News

Assassin’s Creed bords-RPG sätter videospelets mest splittande funktion i centrum

Assassin's Creed bords-RPG sätter videospelets mest splittande funktion i centrum

Den tidshoppande Assassin’s Creed-serien, som först lanserades av Ubisoft 2007, har anpassats till ett bordsrollspel av CMON och kan nu förbeställas. Men i stället för att placera en av dess många, många befintliga och extremt populära historiska tidslinjer i centrum av handlingen, har utgivaren gjort det djärva valet att centrera spelets primära berättelse i nutiden. Det stämmer: Assassin’s Creed-rollspelet kommer att fokusera på Animus-maskinen, en MacGuffin-formad futuristisk teknologi som låter vanliga människor uppleva hur det var att begå mord i det avlägsna förflutna. Ett 130-sidigt “snabbstart” Animus-träningsprogram finns nu att ladda ner gratis.

För den oinvigde är Animus-teknologi en form av virtuell verklighet som läser latenta fragment av ett subjekts förfäders DNA och använder den biologiska informationen för att rekonstruera händelser från det förflutna i en uppslukande simulering. Berättarmässigt har alla som någonsin njutit av ett Assassin’s Creed-videospel bebott en karaktär från vår egen moderna era som själv är placerad i Animus-maskinen. Sedan berättar deras genetiska information historien därifrån, ett faktum som spelaren ibland påminns om via mellansekvenser och korta, spelbara sekvenser.

Men även om många fans – inklusive några här på ProSpelare – tycker att Animus-aspekten av Assassin’s Creed-spelen är antingen extremt förvirrande, onödigt komplex eller bådadera, verkar CMONs betoning av det vara varför Ubisoft till slut satte grönt på TTRPG.

“Jag tror att det är precis vad som fick oss jobbet,” sa CMON:s chef för bordsrollspel, Francisco Nepitello (The One Ring), till ProSpelare i en ny intervju. “Det fanns flera projekt som presenterades för Ubisoft för ett rollspel, men vi var de enda som faktiskt presenterade spelet med (en Animus-centrerad) vinkel.”

Den konstiga delen är – och håll mig till mig här – spelet låter faktiskt ganska coolt. Nepitello sa att Assassin’s Creed Roleplaying Game kontinuerligt kommer att kasta karaktärer mitt i händelsernas centrum och använda Animus som ett medel för att bara spela de mest spännande delarna av en TTRPG och hoppa över alla tråkiga delar. Om du till exempel spelar i antikens Grekland, behöver du inte oroa dig för överflödiga saker som valutasystemet eller ens kulturens särdrag. Istället kastar du bara några tärningar och gör coola skit.

“Allt vi behöver göra är att spela ut, till exempel, en scen där du måste bryta dig in i ett tempel och hämta något och komma ut,” sa Nepitello. “Så du injicerar rätt mängd information för att skapa den situationen. Du behöver inte skapa hela världen. Och det är precis därför du, under samma session eller under flera sessioner, kan hoppa från en tidsram till en annan utan några som helst problem.”

Faktum är att CMONs nya TTRPG inte kommer att begränsa dig till befintliga mainline-franchises i den långvariga serien för dina tidshoppande sken. Det kommer naturligtvis att bryta den bakre katalogen av mindre, vissa kanske säga förbisedda videospel. Det inkluderar Assassin’s Creed: Memories, ett nedlagt 2015-kortspel för iOS. Men slutprodukten kommer också att innehålla helt nya lönnmördarkaraktärer, som Major Gallagher som kämpar mot nazister i Frankrike under andra världskriget. Spelare kommer till och med att kunna skapa sina egna lönnmördare.

Naturligtvis kommer karaktärsframsteg att vara en stor del av ekvationen – kom bara ihåg att det är din moderna karaktär som håller på att stiga, inte deras olika historiska föregångare.

“Du kommer att växa som en lönnmördare under spelet på olika sätt, men speciellt genom den ‘blödande’ effekten”, sa Nepitello, “där du ärver förmågorna genom att komma in i Animus och återuppleva dina förfäders minnen som en lönnmördare från det förflutna av din förfader. (…) Allt eftersom spelet fortsätter, växer du i makt eftersom du börjar visa dessa förmågor – även i modern tid.”

Assassin’s Creed Roleplaying Game använder anpassade tärningar, vilket kan vara en deal-breaker för vissa. Lyckligtvis finns det en gratis mobilapp, tillgänglig nu, som kommer att göra alla tärningar åt dig. Förbeställningar för det sista spelet börjar på $35 och går hela vägen upp till ett $130-paket som innehåller 13 mördarminiatyrer. Det finns också en nästan två och en halv timmes verklig uppspelningsvideo som kommer in i spelets unika mekanik. Räkna med att den slutliga produkten skickas som ett fysiskt objekt senast i oktober 2024, med en digital version av kärnböckerna tillgängliga på DriveThruRPG i god tid innan dess.

Nästa mainline Assassin’s Creed-videospel, Assassin’s Creed Mirage, är för närvarande planerad att släppas den 5 oktober.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *