Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Animal Crossing-filmen har en viktig original-twist

Men annars är anime 2006 som att se någon spela spelet

För det mesta är Animal Crossing: The Movie ganska enkelt. 2006-animerade filmen (som aldrig släpptes utanför Japan, även om den äventyrliga kan hitta dubblerade och textade versioner online) baseras i stort på den populära videospel-serien. Liksom i spelen är den centrala byn befolkad av välkända karaktärer som ugglan Fäderna, igelkotten Able systrar och den äldre sköldpaddan Tortimer. Alla älskar fortfarande musikerhunden K.K. Slider. Och när karaktärer skakar träden, faller frukt ur dem. Det liknar spelet att Animal Crossing-fans kan stämma ut medan de tittar på det, till förmån för att man faktiskt spelar en av franchiseposten, oavsett om det är Pocket Camp eller New Horizons. Men det är värt att hålla sig fokuserad fram till filmens finale, vilket är övertygat.

I början av Animal Crossing: The Movie flyttar en ung flicka med namnet Ai till Animal Village, och tanuki-affärsmannen Tom Nook tar henne omedelbart under sin vinge som en leveransperson. Som en naturlig del av jobbet lär hon känna alla sina djurgrannar, inklusive Yu, en ung mänsklig pojke från en annan by. Karaktärer planterar träd, avlar blommor, fångar buggar, fiskar, designar mönster för Able-systrarna och reagerar till och med på saker som de gör i spelet, släpper ut blommor när de är glada, upplever personliga vindstopp när de ” är olycklig.

För det mesta känns Animal Crossing: The Movie som en fristående version av att spela spelen. Det är den typen av spin-off-projekt som oftast verkar utformat för att få tittarna att tänka, “Åh, rätt, jag kommer ihåg den karaktären,” eller “Hej, jag kan göra det i spelet.” Dessa typer av påskägg blev små höjdpunkter, eftersom resten av filmen fortskrider i en lika lugn takt som spelet, med den tunnaste tråden i en berättelse som håller allt ihop. Även om byn görs mer realistiskt, är karaktärerna nästan helt 2D-kopior av sina 3D-spelmodeller (förutom Ai, vars funktioner är lite mindre döda i filmversionen). Att titta på filmen känns mycket som att se någon annan spela ett Animal Crossing-spel, med svaga inslag av en barnfilm. Även de musikaliska teman dras direkt ur franchisen.

En del av filmens detaljer är lite konstiga. Att spela Animal Crossing lämnar en publik med så mycket att göra att de kan glömma att tänka på karaktärsinformationen. Men med tanke på filmens långsamma takt kvarstår samma frågor. Till exempel är Ai 11 år gammal. Var spelets bybor alltid tänkt att vara barn? Och hur gamla är djuren? Alligatorn Alfonso uppför sig som ett barn, och Ai blir vänner med katten Rosie och elefanten Margie, vilket kan sätta dem i ett liknande åldersintervall. Men vargen Whitney och örnen Apollo verkar vara vuxna med redan livliga liv, eftersom de erbjuder råd till de yngre karaktärerna och adresseras med mer respekt än vänlighet. (Vid en tidpunkt berättar Rosie Ai att det finns rykten om att Whitney och Apollo brukade vara ett par, vilket väcker frågan om djurromaner.) Katten Kaitlin och hennes dotter Katie visas också i filmen, vilket väcker frågan om där alla andra djurbarn är.

djur och människor samlas under strålkastare

En festivalscen i Animal Crossing: The Movie.Image: Toho

Men alla dessa frågor kommer också upp genom regelbundet spel, så det är inte som om filmen tar franchisen i en särskilt radikal riktning. Om något är det lite bakom tiderna – New Horizons kräver inte att spelare överensstämmer med någon könsidentitet, men filmen drar en tydlig linje mellan flickor och pojkar och vad som anses vara lämpligt för båda. Yu får bära kostymer och springa runt och fånga buggar eller hitta fossil; däremot förväntas Ai vara dum, klädd i huvudsak samma kläder och skakar på huvudet till vad Yu kommer till.

Filmens efterlevnad av spellore slutar när en UFO-krasch landar i byn. Till en början verkar händelsen vara en typisk del av franchisen. Liksom i Wild World and City Folk krasker måsen Gulliver sitt skivformade rymdskepp och ber om hjälp för att återfå sina förlorade delar. Ai och hennes vänner återhämtar det som ser ut som ett redskap, men istället för att vara en förlorad del, visar det sig vara en främmande varelse som förvandlas till olika former – en redskap, en klump, en jätteversion av Ais huvud – typ av konstig spegel-varelse i förintelse. När främmande bröder anländer för att ta den hem, omsluter den Ai kort i en sorts rymdkapsel, som omger henne med disiga stjärnor och nebulor innan den tar sin ledighet.

Utlänningen, i olika former, i Animal Crossing: The Movie.Image: Toho

Främlingen är konstig och ärligt talat lite oroande. Dess standardform är en glänsande grå klump, och den har en okänd energi som nästan kommer över som ondskapsfull i den annars hårda djurvärlden. Den känslan av konstighet är ännu mer slående med tanke på att den främmande varelsen inte har någon motsvarighet i spelen och inte har bearbetats i serien sedan filmen släpptes 2006.

Det tyder på att kanske införandet av en direkt främmande var för stort steg utanför spelen, som i stort sett handlar om att förbättra din vardag snarare än något så bokstavligen främmande. Istället för att kopiera något i spelet eller introducera en ny funktion, är främlingen avsedd att öka de filmiska insatserna utöver spelets lugn, vilket gör filmen lite mer spännande än en spelsession för människor som är bekanta med spelet och göra den mer tillgänglig till de som inte är det.

Att översätta ett spel till film när det inte har någon riktig historia utöver att betala av dina bostadslån kräver införande av något nytt i Animal Village: s sömniga värld, därmed faktiska utlänningar. Främmande möte känns också som den typ av händelse som kan inträffa om Animal Crossing-spelen någonsin slutade. Istället omfattar de årstider, år, livstid. Filmen, som bara täcker en bländning av tiden i jämförelse, behöver den här typen av excentricitet för att göra ett märke. Tyvärr räcker det inte att göra det oavgjort på egen hand. Även om filmen är en trevlig avledning för kompletterande av Animal Crossing, och det är mindre röran än videospelsanpassningar som Prince of Persia och Assassin’s Creed, skulle din tid vara bättre att göra dina egna klockor för att betala Tom Nook.

Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.

Exit mobile version