av spelet. Tyvärr är karaktärsmodellerna, trots sin period- och platsanpassade klädsel, inte lika välgjorda, som om de hade hämtats från Xbox 360-eran. Ansikten är ofta tomma, med liten skillnad mellan extrem ilska eller jublande glädje – de visar samma nyanser i känslor som simmar gör. Medan artisterna gör ett bra jobb sångmässigt och skrivandet är utmärkt, gör de knappt detaljerade ansiktena det till en kamp att ansluta.

Allt som allt kan dock Mirage mycket väl vara mitt favoritbidrag i franchisen (efter Origins). Genom att fokusera på smygande och lönnmord-som-pussel, och hålla kartan och uppdragen små men i lager, har Mirage tappat svulsten från sina senaste föregångare. Resultatet är ett mer raffinerat spel, från en studio som vet när man ska utöva återhållsamhet och när man ska låta Basim visa sina våldsamma talanger.

Mashallah, säger jag igen. Välkommen tillbaka, Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed Mirage kommer att släppas den 5 oktober på PlayStation 5, Windows PC och Xbox Series X. Spelet recenserades på PS5 med en pre-release-nedladdningskod från Ubisoft. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.

Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes

En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare

Bara en sak till!

Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.

Epost (krävs)

Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.

Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera

Exit mobile version