Post Void är liten, men dränkt i stil
Jag har tillbringat de senaste dagarna rusar genom korridorerna, slår ihop med en kniv och klämmer fast en glasidol full av vital goo. Jag springer genom en värld där det vardagliga blandas med det makabra: lägenheter avbildade i skurrande apelsin, med dörrar förseglade av kött. Män i kostymer väntar i hörnen, men huvudet är inget annat än svart goo och tänder. Varje struktur skiftar och rör sig, kolliderar med varandra.
Det är en ful, oroande plats att vara, och varje session jag tillbringar där är levande, intensiv och våldsam. Vissa körningar slutar på några sekunder; andra tar några minuter. Hur som helst klär denna ljusa, halvkonsekventa mishmash av en värld på baksidan av min hjärna.
Post Void, en tidig utgåva från augusti från utvecklaren YCJY Games, är i hemlighet en av de bättre skyttarna under 2020. Det är en kompakt upplevelse som helt fokuserar på att rusa ner i korridorer och skjuta. Det är lite som ett arkadljuspistolspel, förutom att det har ökat 500 gånger. Slutresultatet är en spännande åktur, en destillerad essens i OG Doom.
Reglerna är väldigt enkla: jag börjar med en pistol och med min idol full av livsvikt. Jag kopplar en i varje hand. Jag rör mig genom korridorer fyllda med fiender. Om jag får slut på hälsa dör jag. Om jag slutar döda dör jag när timern tappar ner och min idol är tom. Jag lär mig att hålla ett öga på min idol när jag siktar och rör mig. Det enda sättet att leva är att ta sig till oasen i slutet av nivån. Där får jag en slumpmässig uppgradering, till exempel ett nytt vapen eller fiender som nu kommer att explodera när de dör och flytta till nästa nivå. Skölj och upprepa 10 gånger.
En dålig körning genom en nivå är klumpig och långsam. Jag slutar för att ladda ner flera skott i ett mål istället för en ren huvudskott. Jag tankar kulor istället för att glida under dem. Jag avvisar fel korridorer och bekämpar fiender som jag inte behöver. Jag slutar på 30 sekunder, inte 15. Det är inte frustrerande för tillfället, men det är tydligt i efterhand hur mycket jag har förbättrat efter några uppvärmningsrundor.
ProSpelare rekommenderar är vårt sätt att godkänna våra favoritspel. När vi tilldelar ett spel ProSpelare Recommends-märket beror det på att vi tror att titeln är unikt tankeväckande, underhållande, uppfinningsrik eller rolig – och värt att passa in i ditt schema. Om du vill se det bästa av det bästa för din plattform (er) väljer du ProSpelare Essentials.
Varje nivå genereras enligt proceduren, så jag kan inte memorera en körning. Jag måste vara redo att anpassa mig. Jag måste fokusera på min egen fart, och ju bättre jag blir i spelet, desto mer elegant och strömlinjeformad blir min rörelse.
Post Void gör mycket med väldigt lite. Det finns inte många fiender och du ser dem knappast om du spelar rätt. Miljön är visuellt högljudd och ibland till och med ful. Det finns inga ställen att vila och få detaljer att beundra. Jag vill fortsätta att röra mig genom dessa salar, som är rippade ur estetiken i anteckningsböcker för gymnasiet, gratis skivbutiker och airbrushed-skåpbilar. Färgpaletten verkar inspirerad av gamla punk-skivor, och allt är pixelerat och animerat på ett sätt som nervös mig.
Inget av det betyder något, för designen fungerar för den snabba åtgärden – och den handlingen är bra. Varje vapen är effektivt på sitt eget sätt och belönar mig genom att ge extra visuell och ljudåterkoppling på framgångsrika hits. Startpistolen är en en-hit-kill om jag kan spika en headshot, men är nästan värdelös för kroppsskott. Om jag landar en kropp som skjutits på en fiende hör jag bara pistolens ljud. En headshot, å andra sidan, ger en tillfredsställande och omedelbar squelch som dyker upp mot ljudspåret.
Kniven är min personliga favorit, eftersom det kräver att jag stannar i närstrid, men är dödlig. Jag är ständigt nära döden och tar massor av skador, men håller mig vid liv genom mitt mord. Uzi belönar spelare som gillar att spraya och be, medan hagelgeväret behandlar ren död med långa perioder av stillestånd för att ladda om.
Post Void skär fett från andra skyttar. Jag kan slutföra handledningen på 30 sekunder och passa dussintals körningar i ett 15-minutersfönster. Ladda, döda, växa, dö, upprepa. Varje körning är fristående och så kort att misslyckandena inte svider. Jag kan känna mig bättre och min typiska löpning börjar ta lite längre när jag går. Det blir snabbt en “bara en tur till” situation tills jag inser att en timme har gått.
Hoppsan.
Svårigheten kommer att vara ett hinder för vissa människor; om du inte kan slå en huvudskott på ett litet, snabbt rörligt mål kan du inte komma för långt in i Post Void. Varje körning slutar också med blinkande bilder, så jag tyckte att tillgänglighetsläget var obligatoriskt för att undvika migrän eller kramper. Lyckligtvis börjar spelet med en varning om effekten.
Post Void har lyckats installera en klåda på baksidan av min hjärna för att plocka upp den igen, och det är imponerande för ett spel som kräver så lite av min tid. Jag befinner mig i att söka perfektion, även om det betyder att jag måste dö igen, och igen, och igen och igen i strävan efter förbättring … eller åtminstone tillfredsställelse.
Post Void är nu tillgängligt på Windows PC. Spelet spelades med hjälp av en nedladdningskod från YCJY Games. Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter som köpts via anslutna länkar. Du hittar mer information om ProSpelare etikpolicy här.