News

Amnesia: The Bunker markerar en utveckling för en av de bästa skräckserierna

Amnesia: The Bunker markerar en utveckling för en av de bästa skräckserierna

I sin bok Vimy Ridge beskrev den brittiske journalisten och militärhistorikern Alexander McKee hur öronbedövande ljud kunde registreras som beröring. “Jag kände att om jag lyfte ett finger skulle jag röra vid ett solidt tak av ljud”, skrev han om att uppleva ett bombardemang under slaget vid Vimy Ridge 1917. Som professor Santanu Das på The Guardian minns, Wilfred Owen, poeten bakom ”Dulce et Decorum Est”, ekar en liknande upplevelse efter tre veckor på Somme 1916: ”Jag har inte sett några döda. Jag har gjort det värre. I den fuktiga luften har jag uppfattat det, och i mörkret känt.”

Märket för Polygon Recommends 2023-vinnare för videospel, bordsspel, filmer och TV

ProSpelare Recommends är vårt sätt att rekommendera våra favoritspel, filmer, TV-program, serier, bordsböcker och underhållningsupplevelser. När vi tilldelar ProSpelare Recommends-märket beror det på att vi tror att mottagaren är unikt tankeväckande, underhållande, uppfinningsrik eller rolig – och värd att passa in i ditt schema. Om du vill ha kurerade listor över våra favoritmedia, kolla in Vad du ska spela och vad du ska titta på.

Amnesia: The Bunker, den senaste skräckhistorien i första person från Frictional Games, sätter dig i en fransk soldats leriga stövlar under första världskriget. I linje med Amnesia-seriens tidigare spel, samt Frictionals Penumbra och Soma, kan du De tvingas överleva katt-och-råtta jakter i snärjiga utrymmen. Den här gången är strukturen dock inte linjär. Bunkern är en labyrintisk mardröm som kombinerar frigående navigering med strömlinjeformade uppslukande sim-element. Av avgörande betydelse, som i den innovativa Alien: Isolation, jagar en varelse dig under hela resan. Allt som krävs är en felberäkning av tiden eller ett enda fel steg för att påkalla dess uppmärksamhet.

I The Bunker är ljudet lika upprörande som det är till hjälp och signalerar fara innan du svänger ett hörn. Du kan höra morrande och mullrande ovanför ditt huvud och innanför väggarna, och i hål som bara ditt rovdjur kan använda – desto bättre är det att lägga ett bakhåll. Det tog mig timmar att faktiskt se monstret för första gången, och även då var det en flyktig glimt, i ögonblicken innan det snabbt dödade mig.

Systemmässigt är The Bunker uppbyggd kring ett säkert rum och en generator, som fungerar som det centrala navet och utgångspunkten för rogue-liknande resor in i betongkomplexets tarmar. Generatorn ger ström till de flesta rum (efter att du manuellt slår på strömbrytarna), och tenderar att hålla signaturmonstret på avstånd. Men det förbränner bränsle snabbt. När du desperat letar efter bränsledunkar visar ett stoppur hur länge lamporna kommer att vara tända, varje nål tickar bakom din beslutsprocess med en bädd av allmän ångest.

Huvudpersonen förbereder sig för att kasta en granat i en flare-lighten korridor i Amnesia: The Bunker

Bild: Frictional Games

Vissa delar av bunkern sprider sig över stora underjordiska områden, ofta plågade av råttor och snubblar. Eftersom du bara kan referera till kartan i avsedda säkra rum är det viktigt att samla in så mycket information som möjligt under varje resa, memorera layouter eller, om du har tur, hitta hundbrickor och anteckningar från soldater som tipsar om din nästa destination. Med tiden lärde jag mig snabbt att att överge dessa expeditioner halvvägs genom dem inte alltid var det bästa alternativet – även om suppleanten innebar att fortsätta i totalt mörker. Det finns bara så många bränsledunkar att hitta, och att slösa bort dem för att besöka platser upprepade gånger betyder att du måste resa längre för att få fler, och potentiellt förlora ljus mycket tidigare i processen.

I slutändan är ditt mål att hitta dynamit och rensa den enda flyktvägen från den titulära strukturen. Men den gradvisa sökningen tar tid, och det är minimal handhållning förbi handledningen. Dessutom tvingar ditt begränsade lagerutrymme dig att fatta svåra beslut om vad du ska ta med och vad du ska lämna bakom dig. Du kan lagra viktiga föremål som stoppuret i det säkra rummet (om du inte vet exakt när generatorns bränsle tar slut) i utbyte mot värdefullt hantverksmaterial eller progressionsrelaterade verktyg.

Det finns fickväskor du kan hitta för att öka ditt lager, men aldrig tillräckligt för att jag kände mig riktigt och säkert utrustad för allt som väntade. När du har hamnat i ett hörn av varelsen några gånger, kommer du att tänka två gånger innan du stoppar skiftnyckeln (som skruvar av ventilationslocken för att komma åt annars låsta rum) eller tändaren (en tystare ljuskälla som också kan antända eld och driva en ficklampa) på framtida resor. Att överleva i The Bunker innebär att ständigt balansera användningen och nackdelarna med varje föremål.

Huvudpersonen siktar ner siktet på sin pistol i en korridor i Amnesia: The Bunker

Bild: Frictional Games

Den mekaniska ficklampan är en oändlig ljuskälla, och teoretiskt sett en av de mest användbara föremålen i spelet; men du måste linda den högt för att säkerställa utökad belysning, och monstret attraheras av brus. Att använda granater eller din pistol är ännu mer spänt som ett resultat av deras rungande smällar. Dessa risker är dock ofta nödvändiga: Att skjuta ett hänglås eller rensa upp i en korridor som är blockerad av ohyra kan skapa avgörande genvägar för den oundvikliga backtracking. Som defensiva åtgärder, direkt attackera monstret lånar bara tid. Att skada den resulterar i att varelsen flyr tillfälligt, tillräckligt för en snabb tillflyktsort. När den väl kommer tillbaka kommer den att agera mer aggressivt, samtidigt som den får motståndskraft mot efterföljande attacker. Under ett möte räckte en kula för att skrämma bort den. I nästa stod monstret helt enkelt emot skottet, och jag fick slut på ammunitionen jag behövde för att dubbla ner.

Dessa ögonblick konkurrerar med de bästa stealth-spelen, när det minsta brus kan innebära att du avslöjar din position för mycket kraftfullare fiender. Frictional har gjort sig ett namn genom att skapa dessa ögonblick av eleganta men ändå skrämmande system. Bunkerns enastående prestation är alltså att skapa en olinjär sandlåda där du ständigt lär dig av dina egna dåliga vanor. Jag har aldrig varit så medveten om hur mycket ljud allting gör omkring mig i ett digitalt utrymme, försiktigt in i rum för att undvika att sparka en tom vinflaska eller aktivera ficklampan intermittent när jag visste att monstret var nära. Som McKee beskrev, är det dina vardagliga handlingar, i kombination med den råa och fientliga miljön, som skapar ett solidt ljudtak – ett som bara blir tjockare ju längre du bor i bunkern.

Amnesia: The Bunker släpptes den 6 juni på Windows PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One och Xbox Series X. Spelet recenserades på Series X med hjälp av en förhandsnedladdningskod från Frictional Games. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.

Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes

En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare

Bara en sak till!

Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.

Epost (krävs)

Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.

Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *