Spel

Animal Crossing får verkliga museumsdetaljer rätt

Museiprofessionerna berömmer Blathers uppmärksamhet på detaljer

Det finns mycket att låsa upp i Animal Crossing: New Horizons, från Able-systrarnas klädbutik till varuhusuppgraderingen till Nook’s Cranny, men kanske den mest berikande funktionen i spelet är öns museum.

“Någon som designade detta antingen gillar museer mycket eller har haft lite erfarenhet av dem,” sade Elizabeth Musteen-Allison, chef för utställningsproduktion vid National Museum of Natural History.

Även om museet tar allvarliga friheter – vissa insekter får ströva omkring, är kopplingen mellan dinosaurierna bara grovt utplottade, och, som Musteen-Allison noterade, närvaron av en fontän skulle bli en fara (“Jag tänkte på mig själv, “Åh, hur vackert det skulle vara att kunna ha en fontän och inte behöva oroa sig för vad folk skulle lägga i den eller dunkla sina barn i den.”) – Det är ingen tvekan om att byggnaden är kärleksfullt, omsorgsfullt utformad.

Sedan spelet släpptes har museet blivit ett populärt inslag, inte bara för möjligheten att plåga Blathers genom att donera buggar eller väcka upp honom under dagen, utan för att det är så väl utformat. Museets bugg-, fisk-, fossil- och (nyligen tillagda) konsthallar är alla vackra och går långt, åtminstone till det otränade ögat, mot att replikera den faktiska upplevelsen av att gå genom ett verkligt museum.

En bybor sitter i fjärilsrummet i en skärmdump från Animal Crossing: New Horizons

Bild: Nintendo via ProSpelare

För att få en bättre känsla av hur New Horizons-museet staplar mot museer i den verkliga världen, tog ProSpelare tre verkliga museiprofessionella på ett genomgång av Blathers ‘stolthet och glädje: Monisa Ahmed, utställningsutvecklare på Field Museum; Elizabeth Musteen-Allison, chef för utställningsproduktion vid National Museum of Natural History; och Vivian Trakinski, chef för vetenskaplig visualisering vid American Museum of Natural History.

För en “personlig” rundtur i New Horizons museum visade det att flyga till Ahmed’s New Horizons ö inte bara en gröda av olika fruktträd utan också anpassade design bredvid var och en som indikerar vilken typ av frukt trädet bär.

“Om du vill veta hur utvecklare är, är vi den typen av människor som skulle märka våra freakin-träd”, sa Ahmed.

Simning med fiskarna

Det finns några uttryckliga verkliga analoger till varelserna i New Horizons museum – till exempel modellerades T-Rex i fossilhallen efter Field Museums SUE – men det talar för hur noggrant museet är utformat för att, även utan sådana specifika referenser minns det verkliga museer.

”Den här delen av museet påminde mig mycket om [the American Museum of Natural History’s] Hall of Ocean Life, ”sa Trakinski om hallen med fisk. ”Vår Hall of Ocean Life designades som ett slags en gigantisk diorama som du kan kliva in i, med den jätte blåhvalen hängande i taket. Det är ett mycket uppslukande rum, med känslan av vattendrag och de omgivande dioramerna bidrar alla till denna känsla av att vara inne i en diorama. Det första rummet fångade verkligen den känslan för mig. ”

Ahmed påminde under tiden om Georgia Aquarium av hallens största tank, som innehåller exemplar inklusive hajar och solfisk. Hon berömde också organisationen av fisken, eftersom skärmarna är modellerade efter livsmiljöerna som fisken fångades i. Och även om deras prov är taxidermied snarare än att leva och simma, skryter Field Museum också en coelacanth.

“Det är så läckande. Jag ser att besökare blir förvirrade men fascinerade av det hela tiden, sa Ahmed.

Andra museidetaljer påminner också om verkliga praxis, men de kan vara mindre omedelbart märkbara. Musteen-Allison berömde vägsökningen (skyltarna och symbolerna som indikerar var besökarna är och vilka andra utställningar som finns nära dem) som finns i hela hallen, liksom den mer allmänna skylten: “Om du tittar i akvariet här, kommer du märker att etiketterna på väggen har illustrationer på dem så att du kan berätta vilken fisk de pratar om, vilket vi också gör, för om du inte vet hur en oarfisk ser ut kan du inte identifiera en såvida du inte ha en bild. ”

En bybor sitter på en bänk i museets akvarievinge från Animal Crossing: New Horizons

Bild: Nintendo via ProSpelare

Musteen-Allison påpekade till och med att detaljer som eluttag, ventiler, avlopp och allmänna byggverktyg efterliknade verklig museumsdesign, även om bristen på hissar och konsekventa ramper lämnade museet för att inte vara ADA-kompatibelt. Både Musteen-Allison och Ahmed var dock mycket nöjda med antalet bänkar som var närvarande i museet.

“Nio av tio gånger, när vi undersöker besökarna vad vi behöver lägga till i utställningar, är det bara att vi behöver fler bänkar,” sade Ahmed.

Gå med dinosaurier

Om något, visar fossilhallen en ännu större grad av uppmärksamhet på detaljer. Ahmed noterade att de monterade proverna, medan de poserade lite mer dramatiskt än deras verkliga liv, såg professionellt ut. Musteen-Allison sa att medan det första rummet visade upp några “old-school” -metoder för att placera exemplar i glaskupoler, kändes metoden modern; golvet i fossilhallen är dekorerat med ett fylogenetiskt träd, ett grendiagram som visar de evolutionära förhållandena mellan arter.

“De är en viktig del av vetenskapen,” sade Musteen-Allison. ”[They represent that] alla saker är relaterade, vilket är en stor sak. ”

Ahmed och Trakinski återställde båda betydelsen av nya horisonter som visar det evolutionära trädet. Även om Ahmed konstaterade att trädet kanske var lite för förenklat, var det fortfarande en av de mest spännande sakerna med museet.

“Jag gillar verkligen att de tog den evolutionära strategin och försöker antyda att allt liv är kopplat på något sätt,” sade hon. “Jag tror särskilt i det nuvarande sociala och politiska klimatet att det är coolt att se meddelanden om vetenskap och evolution vara väldigt riktiga, även om det är i ett videospel.”

Två bybor står i museets fossilvinge i Animal Crossing: New Horizons

Bild: Nintendo via ProSpelare

I ännu en verklig parallell påpekade Trakinski att American Museum of Natural History har ett liknande drag. Museets fjärde våning distribuerar djur över kladogram – ett slags diagram som används för att visa förhållanden mellan organismer, men skiljer sig från ett fylogenetiskt träd genom att det inte visar hur förfäder är relaterade till ättlingar – för att länka utdöda däggdjur och dinosaurier.

“I ett möte pratade vi om alla dessa olika berättelser som vi kunde berätta i en viss utställning, och allt slags fortsatte att komma tillbaka till evolutionen,” erinrade Trakinski. ”[Our provost] sade: “Tja, det finns verkligen bara en berättelse. Evolutionshistorien. ‘”

New Horizons är begränsad i hur granulärt det kan bli när det gäller att berätta den historien, eftersom det finns mindre utrymme för utställningar än det skulle vara i ett verkligt museum. Som sådan grupperas fossilerna grovt, snarare än av varje specifik evolutionstråd, men den praxis är inte helt ovanligt.

“Det är väldigt likt vad Field Museum gör,” sade Ahmed och jämför New Horizons fossilskärmsstrategi med den Jurassic-Cretaceous delen av Field’s Evolving Planet-utställningen. ”Allt krossas ihop av skäl för besökareupplevelse. De flesta människor vill bara vara i linje med dinosaurierummet. Du vill se till att du lägger liknande saker i samma rum och organiserar dem så exakt som möjligt, men också ha besökarens upplevelse i åtanke […] Du vill inte göra upplevelsen mindre rolig bara av noggrannhetsskäl. ”

Användningen av det fylogenetiska trädet i verkliga utställningar kan dock vara svårt.

“Vi tycker att träd är svåra för människor att förstå,” förklarade Musteen-Allison. “Vissa människor förstår att linjerna betyder att de är släkt och att olika färger betyder familj, men [it can be difficult] eftersom du pratar om miljoner och miljoner år sedan. och ibland är grenarna mellan dem miljoner och miljoner år. En av våra kuratorer gillar att säga att det finns mer tid mellan Diplodocus och T-Rex än T-Rex och dig, och människor tänker inte på dinosauriens ålder som sträcker sig till den typen av längd. ”

Som ett resultat kan det vara mer intuitivt att visa äldre djur grupperade efter livsmiljö, ekosystem eller storlek.

När det gäller det sista rummet i fossilhallen, även om syftet med skärmen inte är helt klart, kallade Ahmed byborens silhuetter ett sätt för dina grannar att få kontakt med materialet.

”Det är riktigt söt att de etablerar karaktärerna i [Animal Crossing] världen som riktiga djur som alla delar en gemensam förfader, ”konstaterade hon. “Ur en besökares synvinkel, om någon av dina öbor skulle komma till detta museum, skulle de kunna hitta en kopplingspunkt och hitta sig själva på väggen och sedan hitta vad deras gemensamma förfader skulle vara […] så det finns en personlig anslutning där. Spelet gör ett bra jobb med att ge dig sätt att investeras i museet på en personlig nivå. ”

Det bästa rummet i hallen av buggar

Hallen av buggar är kanske det område där New Horizons tar flest friheter, eftersom en god del av insekterna inom får gå relativt fritt. Hallen med buggar har emellertid också ett av de viktigaste rummen i hela museet: laboratoriet.

”Det här är mitt favoritrum i hela museet, för det påminner mig så mycket om arbete,” sade Ahmed när vi turnerade på labbet. ”Det faktum att det här museet har ett slags labbutrymme talar så mycket för hur mycket detaljer som gjordes för att göra det. Museer har rum på rum där forskare ägnar tid åt att förbereda exemplar eller göra sin egen forskning. ”

Bild: Nintendo via ProSpelare

Fältmuseet, National Museum of Natural History och American Museum of Natural History har alla liknande laboratorier i verkligheten som gör att besökare kan observera forskare på jobbet eller att uppleva praktiskt lärande.

”[The lab] är verkligen intressant eftersom naturhistoriska museer och vetenskapscentra smälter samman, säger Trakinski och tilllade, “naturhistoriska museer som brukade handla mycket mer om observation introducerar nu många praktiska möjligheter, både för att engagera publiken, särskilt yngre publik, men också för att kommunicera vetenskapsprocessen och hur forskare förvärvar den kunskap som visas på museet. ”

Ahmed delade en liknande känsla och förklarade att museer ”[aren’t] tänkt att vara ett utrymme för att samla ett gäng döda, oanvända saker, men en plats som ständigt frodas och lever med verklig vetenskap och verklig upptäckt hela tiden, ”en punkt som känns särskilt lämplig med tanke på att New Horizons museum bara kan existera och trivs med spelarbidrag.

Videospel design med verkliga livet i åtanke

New Horizons-museet är också en förbättring från museet i New Leaf, enligt Ahmed, som jämförde museet i Nintendo 3DS-spelet med ett troférum snarare än ett verkligt museum. Det finns förbättringar som kan göras för att få det att känna sig mer realistiskt – Ahmed föreslog mer text om djuren på placken, medan Musteen-Allison föreslog mer frihet att utforska snarare än strukturerade banor genom utställningarna – men den passion som utvecklarna har för funktionen är uppenbar. Ahmed berömde till och med Blathers och sa: ”Han känner sig så verklig, precis som alla andra museikuratorer, bara verkligen passionerade, har saker som han gillar, har saker som han inte gillar. […] Det som han kommer att berätta om några av dessa fossiler är bara så riktigt och det är på ett sätt som är mycket smältbart och lätt att förstå. “

“Det här spelet fångar verkligen vädjan att samla in,” sa Trakinski och jämför New Horizons uppmuntran för spelare att samla insekter, buggar och fossil till det sätt som American Museum of Natural History uppmuntrar besökarna att vara aktiva på ID-dagar, där forskare identifierar föremål som besökarna tar med. Djurskorsmuseet fungerar också som en förlängning av vad sådana verkliga museer försöker göra, särskilt som ett pedagogiskt verktyg.

“Något som vi tänker mycket på på sistone är verkligen att bli av med gränserna för,” här är den interaktiva upplevelsen, och här är den fysiska utställningen, “förklarade Trakinski. ”Vi funderar på hur man utformar utställningar där den digitala tekniken och det digitala innehållet är en del av rymden, en del av utställningsträdet. Det är inte som ett separat tillägg. […] Digital är bara en annan dimension av det vi alltid har gjort. ”

New Horizons-museet går långt mot att bryta ner dessa gränser, eftersom spelare inte behöver vara bekanta med museer i någon kapacitet för att uppskatta det och dra nytta av det. Det är inte bara att museet ser ut som ett museum, bara till små underhållsdetaljer, utan att det är byggt med verklig vetenskap och verkliga museumsuppdrag i åtanke. Den naturliga spelmekanikern uppmuntrar spelare att utforska och samla in exemplar, och även om att prata med Blathers ger mest information, är den enkla handlingen att gå genom det virtuella museet också avslöjande. De donerade fossilerna, buggarna och fisken förvaras i livsmiljöer som efterliknar de de skulle leva i, och speciella visuella blomstrar som fylogenetiska trädet och en modell av asteroiden som dödade dinosaurierna ger omedelbara antydningar om de saker som visas. Det är genom denna omsorg att uppmärksamma att New Horizons inte bara återskapar den fysiska museumsupplevelsen, utan känslan av förundran som följer med sådana institutioner också.

Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *