Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Allt Fallout har avslöjat om NCR

Allt Fallout har avslöjat om NCR

Prime Videos Fallout säsong 1 berör ett valvs värde av lore från dess källmaterial för videospel – inklusive New California Republic. Om du har spelat Fallout-spelen tidigare, kommer du redan att ha koll på NCR. Men om du är en franchise-nykomling kommer programmets referenser till NCR förmodligen att få dig att känna dig lite vilsen.

Och rättvist nog också. Vi får inte en hel del NCR-bakgrundshistorier i Fallout säsong 1, förutom en kort diskussion mellan Maximus (Aaron Moten) och Lucy (Ella Purnell) i avsnitt 5, och en krukad historia klottrad på en svart tavla Lucy snubblar över i avsnittet 6. Så om du fortfarande har frågor om NCR, bör följande guide hjälpa till att fylla i luckorna!

(Red. anmärkning: Följande innehåller spoilers för Fallout säsong 1.)

Vad är New California Republic?

En skärmdump av en svart tavla där det står

Bild: Prime Video

NCR är en federation som växte upp efter kärnvapenkriget 2077 som lämnade USA ett bestrålat helvete. Det grundades i New California – som omfattar en anständig del av västkusten och sydväst – 2189. Som sådan var NCR igång 107 år innan Lucy och Maximus besökte ruinerna av dess huvudstad, Shady Sands, i avsnitt 5 Enligt avsnitt 6:s svarta tavla blev Shady Sands kablooey 2277, och den bredare NCR dök därefter.

Så vilka stater var en del av NCR under dess storhetstid? Det fanns fem medlemsländer totalt (som alla delade en gräns): Dayglow, Hub, Los Angeles, Maxson och Shady. NCR har också fotfäste i delar av norra Kalifornien, Oregon och Nevada. Som ett resultat av detta utspelar sig det mesta av Fallout säsong 1 från västkusten på (eller nära) NCR:s gräsmatta. Detta inkluderar Vault 33, som är antingen i eller mycket nära NCR-territorium.

Vem grundade New California Republic?

Som etablerat i olika Fallout-media, har NCR sin existens att tacka överlevande från Vault 15, som – som så många Vaults – gradvis blev en inte så trevlig plats att bo på. Dessa människor vågade sig ut i Wasteland, grundade Shady Sands och (tack vare stadens välstånd) fick folk långsamt att känna sig patriotiska igen. En pilotregering bildades 2186 för att slå ut en konstitution, och väljare från Dayglow, Hub, Los Angeles, Maxson och Shady röstade för att bilda NCR tre år senare.

Vem är ansvarig för New California Republic?

Enligt olika källor (inklusive radiosändningar i Fallout 4) var den första NCR-presidenten Shady Sands ledare, Aradesh. När Aradesh försvann 2196 valdes hans dotter, Tandi, att ersätta honom. Detta satte igång en formserie som skulle få även den mest framgångsrika verkliga politikern att rodna; Tandi vann varje val hon ställde upp under de kommande 52 åren. Det är lätt att förstå varför också. Som krönikas i Fallout 2 och olika “seriebibeldokument”, under Tandis halvsekel av ledarskap, förvandlade hon NCR till ett ekonomiskt och politiskt kraftpaket.

Men inget gott varar för evigt, och Tandi dog så småningom vid en hög ålder av 103. En rad efterträdare följde, av vilka ingen levde upp till Tandis arv. Två av dem – Fallout: New Vegas' Wendell Peterson och Aaron Kimball – rullade till och med tillbaka hennes progressiva politik och (till stor del) fredsföreställning. På grund av detta fann sig NCR indragen i stora brouhahas från 2250-talet och framåt, inklusive krig med Brotherhood of Steel och imperialistiska slavar Caesar's Legion.

Bild: Prime Video

Kimball är fortfarande NCR:s president när Shady Sands förminskas till spillror, och hans inkludering i New Vegas – som utspelar sig fyra år efter Shady Sands förstörelse – tyder på att detta fortfarande är fallet. Som sagt, inom Fallout säsong 1:s huvudberättelse från 2296 är Moldaver (Sarita Choudhury) chef för sin egen fraktion av NCR-trupper. Heck, hon är en kvasi-religiös figur för folket i Vault 4. Betyder detta att Moldaver har ersatt Kimball under de mellanliggande åren? Kanske.

Hur tekniskt avancerad är New California Republic?

Mycket — åtminstone enligt Fallout-standarder. Medan det bredare ödelandet i grunden är en bestrålad vilda västern, är NCR:s infrastruktur och teknik, särskilt i Shady Sands, (eller till synes var) mycket närmare civilisationen som vi känner den. Under åren har NCR byggt eller reparerat elnät (mer om det senare), vägar och järnvägar (vi skymtar kort gatlyktor och en spårvagn i Lucys minnen av Shady Sands i avsnitt 8).

NCR krossar det också när det gäller dess tillverkningsindustri, medicinska och (särskilt) jordbruksindustrier. Avgörande är att federationen har rehabiliterat stora områden med jordbruksmark, vilket ger dem gott om utrymme för massiva besättningar av brahmin (mutanta kor) och grödor – med de senare maximerade via datormodellering. Sammantaget håller detta NCR:s kassa full.

NCR:s militär är inget att nysa åt heller. Det är sant att de inte har ett lager av kraftrustning eller några av de andra godsakerna som samlats av sådana som Brotherhood of Steel, men de har fortfarande massor av eldkraft. NCR vet också hur man bygger imponerande befästningar, även om de inte är riktigt kärnvapensäkra (fråga bara någon som bor i Shady Sands 2277).

Är New California Republic verkligen en utopi?

Nej – även om de verkligen försöker vara det. Bortsett från NCR:s relativt avancerade teknik och infrastruktur, är federationen ett demokratiskt samhälle med domstolar. Dessa lagar inkluderar skydd för ghouls och andra mutanter, som till stor del är andra klassens medborgare i det större ödelandet. President Tandi förde också in policyer för att begränsa brahminernas besättningsstorlekar för att förhindra att baroner får för mycket politisk makt.

Det där låter ganska sött, eller hur? Tyvärr är NCR lika felbar som vilken mänskligt skapad och driven institution som helst, och många av dess ideal och lagar gäller inte alltid i praktiken. Ghouls och mutanter upplever fortfarande fördomar i delar av republiken. Dessutom lyftes brahminflockens lock efter Tandis död, vilket resulterade i att baronerna utövade otillbörligt inflytande, precis som NCR:s bortgångne överbefälhavare fruktade att de en dag skulle göra det. Det finns andra bevis på NCR-korruption och till och med kvasi-kolonialism utspridda genom Fallout-spelen också.

Så nej, NCR är inte en utopi – inte ens när Shady Sands var på topp. Men det är fortfarande lika nära en direkt kraft för gott som Fallout-myten har.

(Red. notering: Resten av det här inlägget innehåller spoilers för slutet av Fallout säsong 1 (särskilt efter avsnitt 5). Fortsätt bara om du vill veta några av ödemarkens hemligheter!)

Vad hände med New California Republics huvudstad, Shady Sands?

Bild: Prime Video

Det exploderade, bokstavligen. Som avslöjats i Fallout säsong 1 avsnitt 5 till 8, reducerade en kärnstridsspets (eller liknande) Shady Sands till en krater och ett gäng bombade byggnader 2277. Detta är utan tvekan Prime Video-showens största bidrag hittills till Fallout-kanon, eftersom Shady Sands öde inte avslöjas i något av spelen – inte ens de som utspelar sig efter stadens förstörelse.

Vem gav order om att radera Shady Sands från kartan? Lucys pappa och Vault 33-övervakaren Hank MacLean (Kyle MacLachlan). Som Moldaver förklarar i säsongsfinalen, sprang Hanks fru, Rose, till Shady Sands med li'l Lucy och hennes bror, Norm, i släptåg. Hank spårade snart upp dem, och när Rose vägrade att återvända till Vault 33, ryckte han upp barnen och knackade skarven.

Vad gör Moldavers artefakt?

En annan stor vinst i Fallout säsong 1:s final är att programmets mystiska artefakt MacGuffin är en kall fusionskraftkälla. Moldaver utvecklade kallfusionsteknik som ett sätt att få slut på energikrisen på sin tid. Men Vault-Tec köpte den och – i sanning – valde den för avgjort mindre jämlika användningsområden.

Så när Moldaver äntligen får sina vantar på artefakten är det enda hon tänker på att använda den för sitt ursprungliga syfte. Och det är vad hon gör, och använder det för att driva på det som finns kvar av Shady Sands elnät. Det är vad alla dessa lampor är: en symbol för hur livet skulle kunna se ut i NCR, för att inte tala om det bredare ödelandet, om kall fusionskraft togs tillvara på rätt sätt.

Hur är New California Republic kopplat till New Vegas?

Den sista scenen i Fallout säsong 1 ser en kraftklädd Hank trampa genom öknen mot en ikonisk plats från spelen: New Vegas. Med tanke på att power pansar bara kan flyga med begränsad räckvidd, borde även nykomlingar från franchiseföretag snabbt komma på att New Vegas inte är så långt borta från Shady Sands. Betyder detta att NCR och New Vegas är anslutna?

Med ett ord: japp. Med fler ord, NCR och New Vegas undertecknade ett fördrag 2274 som (bland annat) ger NCR nästan exklusiv kontroll över Hoover Dam – som levererar vatten och el till dess medlemsländer – så länge som de erkänner New Vegas suveränitet . Trots fördraget har NCR länge hyst hopp om att annektera New Vegas, antingen genom diplomati eller militärt våld.

Fallout-kontinuitet är för närvarande oklart om NCR någonsin lyckas absorbera New Vegas. En av Fallout: New Vegas fyra huvudslut skildrar just en sådan annektering, men de andra tre gör det inte. Den nuvarande Fallout-förvaltaren Bethesda Game Studios är ingen hjälp heller, förblir snål med avslutningar som kanon. Time — och Fallout säsong 2 — kommer förhoppningsvis att sätta rekordet!

Exit mobile version