Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Alla sätt som Dragon's Dogma 2 kommer att slåss mot dig

Alla sätt som Dragon's Dogma 2 kommer att slåss mot dig

Dragon's Dogma 2 är ett fascinerande fantasyrollspel i öppen värld som ger spelare stor frihet att utforska och djupa anpassningsmöjligheter för att bygga sin karaktär och fest. Dragon's Dogma 2 är också otroligt restriktiv. Det bryr sig inte mycket om dina förväntningar på det baserat på andra spel du kanske har spelat (t.ex. Elden Ring, Baldur's Gate 3), och det följer inte heller många konventioner för modern speldesign.

Det är dock ett slags överklagande — Dragon's Dogma 2 är en återgång. Den följer många av reglerna som definierades av den ursprungliga Dragon's Dogma för mer än ett decennium sedan.

Men när du börjar din resa i Vermunds kungarike, kanske du undrar, gör jag något fel? Vad fan händer i det här spelet? Oroa dig inte. Det är inte bara du. Dragon's Dogma 2 är ett briljant spel, men det försöker inte tillgodose alla spelare, särskilt de som letar efter omedelbar tillfredsställelse eller, till exempel, bekvämlighet.

Det finns ingen fiendelåsning

Om du är som jag och har spelat lite Elden Ring på sistone i väntan på Shadow of the Erdtrees ankomst, kan du sluta konsultera Dragon's Dogma 2:s kontrollalternativ tidigt för att ta reda på hur man mållåser fiender i strid.

Här är grejen: Du kan inte.

En krigare från Arisen hugger mot ett gäng troll, med stänk av blod som strömmar ut från deras kroppar, i en skärmdump från Dragon's Dogma 2

Bild: Capcom

Visst, du kan ta tag i fiender för att plocka upp dem, kasta dem eller klättra på dem som om du kämpar mot en Shadow of the Colossus-boss. Men du kan, säg, inte klicka i en av de analoga stickorna för att låsa fast vid monster för att göra strider lättare att linda runt.

Lyckligtvis har dina bönder ganska bra sikte. Och spelet kan ha något av ett mjukt lås för att få dina attacker att ansluta, men förvänta dig inte låsning i Devil May Cry-stil under stridsmöten.

Du har extremt begränsade snabba resor

Det finns verkligen inget enkelt sätt att snabbt resa i Dragon's Dogma 2. Du kan hitta och köpa förbrukningsartiklar som heter Ferrystones som låter dig teleportera till andra platser. Men teleportering är extremt begränsad – det finns bara ett fåtal portkristaller i spelet att teleportera till.

Istället måste du lita på dina egna fötter för att komma runt spelets enorma karta. Alternativt kan du ta oxkärror från stad till stad, men de är också begränsade, både vad gäller tillgänglighet och hastighet. När du åker i en oxkärra kan du ta en tupplur genom en stor del av resan, men din resa kan avbrytas av monsterattacker eller strövande banditer, vilket gör din resa kort.

Bild: Capcom

Det finns också en handfull linbanor som låter dig resa genom himlen i detta uråldriga land, men linbana är ännu farligare än att åka med oxkärra. Räkna med att bli trakasserad av harpies och griffiner när du åker i spelets få tillgängliga gondoler. (Observera att du också kan ta dig runt medan du håller i några flygande bestar. Förvänta dig bara inte att de tar dig vart du vill.)

Dragon's Dogma 2-spelregissören Hideaki Itsuno sa till IGN i en intervju tidigare i år att spelets brist på snabba resor är designad. “Vi har lagt ner mycket arbete på att designa ett spel där du kan snubbla över någon och något kommer att hända”, förklarade han, “så även om det är bra om det har snabba resor, bestämde vi oss för att designa kartan på ett sätt som resan (själv) kunde avnjutas.”

Det finns inga svårighetsalternativ

Medan många moderna spel strävar efter att erbjuda en rad svårighetsalternativ för att blidka en bred bas av spelare, erbjuder Dragon's Dogma 2 bara en. Om du vill göra spelet lite enklare kan du hyra några kraftfulla bönder. Spela som en trickster för att undvika direkta strider. Förvänta dig bara inte en “story mode” svårighetsgrad.

Ser du de där tornen? Du kan klättra på dem… för lite konditionsträning

Dragon's Dogma 2:s karta är full av vakttorn som ger en fantastisk utsikt över landskapet. Vissa torn har till och med ballistae på toppen. Dessa kraftfulla vapen, kommer dina bönder att berätta för dig, kanske bara ger dig en taktisk fördel.

Men tornen i Dragon's Dogma 2 fungerar inte som tornen i andra spel med öppen värld, särskilt de som tillverkats av Ubisoft. De kommer inte att öppna upp stora delar av kartan i spelet. Och de där ballistaerna? De är svåra att sikta, tar lång tid att skjuta och gör faktiskt inte så stor skada mot spelets gigantiska flygande monster. Tornen fungerar som regelbundna återställare av förväntningar, och de är ofta fyllda med skattkistor. Förvänta dig bara inte att de ska tjäna mycket av ett syfte utöver det.

Allt detta är att säga att vilka förväntningar du än har på Dragon's Dogma 2 kommer de att utmanas på både stora och små sätt. Vissa av dessa upphöjda förväntningar kan vara irriterande ur ett livskvalitetsperspektiv – det finns inga grafikalternativ att tala om på konsoler, till exempel – men andra implementeras specifikt för att sälja realismen i att leva i denna medeltida fantasivärld. Det betyder att det bästa sättet att uppleva Capcoms nya RPG är att lämna dina antaganden från andra spelupplevelser vid dörren.

Exit mobile version