Att slutföra uppdrag i Armored Core 6: Fires of Rubicon är brödet och smöret för varje legosoldat. Men några av dem gömmer speciella möten, fiender som bär stridsloggar, och att jaga dem lägger till en svårighetsgrad till uppdraget. Om du klarar utmaningen bör du försöka samla alla stridsloggar och öka din Hunter Class-rankning.
Att jaga dessa speciella mål är inte bara en fråga om ära och att testa dina färdigheter som pilot. Några bra belöningar väntar dig också. För att hjälpa dig att slutföra Loghunt-uppdragen och samla in alla Combat Logs, täcker vi i den här artikeln var alla Combat Log-fiender finns.
Hur Loghunts fungerar i Armored Core 6
Loghunt-programmet är en del av sidoinnehållet i Armored Core 6, som består av jakt på samlarföremål som kallas Combat Logs. Dessa erhålls genom att besegra vissa mål som kan hittas under uppdrag. De är markerade med tecknet för en Combat Log när du siktar på dem, vilket ser ut så här:
Bild: FromSoftware/Bandai Namco via ProSpelare
För att kontrollera vilka uppdrag som har fiender med Combat Logs kan du titta på Replay Mission-menyn.
Det finns fyra typer av stridsloggar – brons, silver, guld och platina – och var och en ökar din rankning med ett visst belopp. Även om det inte är obligatoriskt att samla in stridsloggar, bör du överväga att göra det, för när du samlar in dem rankas din Hunter Class upp och belönar dig med delar till din mek som endast kan erhållas genom Loghunt-programmet.
Det är viktigt att komma ihåg att stridsloggarna endast registreras och används för att ranka dig om du förstör målet och avslutar uppdraget. Du kan inte bara starta uppdraget, leta efter målet, besegra det och sedan sluta. Som med allt Armored Core 6 är du med på långa vägar.
Kapitel 1 – Förstör transporthelikoptrarna
Bild: FromSoftware/Bandai Namco via ProSpelare
Mål: Tetrapod
Plats: Tetrapodenheten som finns i den sista delen av uppdraget.
Efter att ha förstört den andra helikoptern måste du gå till en högre del av kartan och bekämpa de återstående fienderna som är nära den tredje och sista helikoptern. Det är här du hittar tetrapoden. Den har några luckor-närmare drag och en kanon. Båda attackerna kan undvikas genom att förbli i luften – och ständigt vara i rörelse.
Kapitel 1 – Förstör Tester AC
Bild: FromSoftware/Bandai Namco via ProSpelare
Mål: Enemy Armored Core.
Plats: Huvudområdet på kartan.
Du kan inte missa det här målet eftersom uppdragets mål är att förstöra det. Den kan lätt hittas i området du börjar vid. Det här är en snabbare fiende än det tidigare målet, så du kanske vill prova en konstruktion med dubbla vapen på nära håll för att orsaka mycket stress och förskjuta den lättare.
Kapitel 1 – Attackera Dam Complex
Bild: FromSoftware/Bandai Namco via ProSpelare
Mål: Tetrapod
Plats: Enheten är i ett område precis från den andra generatorn.
Den här enheten använder en kanon för att träffa dig, en liten pistol för att skjuta dig, eller så kan den hoppa och attackera med sitt pulsblad. Strategin för att bekämpa den liknar den som användes med den tidigare tetrapodenheten. Fortsätt i rörelse och dra nytta av det faktum att den här enheten inte kan flyga. Innan du börjar kampen är det viktigt att döda de två mekarna längst upp på väggen.
Kapitel 1 – Operation Wallclimber
Mål: Three Enemy Mechs
Plats: Vänster del av det initiala området, innan det infiltreras i väggen.
Det finns två sätt att nå området där du hittar dessa tre enheter. Den första är genom att följa stegen för att slutföra målet att förstöra gatlingkanonerna och rensa större delen av området. Eller så kan du pröva lyckan och flyga över väggens vänstra sida. Denna sista är den farligaste strategin eftersom det finns många kanoner i området som kan träffa dig på långt håll.
Kapitel 1 – Hämta stridsloggar
Mål: Yue Yu/ Little Ziyi
Plats: De finns i nedre delen av kartan.
När uppdraget börjar, om du bara går rakt fram, kommer du på ett öppet område med enorma skräp. Genom att hoppa in i det kan du hitta var Little Ziyi är. Det är inte komplicerat att slåss mot den här enheten, men du måste hänga med i deras takt och försöka sätta dem i rörelse. Din främsta utmaning är dock att avsluta dem snabbt så att du hinner slutföra uppdragets mål att hämta loggar spridda på kartan innan tiden rinner ut.
Kapitel 1 – Attackera Watchpoint
Bild: FromSoftware/Bandai Namco via ProSpelare
Mål: På
Plats: Sulla är minibossen du måste möta för att gå vidare genom uppdraget.
Sulla har en ganska snabb AC-enhet och beroende på vilken version du kör kan det vara ett problem. Fokusera på att orsaka konstant skada med antingen missiler eller närliggande vapen. Långsammare konstruktioner kan ha svårt att möta den här fienden.
Kapitel 2 – Infiltrera rutnät 086
Bild: FromSoftware/Bandai Namco via ProSpelare
Mål: “Invencible” Rummy
Plats: Det slutar med att du träffar honom i de första delarna av uppdraget.
Att möta Rummy är ganska lätt om du lär dig att använda hans attacker mot honom. När Rummy använder sin närstridsattack blir han orörlig under en kort period. Den bästa strategin är att locka honom att använda denna attack genom att hålla sig avsevärt nära Rummy. Vänta sedan på hans attacker för att skjuta dina missiler eller tunga vapen.
Mål: Tre Light MT-enheter
Plats: Höger sida innan du når mitten av Grid 086:s nedre nivå.
När du kommer cirka 500 meter från platsen skickar uppdraget dig, framför en port med en gul skylt, sväng höger och gå till den nedre delen av plattformen. Där hittar du Light MT-enheterna du behöver för att slå upp. Dessa enheter liknar några du redan har kämpat mot under det här uppdraget. Undvik att komma för nära dem, och du bör vara bra.
Kapitel 2 – Ocean Crossing
Mål: 4x flygande enheter
Plats: Två är på höger sida innan de lämnar den första delen av det inledande området, medan de andra två i slutet av stigen hittar du efter den första duon.
Bild: FromSoftware/Bandai Namco via ProSpelare
När uppdraget börjar och du är ute ur hissen, hoppa rakt in i ett hål på den lägre nivån. Detta är en kort korridor med endast en utgång. Förstör målen på din väg.
Bild: FromSoftware/Bandai Namco via ProSpelare
När du kommer till utgången från korridoren, sväng höger. Där hittar du de två flygande enheterna på väggen.
Bild: FromSoftware/Bandai Namco via ProSpelare
Hoppa över kanten och följ stigen till höger. Det finns en kort korridor. Följ den så hittar du de andra två enheterna till vänster.
Kapitel 3 – Stjäla undersökningsdata
Bild: FromSoftware/Bandai Namco via ProSpelare
Mål: Heavy MT-enhet
Plats: I mitten av uppdraget
Från startpunkten för uppdraget, följ vägen till höger. Förstör den första gruppen av enheter du möter på ditt sätt. I nästa del av detta område kan du hitta Heavy armor-enheten med Combat Log.
Kapitel 3 – Attackera tankningsbasen
Bild: FromSoftware/Bandai Namco via ProSpelare
Mål: LC-enhet
Plats: Under en bro som du hittar under mitten av uppdraget.
Efter att ha slutfört den första delen av uppdraget, där du slåss mot några enheter och förstör några stridsvagnar, hamnar du på en lång bro. Genom att hoppa över den vänstra sidan av den kan du hitta några enheter under bron. Den med Combat Log är en LC-enhet som riktar sig mot dig med en plasmapistol.
Kapitel 3 – Eliminera V. VII
Mål: 1x Heavy MT-enhet och V. VII Swinburne
Plats: Heavy MT-enheten på en av gatorna nära där är den första kontrollpunkten i uppdraget.
När uppdraget börjar och du tar dig till de första kontrollpunkterna, följ väggen på höger sida. När du kommer nära checkpointen kan du hitta målet gömt bredvid några byggnader. Utmaningen med att bekämpa den är att undvika att bli fångad av de andra enheterna, så försök att rensa området först.
Bild: FromSoftware/Bandai Namco via ProSpelare
Mål: V. VII Swinburne
Plats: V. VII Swinburne är det sista mötet i uppdraget.
V. VII Swinburne är omöjlig att missa eftersom du måste slåss mot honom för att slutföra uppdraget. Det här är inget komplicerat möte, men det är viktigt att hålla ett säkert avstånd från honom. Om inte, kan du drabbas av hans närstridsattacker.
Kapitel 3 – Tunnelsabotage
Mål: 1x LC-enhet
Plats: I det övre området nås genom en av de enorma balkarna du hoppar på för att korsa det ursprungliga området.
För att komma vidare genom den första delen av uppdraget hoppar du på stora metallbalkar. Målet är inne i en liten grotta som du kommer åt genom en stråle som är högre än de andra. Du kan hitta en stig på höger sida av området efter att du passerat där denna specifika stråle är. Där kan du hitta plattformar som du kan använda för att nå strålen. Korsa den för att hitta målet.
Kapitel 3 – Undersök den obebodda flytande staden
Mål: Flygande enhet
Plats: Närmare där du hittar den förstörda drönaren under uppdraget.
Genom att gå vidare genom uppdraget hittar du drönaren som lämnade beacons du har följt hittills. Inför den havererade drönaren, sväng vänster och följ stigen tills du hittar en rund byggnad. Gå till toppen av den här byggnaden och målet kommer att börja attackera dig.
Kapitel 3 – Eliminera tillsynsgrupperna
Mål: Ring Freddie
Plats: Precis där du börjar uppdraget, nerför backen.
Från startpunkten, sväng höger och följ stigen tills den övergår i en sluttning. Alldeles längst ner i den kan du hitta Ring Freddie gömd bakom en sten. Hans enhet är ganska snabb, så förbered din konstruktion därefter.