Dungeons & Dragons: Art & Arcana, den exceptionella visuella historien om det ursprungliga bordsrollspelet, får en uppföljare. Lore & Legends: A Visual Celebration of the Fifth Edition of the World’s Greatest Roleplaying Game kommer att kartlägga den explosiva mainstream-tillväxten av 5:e upplagan Dungeons & Dragons, och utforska dess inverkan på modern popkultur (och vice versa) och uppkomsten av faktiska spel som ledde till nya spelare i D&D-facket.
ProSpelare satte sig nyligen ner med sina författare till den nya konstboken för att diskutera deras inställning till materialet och för att lära sig mer om vad boken kommer (och inte kommer) att täcka när den kommer den 3 oktober.
Bild: Ten Speed Press
Det största dragplåstret här – förutom den oöverträffade tillgången till Wizards of the Coasts personal och primära källor – är teamet som leder projektet: Michael Witwer, författare till Empire of Imagination: Gary Gygax and the Birth of Dungeons & Dragons; Kyle Newman, filmskaparen bakom Fanboys and Raiders!: The Story of the Greatest Fan Film Ever Made; Emmy-nominerade skådespelaren Sam Witwer, mest känd som rösten till Darth Maul; och historikern Jon Peterson, författare till Game Wizards: The Epic Battle for Dungeons & Dragons och andra böcker. Det är förresten kvartetten som gav oss Art & Arcana 2018.
“Efter succén med Art & Arcana var Wizards uppenbarligen intresserade av att arbeta mer med oss i liknande projekt,” sa Peterson till ProSpelare i en intervju med gruppen. “Vi insåg att det fanns en sällsynt möjlighet att berätta den nyare historien om spelet. Om du tittar på Art & Arcana så tar det verkligen slut cirka 2017 eller så. Men något hände mellan 2013 och 2018 som är mycket osannolikt att ha hänt – ett bordsmärke i denna digitala tidsålder blev plötsligt denna massiva, vanliga aktivitet av en hel skara människor. Så frågan som verkligen utlöste detta för oss, och historien vi försöker berätta i boken är: Varför? Vad hände?”
Bild: Ten Speed Press
Bild: Ten Speed Press
Bild: Wizards of the Coast
Bild: Ten Speed Press
Den enastående frågan drev fyran in i projektet, som började med en närmare titt på dussintals regelböcker, kampanjböcker, videospel och annat förstapartsinnehåll som producerats av Wizards och dess partners. Men de reste också långt utanför väggarna i förlagets Seattle-baserade huvudkontor för att kartlägga kursen för en annan typ av underhållningsmedia helt och hållet – tillväxten av faktiska spel.
“Du kan inte ignorera faktiska spel,” sa Witwer. Boken kommer att kartlägga dess tillväxt från de tidiga dagarna av Penny Arcade’s Acquisitions Incorporated till The Adventure Zone och därefter.
“Vi förstår alla att allt förändrades ganska markant under 2015,” fortsatte Witwer, “när denna grupp av väletablerade röstskådespelare satte upp en show som heter Critical Role. (…) Det förändrade spelet.”
Boken kommer också att dröja vid de många kulturella prövstenarna i moderna medier som refererade till, eller helt införlivade, D&D i deras berättelser. Det inkluderar Netflixs Stranger Things och den nyligen släppta filmen Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves.
“Det var en perfekt storm av influenser, och det är därför vi är här,” sa Newman. “Du ser hur det går från ett bordsspel till nästan ett livsstilsvarumärke. Du ser varumärket självt ändra sin identitet och ständigt utvecklas under dessa år.”
Författare säger till ProSpelare att till och med spelets kärnmaterial, som sträcker sig från 2014 ända fram till idag, faktiskt är mycket mer än vad de flesta spelare helt kan förstå. Det gör denna historiska tillbakablick värdefull inte bara för tillfälliga fans, utan också för erfarna spelare.
Bild: Wizards of the Coast
Bild: Ten Speed Press
“En av de saker vi pratade om tidigt var,” Kommer det här att bli en intressant bok?'” sa Newman. “Men om du är en DM, det finns inget sätt att du har DMed allt. Så för oss att kunna utforska allt var en stor möjlighet, eftersom vi kan exponera människor för några av dessa olika regelböcker och olika kampanjer på ett sätt som (Wizards) inte marknadsförde det. (…) Det här är bindväven, och det är där vi spenderar mycket tid på hur vi kurerar, och ställer samman och formar den berättelsen.”
En sak som boken dock inte kommer att innehålla är en diskussion om Open Gaming License (OGL) fiaskot som bröt tidigare i år. Medan en läckt version av ett nytt licensavtal kan ha stimulerat D&D:s fandom till att driva sin företagsägare, Hasbro, att avstå från en del av sin kontroll över det älskade varumärket, föll incidenten långt utanför gränserna för vad Lore & Legends-teamet hade för avsikt att göra. do.
“Vi är definitivt intresserade av hur fangemenskapen i synnerhet styr varumärket”, säger Peterson. “Wizards har alltid navigerat, och jag tror att de har försökt mycket hårt för att skapa det spel som fansgemenskapen vill ha, och att uppdatera spelet för att återspegla vad det är när det förändras över tiden. Och det har alltid förändrats, och det kommer att fortsätta att förändras framöver.”
Bild: Ten Speed Press
Bild: Ten Speed Press
“Om du plockar upp ett D&D-äventyr och du ser fram emot att spela det med dina vänner,” sa Witwer, “det finns i allmänhet inte, säg, ett kapitel om OGL i det äventyret. Det här kom från en plats av entusiasm, och vad vi har lärt oss på vår väg från Art & Arcana till nu är att entusiasmen är en ganska intressant historia.”
Lore & Legends: A Visual Celebration of the Fifth Edition av World’s Greatest Roleplaying Game är för närvarande tillgängligt för förbeställning från din lokala bokhandlare och online.
Lore & Legends: A Visual Celebration of the Fifth Edition av World’s Greatest Roleplaying Game
-
50 USD
Priser tagna vid tidpunkten för publicering.
-
$50 på Amazon
-
50 USD på Target
-
$50 på Walmart