Nu på Steam
Apex Legends säsong 7 är här. Horizon, spelets senaste legend och den nya kartan Olympus är verkligen höjdpunkterna i den nya säsongen. Men utöver dessa enastående tillägg, den här säsongens patch ger också massor av balansförändringar för både de andra legenderna och spelets vapen. Utöver balansförändringar är Apex Legends också äntligen tillgängligt på Steam.
För att följa med Olympus, den nya kartan, har Respawn också lagt till fordon i Apex Legends för första gången under säsong 7. Dessa fordon kallas Tridents, och de kan bära en hel spelartrupp runt gatorna i Olympus. Naturligtvis måste du vara försiktig när du kör, eftersom Tridents är högljudda och kan göra dig till ett främsta mål när du drar runt på kartan.
Denna patch gör också flera ändringar i Legends som ska hjälpa till att balansera vem som är stark och vem som inte är. Bangalores Rolling Thunder exploderar lite snabbare, vilket borde ge henne en liten buff. Caustics gas förblindar inte längre spelare, men det gör lite mer skada. Wattsons Perimeter Security fick också en uppgradering, eftersom det nu gör 15 skador per beröring istället för 10. Plåstret ger också balansuppdateringar till Mirage, Octane, Rampart, Loba och Pathfinder.
Medan säsong 7 har en mängd olika vapenuppdateringar kan det viktigaste vara det faktum att R99 inte längre är ett leveransfallsvapen. Detta lilla, snabba vapen är ett av spelets bästa vapen, och det blir trevligt att se det runt kartan oftare. Som en del av att göra det mer utbrett nerferper Respawn det lite, men det bör fortfarande vara ett alternativ för många spelare.
För en titt på alla förändringar som anlände till Apex Legends med säsong 7, kan du kolla in de fullständiga lappanteckningarna från EA nedan.
Apex Legends säsong 7 lappanteckningar
Ny Legend Horizon
Horizons anpassade rymddräkt gör att hon kan falla från stora höjder och kontrollera sina rörelser i luften. Med hjälp av sin anpassade teknik kan hon använda tyngdkraftslyft för att ge sitt lag en vertikal boost, och hon kan till och med distribuera NEWT (hennes lilla robot uppkallad efter sin son, Newton) för att släppa ett mikrosvart hål som drar motståndarna in i mitten för några allvarliga publikkontroll.
Passiv: Spacewalk
- Öka luftkontrollen och minska fallpåverkan med Horizons anpassade rymddräkt.
Taktiskt: Gravity Lift
- Vänd tyngdflödet, lyft spelarna uppåt och öka dem utåt när de lämnar.
Ultimate: Svart hål
- Distribuera NEWT för att skapa ett mikrosvart hål som suger i närliggande legender.
Livskvalitetsuppdateringar
Förbättringar av bytesbilagor
När du byter ut ett tillbehör med ett från marken överförs det gamla tillbehöret automatiskt om det gamla tillbehöret är en förbättring för ditt andra vapen.
Replikatoruppdateringar
- För säsong 7 har vi tagit bort vapen från hantverkspoolen och ersatt dem med Shield-batterier. Bifogningarna på hög nivå kommer fortfarande att skräddarsys för en vapenkategori.
- Vi hindrar nu andra spelare från att plocka upp föremål som du skapade de första 5 sekunderna efter att du skapat. Detta kan inaktiveras genom att pinga objektet.
Luftfallsklarhet
- Strålarnas färger har ändrats för att skilja mellan normala luftdroppar, Lifelines luftdroppar och Replikator-droppar. Normala droppar är ljusbruna, Lifelines droppar är blåa och replikatordroppar och kricka.
- Alla luftdropparnas landningsområde FX medan det kommer ner matchar deras färger.
- Airdrop-balkar förblir fortfarande synliga när de är nära airdrop, istället för att blekna när du kommer nära. Strålen försvinner fortfarande när balken öppnas.
Övrigt
- Arc Star visar nu en Arc Star-modell när en kastas nära dig, istället för en granat.
- Lade till en ny VO-linje när du använder ett Phoenix Kit
- Har lagt till en ny VO-linje när du tappar en Holo Spray
- Du kan nu pinga ammunition i ditt lager för att begära mer från din grupp
- Gjorde modifieringar av The Ring för att minska mängden ospelbart utrymme i cirklarna.
Legend Meta
Bangalore
- Rullande åska: Minskad tid det tar för explosion från 8 sekunder till 6 sekunder.
Dev Obs:
Inte mycket att säga här. Rolling Thunder fortsätter att fungera främst som en zonförmåga, men med en något kortare säkring kommer det att uppmuntra fiender att lämna zonen något snabbare.
Frätande
- Nox Gas Trap / Nox Gas Grenade: Legender får inte längre en suddig syneffekt när de är i gasen. Skador uppdaterade från 4-10 fästingar till 6-12 fästingar.
Dev Obs:
Att slåss i kaustisk gas är en av de mest frustrerande sakerna i Apex Legends, och ändå behöver vi gasen för att representera ett meningsfullt hot, annars kommer fiender bara att ignorera den. Med den här förändringen attackerar vi vad vi tycker är den största bidragsgivaren till denna frustration: det faktum att din syn är suddig medan du är i gas. Detta gjorde det extremt svårt att slå tillbaka. För att kompensera för förlorad kraft ökar vi skadorna från gasen lite.
Hägring
- Psyche Out / Party of Party: Decoys har nu 45 hälsa
Dev Obs:
Vår chefschef är en svår legend att hålla relevant. Varje gång vi gör en förändring av lockbete, finns det en tydlig förbättring i användning och kraft när Mirage elnät lär sig att använda sina nya verktyg, och sedan när resten av världen fångar och börjar kunna berätta den verkliga Mirage från hans lika snygga holografier, försvinner den uppe. Den här gången vill vi försöka göra det lite svårare att rensa lurare. Vi ger dem hälsa, men för att göra detta mycket tydligt framåt: de fungerar inte som en sköld. Medan de tar skador från kulor passerar kulan också genom dem och träffar vad som helst bakom dem. Det här är vad vi kallar halltestet: du borde inte kunna vinna ett engagemang mot en fiende i en rak täckningskorridor genom att snapcasta en lockbete och ha sagt lockbiten äta ett helt Wingman-skott. Decoys kommer också att spela unika träffeffekter och kort flimra ur existensen när de tar skada för att hjälpa dig att skilja mellan dem och den verkliga Mirage.
Oktan
- Snabb reparation: Fördubblad läkningstakt (från 0,5 hk / s till 1,0 hp / s)
Dev-anmärkning:
Octane är en legend för spelare som gillar att gå snabbt, springa ansiktet först in i fienden och slå ner mycket. Vi tycker att det är helt bra; det faktum att hans Trios-vinstrat inte är bra stör oss inte riktigt eftersom både hans mötesvinst (tänk på detta som hans förmåga att göra utslag) och hans valhastighet är mycket hälsosamma. Med det sagt tänkte vi att vi kunde ge honom lite extra av stridshjälp. Hans passiva läkningstakt var väldigt långsam och krävde upp till 200-talet för att hela din hälsofält.
Wattson
- Perimeter Security: Ökad skada per beröring från 10 till 15.
Dev Obs:
Wattson är anti-oktan: inte superkraftfull individuellt, inte plockad så ofta alls under Plat, men ett absolut måste för konkurrerande trupper. Vi är också nöjda med den nischen, men tänkte att det skulle vara säkert att ge henne lite extra kraft i sitt bästa fall: människor som stöter på hennes staket. Vi strävar efter att detta ska öka hennes kraft och attraktivitet på lägre nivåer av spel, särskilt eftersom vi inte ser att många spelare stöter på Wattson-staket i matcher med hög skicklighet.
Loba
- Svart marknad: Ammunition tas inte längre med i den svarta marknadens maximala värde. Du kan hämta upp all ammunition inom räckhåll.
Dev Obs:
Vi gör ännu en gång för att göra Loba till den ultimata legenden för att lösa alla dina lags behov av byte. Vi har hört din feedback om att du också vill ha förbättringar av hennes taktiska, och även om det verkligen inte är utanför bordet, tyder våra data på att hon möter vinstprocent (hur många utslag hon får jämfört med hur många gånger hon har slagit ner, över alla matcher ) är ganska hälsosam. Det är hennes Trios winrate som är oroande lågt. Gör inget misstag: det här är en stor sväng för att göra Black Market kraftfull.
Rampart
- Sheila: Det tar nu 1,25 sekunder att helt snurra upp, ner från 2 sekunder.
- Amped Wall: Det tar nu 3 sekunder att bygga helt, ner från 4 sekunder.
Dev Obs:
I patch 6.1 gjorde vi en liten förändring av hur lång tid det tar Sheila att dra åt kulspridningen. Detta ökade inte hennes winrate meningsfullt. Den andra halvan av den förändringen finns i denna patch. Vi vill inte ändra Rampart från att vara en legend som kräver installation, men vi vill göra det snabbare att ställa in. Amped Wall bör förbli en mestadels av stridsinställningsförmåga snarare än en reaktiv förmåga och Sheila bör förbli ett verktyg för förnekande av området snarare än en mordmaskin, men som alla saker finns dessa balanspunkter i ett spektrum, och med denna patch är vi flytta dem lite närmare territorium för reaktiva / mordmaskiner.
Stigfinnare
Dev Obs:
Pathfinder fortsätter att vara en överpresterande när det gäller vinstprocent. Den goda nyheten är att hans gripändring i 6.1 inte rörde sin vinstprocent mycket (det ökade totalt 1%). Vi gör två saker den här korrigeringen: vi justerar hans hitboxar och vi sätter in tuning för Grappling Hook som kommer att flytta den till buff territorium. Mer sammanhang nedan!
Hitbox: Pathfinder har en lång men extremt mager hitbox. Mycket av hans modell är faktiskt inte skjutbar och särskilt hans armar och ben representerar inte heller mycket skjutbart område. Här är en jämförelse före och efter Pathfinders hitlådor:
Grappling Hook: Vi gör ett antal ändringar i Grappling Hook. I 6.1 skickade vi en mycket konservativ version av denna förändring; nu när vi vet att detta inte meningsfullt påverkade hans winrate eller, anekdotiskt, hur frustrerande det är att bekämpa honom, skickar vi den mycket mer aggressiva versionen av förändringslistan. Vi vill också göra det klart att spelare inte ska straffas för att kedja gripkroken perfekt i annan rörelsemekanik.
- Pathfinder behöver inte längre vara på marken för att Grappling Hook ska anses vara färdig.
- Den hastighet som Pathfinder behöver sjunka för att vi ska kunna överväga Grappling Hook färdig ökade från 300 enheter / sekund till 500 enheter / sekund
- Den maximala nedkylningsgripan kan ställas in på sänktes till 30 sekunder, från 35 sekunder; den maximala restiden innan en ny nedkylning ställs in är nu 5 sekunder snarare än att vara obegränsad. Detta innebär att du effektivt kan aldrig ådra dig mer än en 35 sekunders nedkylning.
- Mängden avstånd du kan resa innan du når maximal nedkylning fördubblades ungefär.
Vapenmeta
Leveransfall
R99 Out of Supply Drop: R99 kommer att återvända till den normala bytespoolen den här säsongen, med samma statistik som den hade innan den gick in i leveransfallet i början av säsong 6.
- Skada: 12 -> 11 (från Care Package-version till normal före säsong 6)
- Ammunition 20/22/24/27
Prowler till försörjningsdropp: Prowlern ersätter R99 i leveransfallet. Trots att Selectfire-hop-up har tagits bort från bytespoolen den här säsongen, kommer Prowler fortfarande att ha möjlighet att växla mellan 5 runda skurar och full-auto.
- Tidningsstorlek: 35; reserv ammunition: 175
Fullt utrustade vapen
- Borttagen: Devotion, Mastiff, Triple Take, Flatline, Volt
- Nytt: Wingman, Sentinel, Havoc, G7, Alternator
Hemlok
- Öka den horisontella rekylen för de tre första skotten något åt höger (första skur när det är i skurläge)
- Ökande rekylstorlek i de senare stadierna av mönstret
- Minskning av rekylmultiplikator i enkel eldläge för att kompensera för ytterligare rekyl i mönster. Rekyl bör främst ökas i burst-läge snarare än i single fire-läge
- Minskande headshotmultiplikator 2,0 -> 1,75 (44 -> 39 skada headshot mot ingen hjälmbaskaraktär)
Utvecklingsanteckningar:
Medan vi är glada att se att Hemlok får mer uppmärksamhet med de senaste buffarna, tycker vi att det är lite för starkt under säsong 6. Det effektiva intervallet för burst-läget kändes lite för långt, och spikskadorna för ett fullständigt headshot burst var för starka i spel på hög nivå.
Kaos
- Uppdaterat rekylmönster. Kick upp, sedan höger, sedan vänster, sedan upp igen.
Utvecklingsanteckningar:
Med 6.0 fick Havoc ett nytt rekylmönster. Detta nya rekylmönster var lite för oregelbundet och svårt att kontrollera på grund av flera snabba riktningsändringar. Vi har justerat rekylmönstret för att ha samma allmänna rörelse samtidigt som vi förenklar de rörelser som krävs för att kontrollera mönstret.
L-Star
- LSTAR har ett nytt rekylmönster som sparkar horisontellt först och sedan sätter sig i en relativt konsekvent uppåtgående rekyl. Spelare som fjäder avtryckaren kommer att kunna hålla LSTAR i den goda delen av rekylmönstret.
- LSTAR-avluftningstiden efter att ha släppt avtryckaren har minskat med 0,4 sekunder -> 0,15 sekunder.
- LSTAR minskar nu värmen snabbare när den inte överhettas – 1,15s från 99,9% till 0% laddning om den inte överhettas, fortfarande 2,45s om den är överhettad.
Utvecklingsanteckningar:
LSTAR hade vissa begränsningar som gjorde att det kändes sämre än vad vi skulle vilja. Rekylmönstret snedde fram och tillbaka, vilket var svårt att kontrollera pålitligt. Dessutom kändes avfyring för korta skurar och sedan släpp av avtryckaren upprepade gånger, eller “fjädrar avtryckaren”, något klumpig på grund av den långa ventileringstiden efter avfyringen och den långsamma värmeminskningen. Så vi minskar dessa smärtpunkter för att förbättra livskraften och känslan av att fjädra avtryckaren och justera rekylmönstret för att belöna spelare som effektivt kan styra LSTARs värme.
Vakt
- Energized Sentinel har nu en ren skadaökning, istället för endast bonusskador mot sköldar
- Energiserad Sentinel-basskada 70 -> 88
Utvecklingsanteckningar:
Sentinel var fortfarande lite svag. Vi tror att ett bra ställe att förbättra det är energiförmågan. Det verkar lite för situationellt, det är bara en fördel om motståndaren har> 70 sköldar. Så vi byter energi från en “disruptor” anti-sköld effekt till en “amp” skada boost effekt.
Triple Take
- Brandhastighet 1,3 -> 1,2
Dev Obs:
Triple Take fungerar fortfarande lite för bra efter den senaste nerf, så vi minskar eldhastigheten tillbaka till vad den var före 6.0-patch. Vi kommer att titta på i framtiden för att se hur bara den integrerade choken, prickskytteammoen ökar och den nya populariteten påverkar vapens prestanda.
Hop-Ups
- Quickdraw Holster Hop-up: Den här nya hop-up fäster vid RE-45 och Wingman. När utrustningen är utrustad blir pistolen snabbare att höja och sänka, tar mindre tid för ADS och har minskat spridningen av höftelden (särskilt när den inte rör sig aktivt). Detta borde öppna nya möjligheter att använda de två vapnen, särskilt i nära strid.
- Hopfilen till Selectfire-mottagaren kommer att tas bort från bytespoolen för att göra plats.
Spelmetaändringar
Kraven på Evo Armor ökade
Vi ökade kraven för att utveckla Evo Armor för att minska antalet spelare med Red Evo Armor under slutspelet.
- Nivå 0 -> 1: 100 skada (från 50)
- Nivå 1 -> 2: 150 skador (från 125)
- Nivå 2 -> 3: 300 skador (från 250)
- Nivå 3 -> 4: 750 skador (från 500)
Ringskador minskade
- Ring 1: 2% per fästing (samma)
- Ring 2: 3% per fästing (från 5%)
- Särskilt denna förändring bör ge spelarna tillräckligt med tid att spruta en spruta om de plockas upp i Ring 2.
- Ring 3: 5% per fästing (från 10%)
- Ring 4: 10% per fästing (från 20%)
- Ring 5: 10% per fästing (från 20%)
- Ring 6: 15% per fästing (från 25%)
- Ring 7: 15% per fästing (från 25%)
Bug fixar
Audio
- Vi har gjort några framsteg när det gäller att spela fotsteg på ett mer tillförlitligt sätt. Vi har gjort mer arbete som vi fortsätter att lansera när det blir klart.
Stigfinnare
- Åtgärdade ett problem med ziplines som går igenom plattformar när de distribueras underifrån.
Vålnad
- Åtgärdade ett problem med att starta en granat som avbryter Wraiths ultimata.
Oktan
- Åtgärdade ett problem med att fastna i dubbelhopp efter att ha använt en hoppplatta.
- Åtgärdade ett problem med Octane att kunna använda läkande föremål medan de befann sig på en zipline.
Crypto
- Åtgärdade ett problem med att hans drönare kunde släppa objekt från Cryptos lager.
- Åtgärdade ett problem med att hans drönare inte kunde passa genom vissa fönster.
- Åtgärdade ett problem med hans drönare som markerade vänliga Mirage-lurare som fiender.
Revenant, gengångare
- Åtgärdade ett problem med att Revenant pressades in i geo när hans totem placerades i trånga utrymmen.
Rampart
- Åtgärdade ett problem med att Rampart inte kunde placera en amp-vägg medan du hoppade.
- Åtgärdade ett problem med Sheila-teleportering när den placerades på en lucka i World’s Edge Staging.