Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Är det möjligt att bli bättre på Suika Game? Kanske inte

Är det möjligt att bli bättre på Suika Game?  Kanske inte

Jag har spelat ungefär 150 timmar Suika Game, och istället för att bli bättre på spelet tror jag att jag blir sämre. Precis som min kollega Julia Lee har Suika Game haft mig i ett absolut strupgrepp. Från den japanska utvecklaren Aladdin X var Suika Game ursprungligen endast tillgängligt på den japanska eShopen, men det kom från staten i oktober. Jag började spela det i december, och sedan dess är det i princip det enda spelet jag har spelat på Nintendo Switch.

Suika Game är ett av de spel som ser bedrägligt enkelt ut: Du släpper bara olika storlekar av frukter i en låda, med frukter som kombineras när två av samma sort berörs. Målet är att kombinera frukter samtidigt som du organiserar dem på ett sådant sätt (nästan i Tetris-stil) att du inte svämmar över lådan de är i. Körsbär kombineras för att bilda jordgubbar, jordgubbar till vindruvor, vindruvor till apelsiner, apelsiner till persimmons , persimmons till äpplen, och så vidare, tills du når titeln “suika” (japanska för vattenmelon). När två vattenmeloner kombineras försvinner de, vilket betyder att spelet teoretiskt sett kan fortsätta för evigt när lådan blir klar. Det enda problemet är att Suika Game är löjligt svårt, tack vare dess fysiksystem som får frukt att studsa överallt. (Dessutom är det bara svårt att organisera frukten på rätt sätt!)

När jag insåg hur svårt Suika Game var, satte jag upp två mål för mig själv – att nå en poäng på 3 000 och att få en vattenmelon touch. Jag har sakta sjunkit ner i galenskapen när jag vill möta den prestationen. När du laddar upp Suika Game och tittar på de globala topplistorna ser du att det finns personer som har fått över 14 000 poäng – en absolut omöjlig poäng för den genomsnittliga spelaren. Min resa till att nå 3 000 poäng har varit en stor bedrift för mig, än mindre att ha två vattenmeloner i beröring.

Min nuvarande teori är att det finns en skicklighetsplatå för Suika Game. Platsen för den platån är olika för alla spelare, men var den än är är det omöjligt att gå utöver det. Jag har träffat min skicklighetsplatå, och ingen träning har hjälpt mig att övervinna den sedan dess.

Som sagt, jag har också tyckt att det är svårt att få tips om hur man blir bättre på Suika Game, annat än att bara “bli bra”. Majoriteten av toppträffarna för tips är saker jag redan har gjort sedan början — ta det långsamt; låt saker studsa och lösa sig; lägg inte stora frukter över små frukter; planera framåt; rada frukter efter storlek. Efter att ha uttömt alla tips jag hittade på olika webbplatser började jag titta på Suika Game livestreams på Twitch, för att försöka förstå tankeprocessen bakom toppspelares rörelser. Detta gjorde inte bara att Suika Game-musiken permanent in i min hjärna, det var också demoraliserande. Jag kunde aldrig mäta mig!

Bortsett från skämt tror jag att det har hjälpt lite att se hur andra organiserar sina frukter att se andra människor spela, för vid cirka 110 timmarsgränsen fick jag 3 000 poäng. Och vid 150 slog jag äntligen 3 000 – ett par hundra poäng över 3 000 också! Tyvärr har jag fortfarande inte berört två vattenmeloner, och jag är inte säker på att jag någonsin kommer att göra det. Tillbaka till min skicklighetsplatåteori – det kanske inte längre är möjligt för mig att förbättra mig ytterligare.

Jag kanske bara måste avsluta Suika Game utan att uppleva lättnaden av att två vattenmeloner rör vid varandra. Men jag orkar inte heller sluta än. (Det finns ett rykte om att Suika Game kan komma till mobilen, och om det händer är det över för mig, det är redan ute för spelare i Japan.)

Exit mobile version