Det är ett mobilt gachaspel, men det är tillräckligt bra för att jag utan skuld kan rekommendera det
Yostar och Hypergryphs mobila tornförsvarsspel, Arknights, är fortfarande det enda gachaspelet jag med säkerhet kan rekommendera till människor – och lita på mig, jag spelar många av dem.
Arknights är oftast ett pusselspel för en spelare, varje nivå i spelet har minst en uppsättning lösning för att slå det. Tecknen som du kan rulla för i gacha-systemet är de enheter du placerar för att slå den inkommande svärmen av skurkar. Varje karaktär har en unik uppsättning förmågor och är indelade i klasser, som läkare eller prickskyttar. Saken med Arknights som gör det så trevligt är att varje nivå kan slutföras med enheter med låg sällsynthet. Du behöver inte den blanka, nya, super-sällsynta sexstjärniga enheten för att rensa den.
Det finns något löjligt tillfredsställande med att stubba på en hård nivå, inte veta hur man ska slå en ny chef eller komma förbi en viss våg av fiender och sedan räkna ut det. Tyvärr ser spelet inte nya nivåer eller händelser ofta, men den stilleståndstiden kan användas för att ta en paus från spelet eller lantbruksmaterialet för att driva upp dina karaktärer.
Du måste placera en mängd olika karaktärer i olika rutor för att rensa vissa nivåer Bild: Yostar / Hypergryph via polygon
Massor av andra gachaspel har ett konkurrenselement för flera spelare, vilket tvingar dig att rulla efter nya gacha-enheter för att undvika att bli kvar. Arknights enda flerspelarfunktioner innebär dock att hjälpa dina vänner genom att låta dem låna dina enheter eller skicka dem saker de behöver för att tjäna lite pengar. Det finns inget konkurrenskraftigt, och spelare som inte har spelets sällsynta enheter drar inte ner sina vänner.
Jämför det med ett spel som Nintendo och Cygames Dragalia Lost, där slutspelobjekt är nästan omöjliga att skaffa om du och dina partimedlemmar har de bästa lagkompositionerna.
Med lite slipning och power-up kan jag effektivt slå de svåraste nivåerna i Arknights med inget annat än karaktärer med låg sällsynthet. Att ha den sällsynta SilverAsh-enheten, som decimerar halva kartan när den startas, skulle verkligen hjälpa till att rensa ut nivåerna lättare, men jag är inte gated från hårdare innehåll eftersom jag inte har honom.
Spelets svåra händelser för beredskapskontrakt skakar upp det lite. Endast spelare med de sällsynta enheterna kommer att kunna slå de svåraste nivåerna, men en majoritet av spelarna kan få evenemangets belöningar så länge de driver upp sina karaktärer. Medan de sista nivåerna av beredskapskontrakt kommer att vara för tuffa för de flesta spelare, är det enda som spelarna kommer att missa skryta.
Ch’en är så cool. Bild: Yostar / Hypergryph
Med detta sagt rullar jag i Arknights gacha när jag ser en ny cool karaktär. Åh, Ch’en är en cool drakflicka som använder ett svärd? Jag vill ha henne med i mitt lag. Kanske har jag redan en vaktkaraktär, men jag vill ha den här för att hennes specifika estetik tilltalar mig. Med det sagt, om det finns en ny karaktär vars design inte kittlar min fantasi, så passerar jag.
Konsten spelar en stor roll i hur jag spelar spelet i allmänhet. Efter att ha spelat Arknights i nästan nio månader har jag ett team med karaktärer som jag kan rensa mest innehåll med, men jag loggar fortfarande in dagligen och lantbruksmaterial för att uppgradera andra karaktärer jag har. Varför? För när du uppgraderar dem utvecklas deras konst och blir supercool. Att se att konsten förändras och förvandlas till ett vackert porträtt av karaktären som visar upp sina förmågor ger mig en enorm rush. Det är givande!
Kanske är det en fälla som gör att jag loggar in varje dag, men min kontinuerliga uppgradering av äldre karaktärer som jag har försummat hindrar mig också från att rulla in i spelets gacha. Jag behöver inte riktigt den nya superstarka melee-karaktären med effektområde; Jag har redan odlat materialet för att uppgradera versionen med lägre sällsynthet.
Att se den glänsande uppgraderade konsten gör mig upphetsad varje gång Bild: Yostar / Hypergryph via polygon
Arknights är också ganska enkelt. Du kan höja dina karaktärer, men det finns inga extra saker för mig att behöva trätta material i. Spel som Genshin Impact eller Granblue Fantasy har kallelse, vapen och annan utrustning för karaktärer som du också måste nivåera upp. Om du vill ha ett starkt team måste du lägga massor av tid och energi på att se till att du inte bara har en stark karaktär utan en stark kallelse och en stark uppsättning vapen. Medan dessa spel överväldigar mig med en till synes oändlig lista över saker som jag kommer att stärka för resten av mitt naturliga liv, har Arknights bara karaktärer och deras skicklighetsnivåer att uppgradera.
Men Arknights är fortfarande ganska ung. Den ursprungliga kinesiska versionen har bara funnits i ett och ett halvt år, och den engelska versionen släpptes i januari. Spelet har introducerat den fruktade idén om “begränsade” enheter som bara kan dras från gacha under specifika tider, så det är inte som att detta spel är helt fritt från gachasynd. Free-to-play mobilspel kommer ofta med hotfulla och problematiska system för att tvinga spelare att spendera, och vissa av dessa funktioner börjar bara visas efter ett år eller två av spelets livscykel. Men för tillfället är Arknights den jag känner mig säker på att föreslå för mina vänner.