Spelet spelas nästan helt i tystnad
Det kommande rollspelet Alice Missing lovar en helt unik upplevelse. Spelet, som har spelare att undersöka försvinnandet av gymnasiet Alice Briarwood, spelas nästan helt i tystnad och via textmeddelande.
Projektet är designat och skrivet av Spenser Starke och lanserades som Kickstarter i maj av Hunters Entertainment. Det lyckades uppgå till mer än $ 138.000. Spelet kommer nu att publiceras i samarbete med Renegade Game Studios. One-shot-spelet börjar med en förklaring av reglerna, sedan en kort period där prata är tillåtet. Det är när spelare skapar sina karaktärer och räknar ut sina respektive relationer med Alice och varandra. Efter det kan spelare bara kommunicera via text.
Det är ett nytt sätt att genomföra en RPG som verkar perfekt för socialt distanserad spel. Kravet på tystnad strider också mot den allmänna önskan att chatta medan de spelar och RPG, vilket innebär att spelare måste vara så effektiva i sina texter som möjligt.
Spelet kommer att komma ut i december och är för närvarande tillgängligt för förbeställning för $ 20 USD. Om du vill titta på hur en gameplay-session är under tiden kan du titta på den här live-play-sessionen nedan: